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www.outofbit.it
30/01/2025 17:16 -
· dettaglio cosa offre il Bravia 7, analizzando specifiche, Design, prestazioni, funzionalitĂ Â smart e molto altro.… · 32" HD 32E43KT, Smart TV VIDAA U6, Game Mode, Controlli vocali Alexa, Tuner DVB-T2/ ·
pc-gaming.it
05/01/2025 20:15 -
Questo Design ergonomico garantisce una perfetta vestibilitĂ Â per lunghe · di The Witcher IV ha debuttato ai The Game Awards, mostrando la potenza della GPU GeForce ·
www.outofbit.it
26/01/2025 07:16 -
· Acquista su Amazon Indice dei contenuti Un Design che colpiscePerformance di alto livelloDisplay AMOLED e · colori intensi, come nel caso di "Squid Game" , dove i dettagli visivi colpiscono per la loro ·
assodigitale.it
11/02/2025 20:19 -
· potrebbe rappresentare un punto di svolta nel Design degli smartphone pieghevoli, dove il fattore ·, atteso sul mercato come un potenziale Game- changer nel settore degli smartphone pieghevoli, suscita ·
blog.adci.it
17/04/2025 13:16 -
· dâÂÂincontro per menti curiose, professionisti del Design, della comunicazione e della tecnologia, agenzie, · regole della creativitĂ Â visiva.… Un vero Game- changerper designer e storyteller.
junglam.com
16/04/2025 07:15 -
· dei materiali e dellâÂÂinnovazione digitale nel Design, temi ormai centrali nella progettazione contemporanea.… · The Chair Before the Game, unâÂÂinstallazione che unisce Design, arte e sostenibilitĂ Â , ·
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25/03/2025 11:16 -
· ufficiale dellâÂÂazienda, rivelando specifiche tecniche e Design che promettono di soddisfare le esigenze dei · presenta la Filmmaker Mode e la modalitĂ Â Game Boot, la quale, sebbene non disponibile nel ·
www.tomshw.it
14/06/2021 10:17 -
· nei corsi, chiamati Training Journey, di Game Design e Game Programming in partenza a fine giugno.… L · lingua inglese, sono il corso di Game Design e di Game Programming, suddivisi entrambi in due piani ·
www.tomshw.it
17/01/2025 00:15 -
· altri studi a pubblicare i loro giochi su Game Pass.… Microsoft ha precisato che il modello · perfetta cosĂŹ com'ĂŠ Fra trailer usciti di soppiato e Design che fa urlare allo scandalo, Nintendo Switch 2 ĂŠ ·
focustech.it
16/01/2025 10:17 -
Tags Game passps plussonyXbox Articolo precedente CosâÂÂĂŠ lâÂÂantibiogramma · Pro 4: qualitĂ Â del suono, ergonomia e Design al top Device & Gadget Alcol e Cancro ·
www.repubblica.it
28/03/2025 12:16 -
Le Virtual Game Card provano a ricreare quella sensazione fisica · di contorsione burocratica che contraddistingue il Design dei servizi dellâÂÂazienda.
www.html.it
12/04/2021 12:15 -
Ma ecco che, nonostante tutti i Game Object giĂ Â inseriti, avremo ancora un ultimo elemento · mouse su Asset Store, visibile sulla destra di Game e Scene, cominciamo a cercare un pacchetto ·
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12/05/2021 14:16 -
· questo caso bisogna apprendere la differenza tra Play Mode e Game Mode.
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17/05/2021 09:15 -
Il level Design, ossia lâÂÂarte di piazzare correttamente gli ostacoli e l ·
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24/05/2021 16:16 -
· a un oggetto presente nel mondo di gioco; una classe Game Mode Base, invece, terrĂ Â dâÂÂocchio se il gioco sta ·
www.html.it
10/11/2021 12:15 -
· basterĂ Â collegare il ButtonYES al nodo del Quit Game, mentre il ButtonNO dovrĂ Â innanzitutto legarsi al · del Remove from Parent a un nuovo Set Game Paused.
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03/11/2021 20:17 -
·, colleghiamo il nodo bianco dellâÂÂIsPaused a un nuovo Set Game Paused; attiviamo anche la sua casella del Paused e clicchiamo ·
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24/02/2021 10:17 -
Le ultime modifiche effettuate finora allâÂÂinterno del nostro progetto sono perlopiĂš servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma ĂŠ da ora ·
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26/05/2021 17:15 -
Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente lâÂÂilluminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle ·
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07/06/2021 08:15 -
I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena. In parole povere, i materiali possono ·
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26/07/2021 16:18 -
Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci allâÂÂinterno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro ·
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25/08/2021 15:16 -
Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio allâÂÂinterno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di ·
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20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâÂÂattacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre ·
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11/10/2021 12:15 -
Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di ·
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