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22/01/2019 10:10 -
Comâé noto, JavaScript opera su un singolo thread. Node.js utilizza la libreria libuv per sfruttare questa caratteristica e gestire lâesecuzione attraverso lâevent loop, che consente di eseguire operazioni che non bloccano il flusso di I/O. La caratteristica principale di libuv che permette a Node.js di supportare lâ ·
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25/01/2019 16:13 -
Redis ਠun noto database NoSQL open source residente in memoria volatile e con persistenza facoltativa. La possibilità di non dovere necessariamente appoggiarsi su dischi di memoria ne ha fin da subito fatto prediligere lâuso, visti i brevissimi tempi di accesso ai dati che lo hanno contraddistinto dai suoi ·
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29/01/2019 16:07 -
Abbiamo visto come utilizzare la Bash su Windows per eseguire programmi Linux tramite riga di comando. Tuttavia, in alcuni casi puಠsorgere la necessità di eseguire programmi per Linux che si basano sullâuso di una GUI, ovvero di una interfaccia grafica. Applicando qualche semplice trucchetto, possiamo in effetti ·
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29/01/2019 10:04 -
Nelle precedenti lezioni sono stati esplorati nel dettaglio i principali componenti e costrutti di Vue.js e dei relativi moduli di supporto, come Vuex per la creazione di single page application (SPA). Nella creazione delle SPA, un altro componente importante di Vue.js é Vue Router, infatti, il componente ufficiale di ·
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02/02/2019 14:04 -
Autodesk Maya é un software estremamente versatile e potente. Tuttavia, i suoi comandi elementari ci permettono di iniziare a modellare in tempi brevi. Queste nozioni sono inoltre pressochà© universali, anche qualora volessimo tentare di replicare le stesse azioni in programmi come Autodesk 3D Studio Max o Blender. La ·
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06/02/2019 16:02 -
Colleghiamoci al sito ufficiale di download di Flutter per MacOS, e scarichiamo lâultima versione stabile disponibile. Al momento della stesura di questa guida, lâultima versione stabile é la 1.0.0, rilasciata il 4 Dicembre 2018. Una volta scaricato, scompattiamo il repository allâinterno di una cartella. In questo ·
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08/02/2019 19:02 -
Nella lezione precedente abbiamo imparato a gestire le geometrie nello spazio. Questa volta proveremo a usare quelle conoscenze per realizzare il cosiddetto blockout, ossia una versione grezza del modello 3D che andremo collocare allâinterno del mondo di gioco. Il nostro obiettivo é costruire il blockout di una casa, ·
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12/02/2019 09:11 -
Realizzare applicazioni con Node.js é facile e divertente. La potenza di questa piattaforma, una vasta raccolta di librerie e la relativa semplicità dâuso ne hanno incoraggiato la rapida diffusione. Tuttavia, dato che unâapplicazione sviluppata con Node.js é composta da codice JavaScript che viene eseguito a runtime da ·
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15/02/2019 19:06 -
Dopo aver abbozzato la nostra casa, é il momento di aggiungere dettagli, usando degli strumenti base che ci consentono di modificare le geometrie. Queste conoscenze basilari potranno essere applicate anche in ulteriori contesti, e nella modellazione di altri tipi di oggetti. Finora abbiamo visto come costruire una ·
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15/02/2019 17:06 -
HeidiSQL ਠun software completamente gratuito, nato ad Aprile del 2006 e ancora oggi tenuto costantemente in aggiornamento. HeidiSQL nasce con lo scopo di facilitare la gestione dei database per gli amministratori di sistema e gli sviluppatori. In particolare, questo progetto é destinato a chi ha la necessità di ·
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20/02/2019 16:04 -
In questa lezione, vedremo come installare Flutter sul Windows, e verificare che tutto funzioni correttamente. Prima di iniziare, é bene precisare che lavorando su questo sistema operativo non sarà possibile lavorare con iOS. Colleghiamoci al sito ufficiale di download di Flutter per Windows e scarichiamo lâultima ·
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19/02/2019 11:08 -
Pensando alla maggior parte dei siti web moderni, soprattutto quelli basati su CMS come WordPress, é facile convincersi che molti di essi utilizzano un layout abbastanza simile, quasi uno standard de facto. Câé unâimmagine o uno slider in alto che identifica il brand o ne mostra i principali prodotti, seguito poi da ·
