Autodesk Maya, particelle: crearle ed animarle | Game Design HTML.it
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16/05/2019 19:04 - Come avevamo già  visto nella lezione precedente, Maya ĂŠ molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
 Autodesk Maya, particelle: creare una nuvola | Game Design HTML.it
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23/05/2019 20:04 - Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà  di scopi. Vediamoli insieme. Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera. Ma ·
 Particellari: come inserire i primi effetti | Guida Unity | Gaming HTML.it
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14/06/2019 04:01 - Nel corso degli anni ci sarà  capitato di sentire il termine che collega un’esplosione grafica agli effetti particellari. Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare una tipologia di elementi che non si possono relegare a mesh o sprite. I primi vengono difatti utilizzati nei giochi in ·
 XGen: come creare l'erba | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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07/06/2019 02:01 - Un film d’animazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin all’interno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
 Flutter: Text Widget e gestione degli stili | Guida Flutter | Mobile HTML.it
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20/06/2019 06:04 - Nelle precedenti lezioni, abbiamo preso familiarità  con alcuni dei widget fondamentali da utilizzare in un’app Flutter comprendendo appieno come lavorare con le immagini caricate dal web e dagli assets dell’app stessa. Come si puಠfacilmente evincere dal nome stesso del widget, il Text Widget ha lo scopo di mostrare ·
 Particellari su Unity: creare un fuoco | Guida Unity | Gaming HTML.it
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22/06/2019 06:01 - In questa lezione vedremo come integrare una texture di fuoco nella nostra scena. Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già  pronta dai siti che le offrono apertamente. Nella nostra situazione ci dirigeremo ·
 Pulsanti con Flutter: i RaisedButton Widget | Guida Flutter | Mobile HTML.it
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04/07/2019 09:02 - Un altro widget immancabile all’interno di una qualsiasi app ĂŠ il RaisedButton widget. Attraverso l’utilizzo dei pulsanti, infatti, permettiamo all’utente di compiere un’azione sul nostro dispositivo passando dalla semplice navigazione tra le schermate all’esecuzione di operazioni come il salvataggio di un dato o, piĂš ·
 Widget su Qt Creator: come usarli | Guida Qt | Programmazione HTML.it
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09/07/2019 11:01 - La widget generica puಠessere promossa ad un tipo specifico, di modo da rendere possibile l’inizializzazione della widget con il tipo corretto da parte di uic, durante la fase di compilazione dei sorgenti. Ovviamente, nessuna proprietà  specifica del tipo della widget custom sarà  visibile o editabile nel pannello delle ·
 Menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming HTML.it
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05/07/2019 10:01 - Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà  legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, all’uscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
 L'app Notes di MIUI vi permetterĂ  di aggiungere anche dei task
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12/07/2019 09:01 - Sull’ultima build alpha della MIUI 9.7.8 dedicata al mercato cinese, Xiaomi sta testando la novità  dei Task sull’app Notes: come potete vedere dalle immagini riportate nella galleria in basso, l’app prevede due sezioni diverse e quella a destra si riferisce ai Task. La funzionalità  sembra avere molto in comune con ·
 Menu su Unity: colorare il testo | Guida Unity | Gaming HTML.it
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20/07/2019 12:01 - Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare all’inserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità  al nostro testo, potremo pensare all’ombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
 Flutter: creare layout con i widget Row e Column | Mobile HTML.it
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25/07/2019 14:01 - Compreso il funzionamento di Flutter e dei suoi componenti base, iniziamo a compiere i primi passi per la creazione di layout piĂš articolati per suddividere lo spazio della schermata in righe o colonne e per sovrapporre tra loro due widget. Uno dei principali task nello sviluppo di un’app ĂŠ quello di collocare ·
 Unity, menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming HTML.it
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28/07/2019 04:02 - Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare all’interno della partita. Al momento, perà², quel testo altro non ĂŠ che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo cosĂŹ un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
