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08/09/2021 16:16 -
hanno reso noti Primi Dettagli sulla prima serie Webtoon ambientata nellâUniverso DC con protagonista Batman e su tutte le iniziative legate alle iniziative del Batman Day 2021 che verrà celebrato il prossimo 18 settembre.
pc-gaming.it
02/09/2021 16:15 -
Durante la presentazione della prima metà del 2021, CD Projekt ha svelato che il rilascio delle versioni next-gen per The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 é in programma per la fine dellâanno corrente.
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30/08/2021 12:15 -
Lo confesso: quando ho sentito che sarebbe uscito un anime esclusivo Netflix dedicato al mondo di The Witcher un brivido mi é corso lunga la schiena.
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17/08/2021 13:15 -
Dark Souls é stato un vero e proprio terremoto per tutta lâindustria videoludica. Parliamo di un titolo che ha permesso a From Software di entrare di diritto nellâolimpo delle software house più amate in tempi moderni, oltre ad aver creato un vero e proprio filone di giochi definiti Souls-like. Proprio per questo Dark ·
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18/08/2021 13:18 -
Giunti al già citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dallâinizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
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20/09/2021 15:17 -
Henry Cavill ha parlato con Entertainment Weekly in merito ai cambiamenti che subirà il suo Geralt in The Witcher Stagione 2, suggerendo che il Witcher adotterà un ruolo di padre.
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31/08/2021 16:15 -
hanno diffuso i Primi Dettagli e il trailer di DC FanDome 2021.
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08/09/2021 17:22 -
Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà quello di rimanere allâinterno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì lâEventGraph del nostro Sprite. ·
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11/10/2021 12:15 -
Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
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06/10/2021 10:16 -
Sappiamo che di base Unreal Engine ci fornisce già un personaggio funzionante selezionando lâFPS come progetto di partenza, ma é importante vedere anche cosa câé sotto la scocca del motore, di modo da capire il funzionamento e modificarlo a nostro piacimento.
www.ludomedia.it
27/09/2021 12:18 -
Tra i vari protagonisti non poteva mancare The Witcher, con la serie già rinnovata per una terza stagione e il suo universo pronto a espandersi con nuovi prodotti.
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07/10/2021 15:16 -
Ci avviciniamo sempre più verso il lancio Ufficiale di Steam Deck ·
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29/09/2021 12:15 -
Avendo integrato lo sprite del kunai allâinterno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo allâazione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme allâoggetto da lanciare, che ora ·
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19/10/2021 10:16 -
Siamo sicuri che in molti stanno aspettando l'aggiornamento next-gen per The Witcher 3: Wild Hunt.… CD Projekt RED, qualche mese fa, non era sicura di poter rilasciare le patch next-gen di The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 entro quest'anno.
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24/10/2021 09:15 -
La notizia era nellâaria, e purtroppo adesso é arrivata la conferma ufficiali: le versioni next-gen per PlayStation 5 e Xbox Series X/S di Cyberpunk 2077 e The Witcher 3 non arriveranno questâanno, e sono state rimandate allâanno prossimo.
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14/10/2021 11:16 -
Oltre alle creazioni in Fortnite, un appassionato ha ricreato uno dei giochi più noti della serie in Unreal Engine.
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20/10/2021 16:16 -
Siamo molto vicini al primo anniversario dellâuscita di Cyberpunk 2077, forse uno dei videogiochi più attesi e allo stesso tempo più discussi delle ultime generazioni. Ad oggi il titolo ha subito una serie di aggiornamenti, ma quel che i giocatori stanno aspettando con grade curiosità é lâupdate dedicato alle console ·
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30/10/2021 10:18 -
Finalmente possiamo goderci il trailer italiano di The Witcher Stagione 2, la seconda stagione dellâadattamento della Saga di Geralt di Rivia (recuperate il primo libro su Amazon!) dellâautore polacco Andrzej Sapkowski, prodotta da Netflix e in arrivo il prossimo 17 dicembre 2021.
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18/10/2021 20:15 -
Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
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19/10/2021 10:16 -
Forse ci siamo: lâupdate next gen di The Witcher 3: Wild Hunt, destinato alle console PlayStation 5, Xbox Series S e Xbox Series X (oltre che PC) potrebbe essere davvero in dirittura dâarrivo.
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10/11/2021 12:15 -
Adesso che abbiamo terminato di modificare lâaspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
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25/10/2021 15:22 -
Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace allâinterno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che allâinterno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
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08/11/2021 20:18 -
The Witcher é ormai un marchio legato a doppio filo non solo ai romanzi di Andrzej Sapkowski e ai videogiochi di successo prodotti da CD Projekt RED, visto che con lâarrivo della serie live-action su Netflix le avventure di Geralt di Rivia hanno guadagnato una dimensione tutta nuova (a cui si aggiungerà presto la ·
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17/11/2021 13:15 -
A seconda del progetto, ci sarà sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà ·
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