Dart: introduzione al linguaggio per creare app con Flutter | Mobile Html. it
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17/04/2019 19:01 - In queste lezioni abbiamo preso familiarità  con il framework installandolo sulla nostra macchina, impostando l’ambiente di sviluppo e creando la nostra prima app. In particolare, abbiamo visto la struttura del codice che viene generato automaticamente alla creazione di un nuovo progetto e utilizzato due delle ·
 Flutter, come funziona il framework | Mobile Html. it
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24/04/2019 17:02 - Nella prima lezione di questa guida, abbiamo brevemente introdotto Flutter e il suo funzionamento, paragonandolo a quello di un’applicazione nativa e analizzando le differenze con Xamarin, noto framework per lo sviluppo di app cross-platform. Rispetto ad altri framework, Flutter ĂŠ costruito in un modo completamente ·
 Luci: come impostarle in Maya | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. it
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25/04/2019 18:01 - Nella lezione precedente abbiamo creato una semplice ambientazione low poly; la luce che vedevamo era impostata tramite le funzionalità  di Arnold. Ma Maya possiede nativamente delle luci, che possiamo posizionare nella scena. Per accedere, ĂŠ sufficiente cliccare nella barra in alto e selezionare la voce Lights; a ·
 Timeline su Maya: le animazioni: | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. it
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01/05/2019 16:01 - Una delle funzionalità  piĂš interessanti di Autodesk Maya, ĂŠ sicuramente la possibilità  di realizzare delle animazioni all’interno del software. Come nella maggior parte dei software legati all’animazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
 API REST: Update e Create | Server Html. it
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07/05/2019 17:03 - In questa lezione svilupperemo le ultime due chiamate REST da inserire nella directory libro del nostro progetto. Queste sono la funzione update, per aggiornare un libro nel database della nostra biblioteca e la funzione delete, per eliminarlo. Il codice sopra riportato non dovrebbe risultare troppo nuovo, perchàƒÂ¨ ·
 Chat web senza utilizzare JavaScript, solo con Html e CSS
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10/05/2019 16:02 - Le chat via web non sono certo una novità : le diverse runtime JavaScript hanno semplificato di molto la realizzazione di questo tipo di applicazioni. Kevin Kuchta, uno sviluppatore di San Francisco, ha perಠrecentemente dimostrato di essere riuscito a realizzare un'applicazione per lo scambio di messaggi tra utenti ·
 Foto profilo su LinkedIn: come migliorarla | Digital Marketing Html. it
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09/05/2019 18:02 - Quanto vale il contatto oculare quando dobbiamo farci un’idea della persona che abbiamo incontrato su LinkedIn? Sicuramente molto. La foto profilo ĂŠ quindi un segno distintivo che, se mantenuto nel tempo e coerente con ciಠche vogliamo esprimere, ci porterà  a diventare “top of mind”, cioĂŠ in cima alla lista dei ·
 Flutter, Container Widget: i Single-Child Layout | Mobile Html. it
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15/05/2019 18:00 - Nella lezione precedente, abbiamo preso familiarità  con il framework e compreso le differenze che vi sono tra gli stateless e gli stateful widget e i rispettivi metodi per disegnare il widget ed il suo contenuto. Flutter mette a disposizione dello sviluppatore diverse tipologie di widget pronte all’utilizzo che ci ·
 Autodesk Maya, particelle: crearle ed animarle | Game Design Html. it
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16/05/2019 19:04 - Come avevamo già  visto nella lezione precedente, Maya ĂŠ molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
 Autodesk Maya, particelle: creare una nuvola | Game Design Html. it
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23/05/2019 20:04 - Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà  di scopi. Vediamoli insieme. Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera. Ma ·
 Particellari: come inserire i primi effetti | Guida Unity | Gaming Html. it
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14/06/2019 04:01 - Nel corso degli anni ci sarà  capitato di sentire il termine che collega un’esplosione grafica agli effetti particellari. Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare una tipologia di elementi che non si possono relegare a mesh o sprite. I primi vengono difatti utilizzati nei giochi in ·
 XGen: come creare l'erba | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. it
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07/06/2019 02:01 - Un film d’animazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin all’interno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
