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05/07/2019 10:01 -
Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, allâuscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
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20/07/2019 12:01 -
Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare allâinserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità al nostro testo, potremo pensare allâombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
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28/07/2019 04:02 -
Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile Come PlayText, quello principale per entrare allâinterno della partita.
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19/08/2019 19:01 -
Per supportare altre opzioni basilari, Come la gestione ·
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22/02/2019 18:06 -
Si tratta di un comando estremamente potente, che ci permette di aggiungere o sottrarre geometria, usando Come strumento di modellazione un altro poligono.
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01/03/2019 18:03 -
La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed é lâinsieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, é quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza é fondamentale, e lâobiettivo di ogni modellatore ·
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11/04/2019 16:01 -
Abbiamo già visto nella Lezione 6 Come usare Arnold per renderizzare la nostra scena.
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19/04/2019 16:01 -
Così Come nella Guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque creare unâesperienza dallâaspetto minimalista.
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21/03/2019 17:03 -
Nella lezione precedente abbiamo visto Come applicare un materiale a un oggetto.
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01/05/2019 16:01 -
Come nella maggior parte dei software legati allâanimazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
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07/06/2019 02:01 -
Un film dâanimazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin allâinterno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
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02/02/2019 14:04 -
Queste nozioni sono inoltre pressochà© universali, anche qualora volessimo tentare di replicare le stesse azioni in programmi Come Autodesk 3D Studio Max o Blender.
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18/08/2021 13:18 -
Giunti al già citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dallâinizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
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08/02/2019 19:02 -
Nella lezione precedente abbiamo imparato a gestire le geometrie nello spazio. Questa volta proveremo a usare quelle conoscenze per realizzare il cosiddetto blockout, ossia una versione grezza del modello 3D che andremo collocare allâinterno del mondo di gioco. Il nostro obiettivo é costruire il blockout di una casa, ·
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15/02/2019 19:06 -
Finora abbiamo visto Come costruire una ·
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20/12/2019 23:03 -
Come abbiamo visto, non dobbiamo usare il ·
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31/08/2020 08:01 -
Unity offre nativamente un sistema di gestione delle telecamere, che possiamo usare tanto per il 3D quanto per il 2D.… In questâultimo frangente, tuttavia, useremo Cinemachine, ossia un sistema di telecamere predefinito, già presente nella versione standard di Unity e ottimizzato appunto per i giochi bidimensionali.
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13/05/2020 21:01 -
Abbiamo applicato Rigidbody 2D a diversi nostri oggetti, in modo tale da renderli sensibili allâeffetto della fisica allâinterno della scena. Ora, ci soffermeremo sulle varie tipologie di Body Type peculiari di Rigidbody 2D; ognuna di queste opzioni andrà a influire direttamente sul Collider che assegneremo al nostro ·
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10/08/2020 11:00 -
Nella precedente lezione abbiamo visto Come assegnare un semplice comportamento a un oggetto, Come potrebbe essere un cubo.… In questa lezione invece scopriremo Come far sì che il giocatore possa muovere un GameObject e spostarlo in avanti e indietro, un comportamento che é ovviamente la base di ogni videogioco.
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25/11/2020 12:00 -
Una volta aperto Unity ci basterà cliccare con il tasto sinistro del mouse su GameObject e poi dirigerci su UI, selezionando infine lâopzione del Canvas, che rinomineremo ·
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04/11/2020 13:01 -
Finora abbiamo creato un mondo di gioco relativamente statico. Si, é vero, i nostri proiettili si muovono in una direzione, ma in sà© sono ancora del tutto fermi. Questo perchà© non abbiamo ancora gestito le animazioni, ossia i frame che, ordinati in sequenza, permettono al nostro sprite di dare lâeffetto del movimento. ·
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21/10/2020 11:04 -
Nella precedente lezione abbiamo visto Come assegnare un sistema di salute a un nemico, e creare un proiettile che sia in grado di diminuire questo parametro, portando in definitiva alla sconfitta dellâavversario che sarà così distrutto.
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30/04/2020 16:01 -
Tramite il pannello di controllo di Aruba Cloud, sarà possibile effettuare diverse azioni, tra cui lâaccensione, lo spegnimento, la modifica del nome della macchina e, persino, lâeliminazione di essa (tramite il comando CANCELLA). Eseguendo questâultima operazione rinunciamo, tuttavia, al tempo macchina rimanente e già ·
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10/06/2025 11:17 -
à tempo di dare una scossa al tuo computer! Se stai pensando di migliorare le prestazioni del tuo PC o di assemblarne uno da zero, Amazon ha preparato una selezione di offerte che renderanno l'impresa più accessibile. Le promozioni toccano ogni elemento essenziale, dalle schede video di ultima generazione ai processori ·
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