 Come installare Notes su Linux
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15/08/2019 08:01 - Se cercate un’applicazione per prendere appunti sul vostro PC Linux, allora ve ne consigliamo una all’interno di questo tutorial. Nelle prossime righe, scopriremo insieme come installare Notes su Linux usando un comando da eseguire nel terminale. Notes ĂŠ una semplice applicazione open source per Linux che consente di ·
 Iteratori in C++ | Guida C++ | Programmazione HTML.it
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12/08/2019 18:02 - Gli iteratori possono essere considerati una specie primigenia di puntatori intelligenti o smart pointer, che risolve il problema della navigazione di classi contenitore eterogenee mediante il ricorso ad un’astrazione semplice ma consistente. Nel tipico caso d’uso di una struttura contenitore, il programmatore ha l’ ·
 Flutter: stack Widget per la sovrapposizione di widget | Mobile HTML.it
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09/08/2019 16:02 - Nella precedente lezione, abbiamo mosso i primi passi nella definizione di multi-child layout attraverso l’uso di Row e Column. Questi perಠnon sono gli unici widget definiti da Flutter per creare interfacce complesse. Tra essi, infatti, c’é lo Stack Widget che permette la sovrapposizione di piĂš widget su layer ·
 Unity, menu: creiamo i pulsanti | Guida Unity | Gaming HTML.it
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19/08/2019 19:01 - Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu ĂŠ ancora lungi dall’essere completo. All’intera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà  mai sostenere l’intero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
 Luci su Unity: come sfruttarle al massimo | Guida Unity | Gaming HTML.it
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05/09/2019 18:03 - Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà  automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
 Luci su Unity: guida a tutte le tipologie | Guida Unity | Gaming HTML.it
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29/08/2019 22:02 - La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro già  compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la superficie della nostra scena. Oltre a quella tipologia di luce esistono tuttavia una serie di alternative che riescono in breve ·
 Ottimizzare i form | Guida Lead Generation | Digital Marketing HTML.it
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20/09/2019 01:03 - Questa informazione ha un duplice ruolo: il primo e piĂš evidente dà  alla forza vendita un’informazione preziosa per organizzare le chiamate. Allo stesso tempo, perà², conferma l’interesse dell’utente che viene a conoscenza del fatto che verrà  richiamato telefonicamente. Generare lead, in quantità  e qualità  ĂŠ forse uno ·
 Notes on Love, Shonda Rhimes lavora con Steve Martin e Norman Lear a un'antologia sull'amore
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25/09/2019 17:01 - Notes of Love sarà  una serie antologica con ciascun episodio che vedrà  storie diverse scritti da autori diversi. Una vera e propria antologia episodica un po' per risponder a quel Modern Love in arrivo a ottobre su Amazon. La serie racconterà  tutti i volti dell'amore, gli aspetti divertenti, euforici, rivoluzionari, ·
 Code4Future, al via il primo festival promosso da Html a Roma (8-9 novembre)
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23/09/2019 19:03 - Novità  per HTML.it storico sito dedicato alle tematiche del coding e dello sviluppo, editato dal Gruppo Triboo. Il portale ha lanciato il Code4Future, il primo festival organizzato a Roma (8-9 novembre) presso la nuova sede di Talent Garden Roma Ostiense con l’obiettivo di contribuire alla diffusione della cultura dell ·
 ListView su Flutter: come gestire le liste | Guida Flutter | Mobile HTML.it
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03/10/2019 06:01 - In questa lezione, focalizzeremo la nostra attenzione su uno degli elementi principe dello sviluppo di qualsiasi applicazione mobile che debba mostrare un elenco di elementi tra cui l’utente puಠscegliere: la ListView. Come visto finora, qualsiasi componente grafico in Flutter ĂŠ di base un Widget, anche la ListView. ·
 Code4Future: a scuola di Open innovation con Triboo e HTML.it
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11/11/2019 19:04 - Durante lo scorso fine settimana si ĂŠ tenuto l’evento Code4Future, una due giorni di inspiration speech, workshop e training session sul tema dell’Open Innovation, ideato e promosso da HTML.it, testata editoriale di Triboo – Gruppo attivo nel settore dell’E-Commerce e dell’Advertising digitale, quotato sull’MTA (e che ·
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