Flutter, Shared Preferences: come usarle | Guida Flutter | Mobile Html. it
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27/04/2020 15:04 - Nella precedente lezione abbiamo preso familiarità  con il plugin path_provider e la classe File per effettuare operazioni di lettura e scrittura su un file di testo salvato nella document folder gestita dalla applicazione. Questo ovviamente non é l’unico modo per salvare le informazioni dell’utente che utilizza la ·
 Jelastic Cloud: preparazione dell'environment | Server Html. it
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24/04/2020 14:05 - In questa lezione vedremo come preparare il nostro environment su Jelastic. Quanto concesso dal periodo di prova gratuito sarà  sufficiente a svolgere un semplice esempio di questo genere. Selezioniamo il comando NEW ENVIRONMENT e scegliamo Node.js come piattaforma di sviluppo e MongoDB come database. Al termine vedremo ·
 Jelastic Cloud ed i container | Guida Jelastic Cloud | Server Html. it
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24/04/2020 14:05 - Sin dalla prima lezione di questa guida abbiamo sottolineato cos’é essenzialmente Jelastic: una soluzione Cloud che abbraccia più paradigmi. Oltre al modello PaaS, l’altro paradigma che Jelastic implementa é CaaS, Container as a Service. L’uso dei container é proprio ciಠche rende questa piattaforma estremamente ·
 Jelastic Cloud: deployment e testing | Guida Jelastic | Server Html. it
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24/04/2020 14:05 - La nostra applicazione é finalmente pronta: non dobbiamo fare altro che procedere con il deployment e la sua sperimentazione. Per farlo, metteremo in pratica i passaggi anticipati nelle lezioni precedenti: Il procedimento é molto veloce, e Jelastic impiegherà  il minimo del tempo necessario per eseguire il tutto. Al ·
 Rigidbody: vediamo le diverse tipologie | Guida Unity | Gaming Html. it
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13/05/2020 21:01 - Abbiamo applicato Rigidbody 2D a diversi nostri oggetti, in modo tale da renderli sensibili all’effetto della fisica all’interno della scena. Ora, ci soffermeremo sulle varie tipologie di Body Type peculiari di Rigidbody 2D; ognuna di queste opzioni andrà  a influire direttamente sul Collider che assegneremo al nostro ·
 Geolocalizzazione su Flutter: come gestirla | Mobile Html. it
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18/05/2020 12:04 - Lavorare con la geolocalizzazione dell’utente é uno dei task più comuni all’interno di un’app mobile in quanto permette di migliorare l’esperienza utente fornendo informazioni basate sulla sua posizione. Flutter, come tutti i framework per lo sviluppo mobile, offre questa possibilità  attraverso diversi plugin forniti ·
 Aruba Cloud: Snapshot e Monitoraggio, guida | Server Html. it
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30/04/2020 16:01 - Tramite il pannello di controllo di Aruba Cloud, sarà  possibile effettuare diverse azioni, tra cui l’accensione, lo spegnimento, la modifica del nome della macchina e, persino, l’eliminazione di essa (tramite il comando CANCELLA). Eseguendo quest’ultima operazione rinunciamo, tuttavia, al tempo macchina rimanente e già  ·
 Jelastic Cloud: gestire l'ambiente di lavoro | Server Html. it
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26/05/2020 10:06 - Come abbiamo visto nella lezione precedente, l’installazione di WordPress é abbastanza semplice, grazie alla semplificazione offerta dal Marketplace. àˆ importante a questo punto prendere confidenza con l’ambiente appena creato e scoprire i vari strumenti di monitoraggio che, nel caso di una piattaforma di Content ·
 DNS over HTTPS su Windows 10: come abilitarlo | Server Html. it
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16/05/2020 21:01 - Recentemente, con la build 19628 di Windows 10, Microsoft ha incluso una funzionalità  molto interessante sul suo sistema operativo. Si tratta della possibilità  di eseguire richieste verso i server DNS in tutta sicurezza, sfruttando la crittografia del protocollo HTTPS. Con questo aggiornamento, gli utenti potranno ·
 Varnish Cache: installarlo su un server virtuale | Server Html. it
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27/05/2020 13:01 - Come abbiamo già  anticipato nella lezione precedente, il caching é uno dei passaggi fondamentali dell’ottimizzazione di un server. Ovunque ci sia una sorgente di dati cui fare accesso con frequenza, la presenza di un meccanismo di cache agisce memorizzando le informazioni su una memoria temporanea, e restituendole ai ·
 Draw.io: come integrarlo su Visual Studio Code | Programmazione Html. it
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14/05/2020 21:01 - Quando si ha a che fare con la progettazione di un software, indipendentemente dalla specifica necessità  di rappresentarne lo schema architetturale piuttosto che mockup dell’interfaccia, ci si imbatte quasi sempre nel dover mettere insieme alcuni diagrammi. Esistono moltissimi strumenti online per la definizione di ·
 WordPress su Jelastic Cloud | Guida Jelastic Cloud | Server Html. it
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26/05/2020 10:06 - In questa lezione, ci occupiamo approfonditamente di WordPress. Jelastic mette a disposizione due opzioni basate su questa importante piattaforma, entrambe accessibili dalla sezione Content Management del Marketplace. La prima opzione, WordPress Cluster Kit, é pensata per applicazioni di ampio respiro, con grandi ·
