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25/04/2025 08:17 -
11 bit studios ha annunciato con un trailer l'arrivo di Frostpunk 1886, il remake del primo capitolo della celebre saga survival realizzato in Unreal Engine 5 e in arrivo su PC nel 2027.
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16/06/2021 15:18 -
Presente sulla pagina di Unreal Engine, la tabella a sinistra ci mostrerĂ Â il Marketplace, visibile come terza opzione dopo Community e Impara, con la quale ·
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08/09/2021 17:22 -
Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarĂ Â quello di rimanere allâÂÂinterno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lĂŹ lâÂÂEventGraph del nostro Sprite. ·
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18/10/2021 20:15 -
Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, ĂŠ importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
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10/11/2021 12:15 -
Adesso che abbiamo terminato di modificare lâÂÂaspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
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25/10/2021 15:22 -
Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace allâÂÂinterno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che allâÂÂinterno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
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17/11/2021 13:15 -
A seconda del progetto, ci sarĂ Â sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarĂ Â ·
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06/12/2021 10:18 -
Testando lâÂÂapertura della porta attraverso la scena di Unreal Engine, infatti, potremo notare che alla sua animazione non ·
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01/12/2021 11:30 -
Nelle scorse guide abbiamo visto come impostare una porta nello scenario e in che modo realizzare il movimento della stessa nel corso di una ipotetica partita, ma ci manca ancora un ultimo passo per arrivare a una porta realmente attiva, e il Blueprint ci permetterĂ Â di collegare tutte le attivitĂ Â dello scenario al ·
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13/09/2021 22:18 -
Avendo collegato i Variable, i Custom Event e gli altri elementi finora integrati nellâÂÂEventGraph, quel che dovremo fare adesso sarĂ Â portare avanti la creazione dei nodi e, arrivando a espandere i comandi dati al nostro personaggio, chiudere questa lezione con lâÂÂattivazione totale delle altre due lezioni dellâÂÂattacco e ·
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25/11/2021 08:16 -
Fino a questo momento le modifiche che abbiamo apportato sulla porta hanno fatto parte dei suoi elementi basilari, andando quindi a toccare elementi quali lâÂÂinserimento dellâÂÂasset nello scenario e il cambiamento del suo stato allâÂÂinterno del nostro progetto; tutte modifiche che adesso ci portano perà ² a una sola domanda ·
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03/02/2025 13:16 -
Il panorama videoludico e tecnologico si arricchisce di novitĂ Â interessanti grazie allâÂÂimpegno di Epic Games, la rinomata software house famosa per i suoi videogiochi e per il potente Unreal Engine.
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16/01/2025 13:15 -
L'update, basato su Unreal Engine 5, introdurrĂ ÂĂÂ una grafica avanzata, fisica migliorata e nuovi sistemi di progressione per i 180 milioni di giocatori attivi sulla piattaforma mobile cross-platform.
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21/01/2025 20:18 -
Il video, realizzato con Unreal Engine, evidenzia come le particelle fisiche e i corpi rigidi possano trasformare ·
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04/02/2025 17:17 -
AMD ha rilasciato i plugin Unreal Engine 5.5 per FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3 e AMD Anti-Lag 2 attraverso la sua iniziativa GPUOpen.… Entrambi i plugin supportano lâÂÂultima versione di Unreal Engine e possono essere utilizzati dagli sviluppatori di giochi per integrarli nei loro progetti in corso o rilasciarli ·
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04/02/2025 11:16 -
Lo ha capito bene Epic che, con l'ultimo update di Unreal Engine per Mac, ha colmato alcune delle grosse lacune tra le versioni MacOS e Windows ·
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13/03/2025 14:15 -
Le voci su un possibile remake di The Elder Scrolls IV: Oblivion circolano ormai da un paio d'anni con Bethesda che non ha mai rilasciato alcun commento in proposito. Tuttavia, gli ultimi aggiornamenti sembrano non solo confermarne l'esistenza, ma che l'uscita sarebbe ormai imminente. La discussione Ă Âè stata rilanciata ·
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14/02/2025 09:33 -
Avowed: per Digital Foundry ĂŠ uno dei migliori lavori in Unreal Engine 5 Avowed impressiona Digital Foundry: analisi positiva su PC e Xbox Series X|S per l'RPG di Obsidian, che soddisfa gli ·
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15/07/2021 08:15 -
Durante il nostro lavoro allâÂÂinterno di Unreal Engine, ci capiterĂ Â prima o poi di perderci tra le migliaia di impostazioni e possibili scelte che ci capiterĂ Â di portare avanti.
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13/03/2021 09:15 -
Uno studio di sviluppo e un motore grafico leader del settore sono due dei principali ingredienti di Racing Master, il prossimo gioco di corse competitivo in tempo reale che sarĂ ÂĂ pubblicato dalla cinese NetEase. Il progetto Ă Âè dello studio noto come Dahua Studios, ma il "leader del settore" a cui facevamo riferimento ·
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12/05/2021 14:16 -
Unreal Engine ĂŠ il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite.
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26/05/2021 17:15 -
Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente lâÂÂilluminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
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17/05/2021 09:15 -
In questa Guida scopriremo come creare una semplicissima geometria, un ·
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24/05/2021 16:16 -
Imparare da zero il codice non ĂŠ unâÂÂimpresa semplice, ed ĂŠ il motivo per cui Unreal Engine introduce un sistema di scripting visivo, ossia unâÂÂinterfaccia che ci consente di programmare dei comportamenti senza agire direttamente sul codice, ma impiegando esclusivamente un sistema di nodi.
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