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19/02/2019 16:07 -
LâInternet of Things (in breve IoT) ha innumerevoli campi di applicazione, dalle smart home allâautomazione industriale. La disponibilità di dispositivi sempre più piccoli e in grado di connettersi ad Internet ha aperto numerosi scenari, suggerendo applicazioni prima impensabili. Tuttavia, la diffusione su larga scala ·
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22/02/2019 18:06 -
Praticamente ogni software di grafica, 2D o 3D, offre lâopzione di usare il comando Boolean. Si tratta di un comando estremamente potente, che ci permette di aggiungere o sottrarre geometria, usando come strumento di modellazione un altro poligono. Il comando Boolean si trova alla prima posizione del menu a tendina ·
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21/02/2019 14:05 -
Nelle lezioni precedenti abbiamo introdotto lâargomento dei social analytics, vedendo poi come analizzare i dati di Facebook tramite Insight. Abbiamo visto come le metriche possano farci capire il reale andamento delle campagne, e su quali metriche basare la nostra analisi, in funzione degli obiettivi che vogliamo ·
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01/03/2019 18:03 -
La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed é lâinsieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, é quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza é fondamentale, e lâobiettivo di ogni modellatore ·
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06/03/2019 16:02 -
Colleghiamoci al sito ufficiale di download di Flutter per MacOS e scarichiamo lâultima versione stabile disponibile. Al momento della stesura di questa guida, lâultima versione stabile é la v1.0.0, rilasciata il 4 Dicembre 2018. Una volta scaricato, scompattiamo il repository allâinterno della cartella desiderata. In ·
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07/03/2019 16:06 -
Perchà© la nostra casa abbia delle basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali. Un Materiale contiene delle informazioni che, una volta applicate a un oggetto, definiscono il modo in cui la superficie di questâultimo viene renderizzato. Nel nostro esempio, quindi modelleremo una semplice finestra, a cui dovremo ·
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20/03/2019 17:02 -
Nelle precedenti lezioni, abbiamo parlato di Flutter e visto come installare la SDK e le librerie necessarie per lo sviluppo. In questa lezione vedremo come configurare gli ambienti di sviluppo e gli emulatori iOS e Android per sviluppare con Flutter. Per completezza, questa lezione sarà su un sistema macOS, ma la ·
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21/03/2019 17:03 -
Nella lezione precedente abbiamo visto come applicare un materiale a un oggetto. Tale materiale ha delle proprietà che vengono calcolate del software. Un materiale puಠanche essere applicato tramite texture, ossia unâimmagine bidimensionale che viene usata per creare lâeffetto di una superficie. Per esempio, la ·
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27/03/2019 15:03 -
Nelle lezioni precedenti, abbiamo iniziato a prendere familiarità con Flutter e con gli strumenti per sviluppare unâapp con questo nuovo framework. In questa lezione, muoveremo i primi passi nella creazione di un nuovo progetto con Android Studio e ne analizzeremo la struttura. Lâobiettivo di questa guida é mostrare ·
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11/04/2019 16:01 -
Abbiamo già visto nella Lezione 6 come usare Arnold per renderizzare la nostra scena. Ma Arnold non é lâunico motore di rendering disponibile per il nostro software. Un altro importante pacchetto é infatti costituito da Mental Ray, che ci permetterà di creare dei render avanzati di qualità fotorealistica, e che quindi ·
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16/04/2019 17:02 -
Il modello architetturale REST sembrerebbe essere ormai consolidato ed avrebbe soppiantato i vecchi Web Service basati su SOAP che spopolavano verso la fine degli anni novanta e gli inizi del 2000. Quasi ogni servizio online moderno mette a disposizione le proprie API REST per poter essere gestito programmaticamente: ·
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19/04/2019 16:01 -
Così come nella guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque creare unâesperienza dallâaspetto minimalista. In questi casi, ·
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