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24/02/2021 10:17 -
Le ultime modifiche effettuate finora allâinterno del nostro progetto sono perlopiù servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma é da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
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17/03/2021 10:15 -
Pensiamo ad un form in cui si inseriscono i dati di una persona. Al momento di definire lo stato civile, la scelta ricade su un set di possibilità prestabilite: coniugato/a, divorziato/a, celibe/nubile, separato/a. Il controllo ideale per effettuare questa scelta é senza dubbio lo Spinner . In questo caso, si potrebbe ·
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21/04/2021 13:17 -
In questo capitolo impareremo ad usare gli stili nelle interfacce Android. A livello concettuale, non si tratta altro che del porting dei CSS allâinterno del framework e solitamente questo é ancora un elemento che fa contenti gli sviluppatori web. Uno stile é una risorsa. Pertanto deve riuscire a trovare il suo posto ·
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14/05/2021 08:19 -
Il linguaggio SQL é lo standard che permette di eseguire query di interrogazione a un database. Ciಠnonostante, esistono moltissime varianti di questo linguaggio, note come âdialettiâ di SQL. à il caso della sintassi introdotta in Microsoft SQL Server o di quella utilizzata da Oracle nei suoi prodotti. Sulla falsa riga ·
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12/04/2021 12:15 -
Con la manipolazione del Terrain e il successivo inserimento di alberi e cespugli, in tutta realtà potremmo aver già concluso la costruzione del nostro livello di gioco. Anzi, con lâarricchimento dato dai Material avremo anche donato a ogni area del progetto uno stile tutto suo, magari legato alla vicinanza con una ·
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15/04/2021 10:18 -
WhatsApp é recentemente balzato agli onori della cronaca a causa della scelta particolarmente controversa di aggiornare la sua privacy policy. Le modifiche previste da tale aggiornamento consentirebbero infatti a Facebook di aggregare i dati degli utenti provenienti da tutti i suoi servizi (incluso quindi WhatsApp, con ·
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27/04/2021 16:21 -
Fedora 34, ultima versione di una delle distribuzioni Linux più diffuse e apprezzate, é stato rilasciato proprio oggi. Come spesso accade in queste occasioni, le novità introdotte non sono poche, e riguardano vari aspetti del sistema. Nel seguito di questo articolo cercheremo di riassumere le principali novità ·
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12/05/2021 14:16 -
Unreal Engine é il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite. Il motore é chiaramente pensato per il 3D (sebbene esistano dei plugin che lo rendono versatile anche per il 2D) e, con uno sforzo relativamente esiguo, si possono costruire livelli ·
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26/05/2021 17:15 -
Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente lâilluminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
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17/05/2021 09:15 -
Costruire mappe e livelli é una skill essenziale da apprendere per costruire un gioco. Il level design, ossia lâarte di piazzare correttamente gli ostacoli e lâarchitettura di un livello, é quello che rende un gioco divertente e appassionante. In questa guida scopriremo come creare una semplicissima geometria, un ·
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24/05/2021 16:16 -
Imparare da zero il codice non é unâimpresa semplice, ed é il motivo per cui Unreal Engine introduce un sistema di scripting visivo, ossia unâinterfaccia che ci consente di programmare dei comportamenti senza agire direttamente sul codice, ma impiegando esclusivamente un sistema di nodi. Tali nodi si presentano come ·
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08/06/2021 13:15 -
Nelle ultime ore un gran numero di utenti di Internet ha lamentato il malfunzionamento di diversi siti web, tra cui alcune piattaforme di rilievo come Reddit, Spotify, Twitch, StackOverflow, GitHub, PayPal e molte altre. I problemi sembrano essere legati principalmente alla CDN di Fastly, un servizio Cloud a cui si ·
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07/06/2021 08:15 -
I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena. In parole povere, i materiali possono essere visti come dei colori o delle proprietà che abbiamo modo di imprimere su un determinato oggetto, modificando tuttavia ·
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25/06/2021 15:17 -
I Fragments possono essere visti come blocchi componibili che permettono di rendere il layout adattabile al dispositivo. Se la frammentazione dei dispositivi rappresenta una problematica di rilievo per i programmatori Android, i Fragments rappresentano in buona parte una soluzione. Con adeguate configurazioni delle ·
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28/07/2021 14:15 -
Come abbiamo visto nella precedente lezione, in una GAN sia il generatore che il discriminatore necessitano di essere addestrati. La cosa di preminente importanza é che entrambi vengano addestrati insieme, senza che lâaddestramento di uno si allontani troppo dallâaltro. In questa lezione capiremo come funziona lâ ·
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26/07/2021 16:18 -
Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci allâinterno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dellâIdle, che sarà la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
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25/08/2021 15:16 -
Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio allâinterno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
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04/09/2021 13:17 -
Secondo una recente analisi di Palo Alto Network, nel periodo compreso tra settembre 2019 ed aprile 2021 si é assistito ad un significativo incremento degli attacchi di phishing. Monitorando il traffico e i link verso siti di phishing rilevati, il team di cybersecurity ha evidenziato un aumento piuttosto consistente, ·
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24/08/2021 16:16 -
Dopo 9 anni di duro lavoro da parte del team di sviluppo di Joomla, é stata finalmente rilasciata la nuova versione: Joomla 4.0. Insieme a questâultima, é ora disponibile anche Joomla 3.10, aggiornamento âintermedioâ che dovrebbe consentire una transizione più graduale per i siti più datati. Rispetto ai rilasci ·
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18/08/2021 13:18 -
Giunti al già citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dallâinizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
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20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâattacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà delle azioni perfette allâinterno del gioco. Pur ·
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07/09/2021 15:17 -
Lâarrivo di Chrome 94, il cui rilascio é attualmente previsto per il prossimo 21 settembre, porta con sà© un discreto numero di novità . Sebbene queste riguardino vari aspetti del browser, per chi si occupa di web design e sviluppo di applicazioni web, é estremamente interessante analizzare le novità introdotte negli ·
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12/10/2021 15:19 -
WSL (acronimo che sta per Windows Subsystem for Linux) rappresenta una delle funzionalità più interessanti per chi si occupa di sviluppo su sistemi Microsoft. Tramite WSL, é infatti possibile eseguire, ad esempio, la bash di Ubuntu direttamente su Windows, con la possibilità di sfruttare strumenti tipici di Linux, che ·
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10/11/2021 12:15 -
Adesso che abbiamo terminato di modificare lâaspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
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