Storia delle mod e di come hanno influenzato i videogiochi
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29/06/2020 10:07 - · punto che oggi molte scelte di acquisto sono guidate anche dalla presenza di una florida community di · estate del 1998 con la release di Unreal e del suo Engine.
 A Plague Tale: Innocence
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14/05/2019 02:04 - che ·, che si basa su un Engine proprietario creato per esaltare la gestione · studi si affida ai soliti noti (Unreal o Unity) ma in questo caso ·
 Warframe: pronto a diventare ciò che Star Citizen sarebbe dovuto essere?
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11/12/2019 16:03 - · contribuito alla realizzazione del primo Unreal insieme a Epic Games.…
Non perdete la Guida con i suggerimenti per iniziare · Renderer”, permetterà  all'Evolution Engine di Warframe di godere di ·
 Tim Sweeney rivela i primi dettagli su Unreal Engine 6
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05/05/2025 15:15 - Lo ha annunciato Tim Sweeney durante un'intervista con Lex Fridman, dove conferma che Unreal Engine 6 sarà  il punto di incontro tra il motore attuale usato dagli sviluppatori e quello ottimizzato per i creator di Fortnite.
 Epic Games Svela i Primi Dettagli di Unreal Engine 6:
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05/05/2025 19:17 - Epic Games sta lavorando all†™Unreal Engine 6, che secondo le recenti dichiarazioni del CEO Tim Sweeney rappresenterà  un importante punto di svolta per gli sviluppatori di videogiochi.
 Epic Games svela i primi dettagli su Unreal Engine 6
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04/05/2025 12:17 - L'evoluzione di Unreal Engine, il celebre Engine, entra in una nuova fase con Epic Games che guarda giàƒÂ  alla prossima versione.…
Tim Sweeney, fondatore e CEO dell'azienda, ha recentemente svelato i primi dettagli su Unreal Engine 6 durante un'intervista con Lex Fridman, delineando una visione che promette di unificare ·
 Epic Games sta lavorando all 'Unreal Engine 6: la prima dimostrazione tra 2-3 anni
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05/05/2025 11:17 - Nel bene o nel male, Unreal Engine 5 àƒÂ¨ sicuramente uno dei motori grafici piàƒÂ¹ rappresentativi di questa generazione e Epic Games non vuole farsi cogliere impreparata per la prossima generazione.
 Creiamo la vegetazione di un livello | Guida Unreal Engine
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16/06/2021 15:18 - Presente sulla pagina di Unreal Engine, la tabella a sinistra ci mostrerà  il Marketplace, visibile come terza opzione dopo Community e Impara, con la quale ·
 Creare un attacco tramite EventGraph | Guida Unreal Engine
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08/09/2021 17:22 - Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà  quello di rimanere all’interno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì l’EventGraph del nostro Sprite. ·
 Menu: creiamo l'accesso | Guida Unreal Engine | Gaming
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18/10/2021 20:15 - Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Pausa: aggiungerla nel gioco | Guida Unreal Engine | Gaming
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25/10/2021 15:22 - Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace all’interno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che all’interno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
 Attiviamo il suono all'apertura della porta | Guida Unreal Engine
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06/12/2021 10:18 - Testando l’apertura della porta attraverso la scena di Unreal Engine, infatti, potremo notare che alla sua animazione non ·
 Impostiamo il Level Blueprint della porta | Guida Unreal Engine
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01/12/2021 11:30 - Nelle scorse guide abbiamo visto come impostare una porta nello scenario e in che modo realizzare il movimento della stessa nel corso di una ipotetica partita, ma ci manca ancora un ultimo passo per arrivare a una porta realmente attiva, e il Blueprint ci permetterà  di collegare tutte le attività  dello scenario al ·
 Attiviamo le azioni dell’attacco e del lancio | Guida Unreal Engine
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13/09/2021 22:18 - Avendo collegato i Variable, i Custom Event e gli altri elementi finora integrati nell’EventGraph, quel che dovremo fare adesso sarà  portare avanti la creazione dei nodi e, arrivando a espandere i comandi dati al nostro personaggio, chiudere questa lezione con l’attivazione totale delle altre due lezioni dell’attacco e ·
 Integriamo il Matinee nella porta | Guida Unreal Engine
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25/11/2021 08:16 - Fino a questo momento le modifiche che abbiamo apportato sulla porta hanno fatto parte dei suoi elementi basilari, andando quindi a toccare elementi quali l’inserimento dell’asset nello scenario e il cambiamento del suo stato all’interno del nostro progetto; tutte modifiche che adesso ci portano perಠa una sola domanda ·
 Epic Games offre aggiornamenti su Unreal Engine per potenziare le piattaforme Apple
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03/02/2025 13:16 - Il panorama videoludico e tecnologico si arricchisce di novità  interessanti grazie all’impegno di Epic Games, la rinomata software house famosa per i suoi videogiochi e per il potente Unreal Engine.
 World of Tanks Blitz, ecco l'aggiornamento più importante di sempre che introduce l 'Unreal Engine 5
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16/01/2025 13:15 - L'update, basato su Unreal Engine 5, introdurràƒÂ  una grafica avanzata, fisica migliorata e nuovi sistemi di progressione per i 180 milioni di giocatori attivi sulla piattaforma mobile cross-platform.
 Il ritorno di Havok: Fisica e Distruzione Next-Gen su Unreal Engine
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21/01/2025 20:18 - Il video, realizzato con Unreal Engine, evidenzia come le particelle fisiche e i corpi rigidi possano trasformare ·
 AMD potenzia Unreal Engine 5.5 con i nuovi plugin FSR 3.1.3 e Anti-Lag 2
pc-gaming.it
04/02/2025 17:17 - AMD ha rilasciato i plugin Unreal Engine 5.5 per FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3 e AMD Anti-Lag 2 attraverso la sua iniziativa GPUOpen.…
Entrambi i plugin supportano l’ultima versione di Unreal Engine e possono essere utilizzati dagli sviluppatori di giochi per integrarli nei loro progetti in corso o rilasciarli ·
 Epic ed Apple: da un lato la causa, dall'altro l'ottimizzazione di Unreal Engine per Mac
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04/02/2025 11:16 - Lo ha capito bene Epic che, con l'ultimo update di Unreal Engine per Mac, ha colmato alcune delle grosse lacune tra le versioni MacOS e Windows ·
 The Elder Scrolls IV: Oblivion, mancano pochi mesi al remake in Unreal Engine 5?
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13/03/2025 14:15 - Le voci su un possibile remake di The Elder Scrolls IV: Oblivion circolano ormai da un paio d'anni con Bethesda che non ha mai rilasciato alcun commento in proposito. Tuttavia, gli ultimi aggiornamenti sembrano non solo confermarne l'esistenza, ma che l'uscita sarebbe ormai imminente. La discussione àƒÂ¨ stata rilanciata ·
 Il remake di Oblivion con Unreal Engine 5 già la prossima settimana? Ecco le prime immagini
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16/04/2025 02:15 - Affidato da Bethesda a Virtuos Games, sarebbe un remake completo dell'indimenticabile gioco di ruolo del 2006, rifatto con Unreal Engine ·
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