 Mappe su Flutter: come gestirle | Guida Flutter | Mobile Html. it
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25/05/2020 15:05 - Diversamente dalle ultime lezioni, in questo esempio ci basterà  lavorare all’interno di una singola schermata per estrapolare l’informazione di interesse. La definizione dello style e delle routes é disponibile sul repository GitHub menzionato nella lezione precedente. In questo caso, avendo una sola Polyline e un solo ·
 Jelastic Cloud: scalabilità e sicurezza delle web app | Server Html. it
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26/05/2020 10:06 - Le applicazioni web realizzabili in Jelastic possono essere delle più diverse tipologie. Si possono costruire da zero o importare da Marketplace. Si puಠoptare per un linguaggio piuttosto che per un altro, scegliere un database relazionale o uno NoSQL. Tutte hanno perಠin comune alcuni fattori che rappresentano ·
 Nginx UI: un'interfaccia web per Nginx | Server Html. it
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25/06/2020 10:00 - Internet é oggi dominato da un numero di web server relativamente contenuto. Forse il più diffuso é Apache, seguito dall’altrettanto valida soluzione rappresentata da Nginx. Nella nostra guida all’uso di Nginx, abbiamo spiegato quanto potente e flessibile sia questo web server, mostrando quali sono i principali file di ·
 Il ciclo di vita di una Activity | Guida Android | Mobile Html. it
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22/06/2020 10:03 - La si puಠtrovare sulla documentazione ufficiale, nelle pagine in cui viene spiegato il ciclo di vita di un’Activity. Con questa espressione si intende una catena di stati che l’Activity attraversa durante la sua vita. Buona parte di questi sono indotti dal sistema operativo, che nel rispetto di un corretto utilizzo ·
 Unity: migliorare i dettagli dei tuoni | Guida Unity | Game Design Html. it
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13/07/2020 10:03 - Con le nostre ultime modifiche saremo finalmente arrivati ad avere non solo una pioggia funzionante, ma anche dei Particle System che, nonostante la loro forma – rassomigliante più a degli spaghetti in picchiata che a dei veri e propri effetti particellari – sono ora più vicini alla loro trasformazione nei temibili ·
 Twitter Hacked: cos'è successo | Sicurezza Html. it
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16/07/2020 16:02 - Nella giornata di ieri, diversi account su Twitter hanno iniziato a postare messaggi piuttosto simili l’uno all’altro. Il contenuto di ognuno di essi richiedeva ai lettori l’invio di una somma di denaro, che avrebbero poi ricevuto il doppio di tale cifra in cambio. Il motivo? Secondo gli stessi messaggi, si trattava di ·
 Unity: creare l'effetto di impatto di un tuono | Game Design Html. it
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29/07/2020 10:01 - Avendo fissato una colorazione tra il celeste e il violaceo, il nostro Thunder dovrebbe cominciare a sembrare sempre più vicino a un temporale vero e proprio, ovviamente nei limiti dovuti da Unity! Nel nostro ultimo caso, tuttavia, avremo semplicemente impostato un’opacità  tale da donare un certo bagliore al tuono; ·
 Gestire GitLab da riga di comando con GLab | Programmazione Html. it
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06/08/2020 12:00 - GitLab é una delle piattaforme per la gestione di repository Git più diffuse ed apprezzate. La sua fortuna é dovuta sia alla natura open source del progetto, sia alla comoda e molto performante interfaccia web, che solo permette di gestire in tutto e per tutto un repository Git, ma offre altresì diverse funzioni per la ·
 Permission: cosa sono e come gestirle | Guida Android | Mobile Html. it
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02/09/2020 11:06 - Un’applicazione Android vive in all’interno di una sandbox, ovvero un ambiente chiuso in cui l’applicazione opera in maniera sostanzialmente isolata dal resto del sistema. Talvolta, perà², puಠessere necessario che essa debba “uscire” da questa gabbia per accedere a informazioni, funzionalità  o apparati hardware del ·
 Cinemachine su Unity: gestire la telecamera | Gaming Html. it
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31/08/2020 08:01 - Unity offre nativamente un sistema di gestione delle telecamere, che possiamo usare tanto per il 3D quanto per il 2D. In quest’ultimo frangente, tuttavia, useremo Cinemachine, ossia un sistema di telecamere predefinito, già  presente nella versione standard di Unity e ottimizzato appunto per i giochi bidimensionali. ·
 Unity, Platform 2D: creare un personaggio | Guida Unity | Gaming Html. it
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10/08/2020 11:00 - Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un semplice comportamento a un oggetto, come potrebbe essere un cubo. In questa lezione invece scopriremo come far sì che il giocatore possa muovere un GameObject e spostarlo in avanti e indietro, un comportamento che é ovviamente la base di ogni videogioco. Anche ·
 Red Hat al lavoro sul nuovo file system NVFS | Server Html. it
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17/09/2020 12:00 - Il numero di file system moderni non smette di crescere. E non é un caso, se si pensa alle moltissime innovazioni via via introdotte in questo ambito, nonchà© alle limitazioni strutturali che spesso impediscono a file system tradizionali (magari anche molto diffusi) di essere agevolmente aggiornati. Su questo argomento, ·
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