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08/03/2019 17:01 -
Una guida per iniziare i primi passi allâinterno di Autodesk Maya, il software di riferimento per lâanimazione e la modellazione ·
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07/03/2019 16:06 -
· potenzialità del renderer Arnold allâinterno di Maya.… Per aggiungere MtoA dobbiamo cliccare Su Windows · iniziare i primi passi allâinterno di Autodesk Maya, il software di riferimento per lâanimazione ·
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26/04/2019 20:01 -
Una guida per iniziare i primi passi allâinterno di Autodesk Maya, il software di riferimento per lâanimazione e la modellazione ·
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05/06/2019 02:04 -
Una guida per iniziare i primi passi allâinterno di Autodesk Maya, il software di riferimento per lâanimazione e la modellazione ·
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08/06/2019 04:04 -
Una guida per iniziare i primi passi allâinterno di Autodesk Maya, il software di riferimento per lâanimazione e la modellazione ·
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13/12/2019 21:01 -
· Photoshop, Corel Painter, Comic Studio, SAI, Infinite Stratos, 3D MAX, Autodesk Maya, Pixologic ZBrush e tanti altri.
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04/03/2020 10:02 -
Ricordiamoceli e rientriamo Su Maya, cliccando infine sul pPlane1, visibile a · iniziare i primi passi allâinterno di Autodesk Maya, il software di riferimento per lâanimazione ·
www.hwupgrade.it
13/05/2020 17:05 -
· nuovi e aggiornati plug-in per Unreal Engine, SideFX Houdini, Autodesk Maya e Blender.
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13/05/2020 16:02 -
· offre plugin per diversi software come Unreal Engine, SideFX Houdini, Autodesk Maya e Blender, inoltre tramite GPUOpen sono disponibili diversi plugin open ·
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14/06/2020 10:21 -
Una guida per iniziare i primi passi allâinterno di Autodesk Maya, il software di riferimento per lâanimazione e la modellazione ·
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08/07/2020 15:00 -
Ovviamente ricordiamoci che allâinterno di Maya potremo tornare indietro sulle nostre azioni fino · iniziare i primi passi allâinterno di Autodesk Maya, il software di riferimento per lâanimazione ·
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25/08/2020 11:01 -
· X, rendering fino al 35% più veloci con Arnold in Autodesk Maya, fino al 25% di velocità in più nel build time ·
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31/10/2020 18:02 -
· à di realizzare un modello diverso, sfruttando software di modellazione come Autodesk Maya o Blender.
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26/11/2020 11:02 -
Siamo abituati a sentir parlare di Autodesk Maya o altri colossi del genere, soprattutto quando si parla di ·
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10/05/2021 16:15 -
Nel nostro progetto saremo finalmente arrivati al punto di poter finalmente definire il modello tridimensionale, arrivando così a creare una base definitiva, ma così facendo non arriveremo a ottenere un Polygon privo di imperfezioni. Tuttâaltro, la strada é districata di problematiche che dovremo necessariamente ·
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25/01/2021 12:17 -
Abbiamo finalmente la nostra base sul Polygon Cube. I lati e i vertici hanno un loro spazio allâinterno del progetto e le parti separate dallâestrusione sono state collegate ai relativi vertici del teschio. A questo punto, avendo dato una forma alla struttura generale, non ci resta che perfezionarla. Guardando i lati e ·
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04/03/2021 01:15 -
Nella scorsa lezione abbiamo visto come combinare molteplici strumenti di Maya, tra Sculpt, Move, Edge Loop e Slide, per tramutare le forme iniziali e spigolose dellâorbita relativa allâestrusione in un insieme più omogeneo, realistico e bello da osservare.
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19/04/2019 16:01 -
Così come nella guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque creare unâesperienza dallâaspetto minimalista. In questi casi, ·
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23/05/2019 20:04 -
Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà di scopi.… Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera.
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23/04/2021 12:19 -
Avendo aperto un varco sul setto nasale del nostro modello tridimensionale e con le forme ormai pronte per ogni successiva modifica, tutto quello che dovremo fare sarà concentrato a estrudere i lati che andranno a formare il naso e lâorbita del piccolo teschio. Oltre a questi dettagli, inoltre, dovremo presto pensare ·
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22/02/2019 18:06 -
Praticamente ogni software di grafica, 2D o 3D, offre lâopzione di usare il comando Boolean. Si tratta di un comando estremamente potente, che ci permette di aggiungere o sottrarre geometria, usando come strumento di modellazione un altro poligono. Il comando Boolean si trova alla prima posizione del menu a tendina ·
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01/03/2019 18:03 -
La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed é lâinsieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, é quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza é fondamentale, e lâobiettivo di ogni modellatore ·
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21/03/2019 17:03 -
Nella lezione precedente abbiamo visto come applicare un materiale a un oggetto. Tale materiale ha delle proprietà che vengono calcolate del software. Un materiale puಠanche essere applicato tramite texture, ossia unâimmagine bidimensionale che viene usata per creare lâeffetto di una superficie. Per esempio, la ·
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11/04/2019 16:01 -
Abbiamo già visto nella Lezione 6 come usare Arnold per renderizzare la nostra scena. Ma Arnold non é lâunico motore di rendering disponibile per il nostro software. Un altro importante pacchetto é infatti costituito da Mental Ray, che ci permetterà di creare dei render avanzati di qualità fotorealistica, e che quindi ·
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