Menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. It
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05/07/2019 10:01 - Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà  legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, all’uscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
 Menu su Unity: colorare il testo | Guida Unity | Gaming Html. It
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20/07/2019 12:01 - Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare all’inserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità  al nostro testo, potremo pensare all’ombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
 Unity, menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. It
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28/07/2019 04:02 - Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile Come PlayText, quello principale per entrare all’interno della partita.
 Unity, menu: creiamo i pulsanti | Guida Unity | Gaming Html. It
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19/08/2019 19:01 - Per supportare altre opzioni basilari, Come la gestione ·
 Boolean e Smooth: Come usarli | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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22/02/2019 18:06 - Si tratta di un comando estremamente potente, che ci permette di aggiungere o sottrarre geometria, usando Come strumento di modellazione un altro poligono.
 Topologia: cos'è e migliorarla | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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01/03/2019 18:03 - La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed é l’insieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, é quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza é fondamentale, e l’obiettivo di ogni modellatore ·
 Mental Ray: i materiali | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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11/04/2019 16:01 - Abbiamo già  visto nella Lezione 6 Come usare Arnold per renderizzare la nostra scena.
 Low poly: creiamo un paesaggio | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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19/04/2019 16:01 - Così Come nella Guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque creare un’esperienza dall’aspetto minimalista.
 Maya, texture con substance | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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21/03/2019 17:03 - Nella lezione precedente abbiamo visto Come applicare un materiale a un oggetto.
 Timeline su Maya: le animazioni: | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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01/05/2019 16:01 - Come nella maggior parte dei software legati all’animazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
 XGen: Come creare l'erba | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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07/06/2019 02:01 - Un film d’animazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin all’interno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
 Maya: telecamera e gestione della scena | Gaming Html. It
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02/02/2019 14:04 - Queste nozioni sono inoltre pressochà© universali, anche qualora volessimo tentare di replicare le stesse azioni in programmi Come Autodesk 3D Studio Max o Blender.
 Unreal Engine: modificare lo sprite di un personaggio | Gaming Html. It
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 Maya, snap e primitive: comandi di base | Gaming Html. It
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08/02/2019 19:02 - Nella lezione precedente abbiamo imparato a gestire le geometrie nello spazio. Questa volta proveremo a usare quelle conoscenze per realizzare il cosiddetto blockout, ossia una versione grezza del modello 3D che andremo collocare all’interno del mondo di gioco. Il nostro obiettivo é costruire il blockout di una casa, ·
 Maya: Come usare i comandi Bevel ed Extrude | Gaming Html. It
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15/02/2019 19:06 - Finora abbiamo visto Come costruire una ·
 Anti-aliasing e dithering, regole di pixel art | Gaming Html. It
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20/12/2019 23:03 - Come abbiamo visto, non dobbiamo usare il ·
 Cinemachine su Unity: gestire la telecamera | Gaming Html. It
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31/08/2020 08:01 - Unity offre nativamente un sistema di gestione delle telecamere, che possiamo usare tanto per il 3D quanto per il 2D.…
In quest’ultimo frangente, tuttavia, useremo Cinemachine, ossia un sistema di telecamere predefinito, già  presente nella versione standard di Unity e ottimizzato appunto per i giochi bidimensionali.
 Rigidbody: vediamo le diverse tipologie | Guida Unity | Gaming Html. It
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13/05/2020 21:01 - Abbiamo applicato Rigidbody 2D a diversi nostri oggetti, in modo tale da renderli sensibili all’effetto della fisica all’interno della scena. Ora, ci soffermeremo sulle varie tipologie di Body Type peculiari di Rigidbody 2D; ognuna di queste opzioni andrà  a influire direttamente sul Collider che assegneremo al nostro ·
 Unity, Platform 2D: creare un personaggio | Guida Unity | Gaming Html. It
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10/08/2020 11:00 - Nella precedente lezione abbiamo visto Come assegnare un semplice comportamento a un oggetto, Come potrebbe essere un cubo.…
In questa lezione invece scopriremo Come far sì che il giocatore possa muovere un GameObject e spostarlo in avanti e indietro, un comportamento che é ovviamente la base di ogni videogioco.
 Barra della salute su Unity: Come inserirla | Guida Unity | Gaming Html. It
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25/11/2020 12:00 - Una volta aperto Unity ci basterà  cliccare con il tasto sinistro del mouse su GameObject e poi dirigerci su UI, selezionando infine l’opzione del Canvas, che rinomineremo ·
 Animazione su Unity: crearne una tramite sprite sheet | Gaming Html. It
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04/11/2020 13:01 - Finora abbiamo creato un mondo di gioco relativamente statico. Si, é vero, i nostri proiettili si muovono in una direzione, ma in sà© sono ancora del tutto fermi. Questo perchà© non abbiamo ancora gestito le animazioni, ossia i frame che, ordinati in sequenza, permettono al nostro sprite di dare l’effetto del movimento. ·
 Unity: creare un nemico che spara palle di fuoco | Gaming Html. It
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21/10/2020 11:04 - Nella precedente lezione abbiamo visto Come assegnare un sistema di salute a un nemico, e creare un proiettile che sia in grado di diminuire questo parametro, portando in definitiva alla sconfitta dell’avversario che sarà  così distrutto.
 Aruba Cloud: Snapshot e Monitoraggio, Guida | Server Html. It
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30/04/2020 16:01 - Tramite il pannello di controllo di Aruba Cloud, sarà  possibile effettuare diverse azioni, tra cui l’accensione, lo spegnimento, la modifica del nome della macchina e, persino, l’eliminazione di essa (tramite il comando CANCELLA). Eseguendo quest’ultima operazione rinunciamo, tuttavia, al tempo macchina rimanente e già  ·
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