 Flutter: Text Widget e gestione degli stili | Guida Flutter | Mobile Html. it
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20/06/2019 06:04 - Nelle precedenti lezioni, abbiamo preso familiarità  con alcuni dei widget fondamentali da utilizzare in un’app Flutter comprendendo appieno come lavorare con le immagini caricate dal web e dagli assets dell’app stessa. Come si puಠfacilmente evincere dal nome stesso del widget, il Text Widget ha lo scopo di mostrare ·
 Particellari su Unity: creare un fuoco | Guida Unity | Gaming Html. it
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22/06/2019 06:01 - In questa lezione vedremo come integrare una texture di fuoco nella nostra scena. Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già  pronta dai siti che le offrono apertamente. Nella nostra situazione ci dirigeremo ·
 Pulsanti con Flutter: i RaisedButton Widget | Guida Flutter | Mobile Html. it
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04/07/2019 09:02 - Un altro widget immancabile all’interno di una qualsiasi app ĂŠ il RaisedButton widget. Attraverso l’utilizzo dei pulsanti, infatti, permettiamo all’utente di compiere un’azione sul nostro dispositivo passando dalla semplice navigazione tra le schermate all’esecuzione di operazioni come il salvataggio di un dato o, piĂš ·
 Widget su Qt Creator: come usarli | Guida Qt | Programmazione Html. it
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09/07/2019 11:01 - La widget generica puಠessere promossa ad un tipo specifico, di modo da rendere possibile l’inizializzazione della widget con il tipo corretto da parte di uic, durante la fase di compilazione dei sorgenti. Ovviamente, nessuna proprietà  specifica del tipo della widget custom sarà  visibile o editabile nel pannello delle ·
 Menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. it
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05/07/2019 10:01 - Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà  legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, all’uscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
 Menu su Unity: colorare il testo | Guida Unity | Gaming Html. it
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20/07/2019 12:01 - Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare all’inserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità  al nostro testo, potremo pensare all’ombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
 Flutter: creare layout con i widget Row e Column | Mobile Html. it
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25/07/2019 14:01 - Compreso il funzionamento di Flutter e dei suoi componenti base, iniziamo a compiere i primi passi per la creazione di layout piĂš articolati per suddividere lo spazio della schermata in righe o colonne e per sovrapporre tra loro due widget. Uno dei principali task nello sviluppo di un’app ĂŠ quello di collocare ·
 Unity, menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. it
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28/07/2019 04:02 - Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare all’interno della partita. Al momento, perà², quel testo altro non ĂŠ che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo cosĂŹ un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
 Iteratori in C++ | Guida C++ | Programmazione Html. it
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12/08/2019 18:02 - Gli iteratori possono essere considerati una specie primigenia di puntatori intelligenti o smart pointer, che risolve il problema della navigazione di classi contenitore eterogenee mediante il ricorso ad un’astrazione semplice ma consistente. Nel tipico caso d’uso di una struttura contenitore, il programmatore ha l’ ·
 Flutter: stack Widget per la sovrapposizione di widget | Mobile Html. it
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09/08/2019 16:02 - Nella precedente lezione, abbiamo mosso i primi passi nella definizione di multi-child layout attraverso l’uso di Row e Column. Questi perಠnon sono gli unici widget definiti da Flutter per creare interfacce complesse. Tra essi, infatti, c’é lo Stack Widget che permette la sovrapposizione di piĂš widget su layer ·
 Unity, menu: creiamo i pulsanti | Guida Unity | Gaming Html. it
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19/08/2019 19:01 - Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu ĂŠ ancora lungi dall’essere completo. All’intera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà  mai sostenere l’intero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
 Luci su Unity: come sfruttarle al massimo | Guida Unity | Gaming Html. it
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05/09/2019 18:03 - Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà  automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
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