Download .ISO Windows 11 Build 22000.51 in italiano
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28/06/2021 22:15 - Una volta scaricata la versione desiderata, potrete seguire quest’altra Guida per effettuare un†™Installazione pulita, oltre che aggiornare semplicemente seguendo questa procedura guidata valida anche per Windows 11.
 Unreal Engine, materials: come crearli e gestirli | Game Design HTML.it
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07/06/2021 08:15 - I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena. In parole povere, i materiali possono essere visti come dei colori o delle proprietà  che abbiamo modo di imprimere su un determinato oggetto, modificando tuttavia ·
 Camere: 5 tipologie per registrare il progetto su Unreal Engine
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28/06/2021 20:16 - Per il corretto spostamento di ogni personaggio, oltre al movimento già  trattato nella lezione precedente, c’é anche bisogno di una camera che possa legarsi correttamente alla figura e muovere la sua visuale a 360 gradi. Per impostarla, in realtà , non c’é bisogno di fare molto. Innanzitutto, ci servirà  una Camera. Un ·
 Come scrivere e importare un testo in Unreal Engine
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08/07/2021 13:22 - Tra testi fissati davanti a una porta o messaggi segnati sul vetro, riconoscere come importare e inserire una nuova tipologia di carattere nel nostro progetto é fondamentale per rendere il nostro gioco davvero completo e unico, anche nei dettagli che molti andranno a ignorare durante la loro partita. E quindi, perchà© ·
 Noctua NH-P1, il mega-dissipatore passivo è finalmente tra noi
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15/06/2021 11:21 - Noctua ha presentato ufficialmente (e finalmente) NH-P1, un dissipatore per CPU totalmente passivo su cui sta lavorando da diversi anni. Insieme al dissipatore l'azienda offre una ventola, del tutto opzionale, chiamata NF-A12x25 LS-PWM da 120 mm. L'azienda austriaca spiega che NH-P1 é stato progettato da zero per ·
 Come esportare e importare un mesh su Unreal Engine
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21/06/2021 11:15 - Per chi é abituato a realizzare i propri mesh da zero, magari utilizzando dei programmi esterni, esportare i file é probabilmente il primo passo per importarli successivamente nell’editor di Unreal Engine. Per portare avanti uno spostamento del genere dovremo avere innanzitutto un controllo generale del programma. Dopo ·
 Bit2Me: come comprare Bitcoin e altre criptovalute nel 2021 (exchange europeo facile da usare, video)
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30/06/2021 22:17 - La prima parte del 2021 é stata caratterizzata da una intensissima "bull run" per Bitcoin e le altre criptovalute, e l'ascesa verticale si é tramutata in un ottimo investimento per chi avesse acquistato a cifre più basse solo pochi mesi prima. Ora la domanda é: i prezzi riprenderanno a salire? àˆ impossibile prevederlo, ·
 Download .ISO Di Windows 10 May 2021 Update Di giugno 2021
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22/06/2021 15:17 - Microsoft ha appena rilasciato le .ISO aggiornate ad giugno 2021 di Windows 10 May 2021 Update su My Visual Studio Download (ex MSDN) per gli abbonati. May 2021 Update é il nuovo grande aggiornamento di Windows 10. Product (Full Name): Windows 10 (business editions), version 21H1 (updated Jun 2021) (x64) – DVD (Italian ·
 LineageOS 18.1 arriva su Galaxy S10, Galaxy Note 10 e Mi 10T/Mi 10T Pro
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27/07/2021 08:19 - Il team di LineageOS ha esteso ulteriormente la portata della versione 18.1 basata su Android 11 verso nuovi smartphone. In particolare, LineageOS 18.1 adesso é disponibile anche per le serie Galaxy S10, Galaxy Note 10 e Mi 10T/Mi 10T Pro, così come per il Razer Phone 2 e il FairPhone 2. Per chi non lo sapesse, ·
 Unreal Engine: come strutturare i file Di un progetto 2D
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19/07/2021 14:16 - Avendo scaricato tutti i file che ci serviranno nella creazione del nostro platformer bidimensionale, il nostro obiettivo iniziale nel progetto sarà  quello di implementare entrambi gli asset scaricati, quindi sia gli Sprite che le Tilemap, all’interno della cartella dedicata al progetto. Trovarla non sarà  facile, ma ·
 Unreal Engine: creare gli asset Di un progetto 2D | Game Design HTML.it
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 LineageOS 18.1 disponibile per POCO X3 Pro, POCO F3 e Galaxy M20
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31/08/2021 09:15 - Il team di sviluppo di LineageOS 18.1 ha allargato ulteriormente la lista di smartphone compatibili con tale versione della Custom ROM. In particolare, ha aggiunto il supporto per POCO X3 Pro, POCO F3 e Galaxy M20. Gli smartphone realizzati da Xiaomi (o dalle aziende a essa legate) sono sempre molto popolari fra la ·
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design HTML.it
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
 Unreal Engine: implementare le azioni Di un personaggio
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01/09/2021 08:20 - Con l’implementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi all’interno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
 Unreal Engine: modificare lo sprite Di un personaggio | Gaming HTML.it
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 Windows 11, la data Di uscita ufficiale è sempre più vicina
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24/08/2021 08:20 - L’uscita ufficiale del nuovo sistema operativo Windows 11 non é molto lontana: sebbene Microsoft abbia menzionato le festività  natalizie, potremmo non dover aspettare così a lungo. Secondo vari teaser e documentazioni, il gigante del software starebbe pianificando di iniziare a implementare Windows 11 a ottobre di ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design HTML.it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 Unreal Engine: aggiungere i comandi per il movimento
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06/10/2021 10:16 - Sappiamo che di base Unreal Engine ci fornisce già  un personaggio funzionante selezionando l’FPS come progetto di partenza, ma é importante vedere anche cosa c’é sotto la scocca del motore, di modo da capire il funzionamento e modificarlo a nostro piacimento. Come possiamo, quindi, creare un Pawn (in italiano: pedina), ·
 Android 12 disponibile su OnePlus 5 via Custom ROM
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11/10/2021 07:18 - Il valzer delle Custom ROM basate sul nuovo sistema operativo Android 12 é iniziato. Dopo avervi parlato della disponibilità  per lo Xiaomi Mi 9T Pro, adesso volgiamo l’attenzione a un altro smartphone molto popolare di qualche anno fa: OnePlus 5. Lanciato a metà  2017, OnePlus 5 é ormai fuori dalla finestra degli ·
 Unreal Engine: attivare il sistema delle collisioni sul kunai
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29/09/2021 12:15 - Avendo integrato lo sprite del kunai all’interno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo all’azione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme all’oggetto da lanciare, che ora ·
 Android 12 disponibile su Samsung Galaxy A10, A20/A20e, A21s, A30 e A40 via Custom ROM
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25/10/2021 09:17 - A stretto giro di boa da quando le prime Custom ROM basate su Android 12 sono state rese disponibili per Nokia 6.1, 6.1 Plus, 7 e 7.1, ecco che la lista si é appena ingrossata integrando anche Samsung Galaxy A10, A20/A20e, A21s, A30 e A40. Dalle segnalazioni degli sviluppatori sembra che, per la maggior parte, le ROM ·
 Android 12 disponibile su OnePlus 5T, 8T e OnePlus Nord via Custom ROM
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01/11/2021 10:20 - A distanza di un paio di settimane da quando la community di sviluppatori indipendenti ha compilato una Custom ROM basata su Android 12 per OnePlus 5, adesso anche OnePlus 5T, OnePlus 8T e OnePlus Nord hanno ricevuto il supporto da questo genere di Custom ROM. Segnaliamo che il SELinux é impostato in “Permissive”, il ·
 Android 12 arriva su Samsung Galaxy Tab S6 Lite via Custom ROM
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30/10/2021 09:15 - La lista di smartphone e tablet Samsung supportati dalla community di sviluppatori con delle Custom ROM basate su Android 12 si sta espandendo sempre di più. Dopo avervi segnalato la disponibilità  prima su tutti i modelli delle serie Galaxy S10 e Galaxy Note 10 e successivamente anche sugli smartphone Galaxy A10, A20/ ·
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