Batman Day 2021: Primi Dettagli sulla serie Webtoon e tutte le celebrazioni globali
www.tomshw.it
08/09/2021 16:16 - hanno reso noti Primi Dettagli sulla prima serie Webtoon ambientata nell’Universo DC con protagonista Batman e su tutte le iniziative legate alle iniziative del Batman Day 2021 che verrà  celebrato il prossimo 18 settembre.
 Le versioni next-gen di The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 attese per la fine del 2021
pc-gaming.it
02/09/2021 16:15 - Durante la presentazione della prima metà  del 2021, CD Projekt ha svelato che il rilascio delle versioni next-gen per The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 é in programma per la fine dell’anno corrente.
 The Witcher: Nightmare of The Wolf uno dei migliori anime di Netflix
www.dailybest.it
30/08/2021 12:15 - Lo confesso: quando ho sentito che sarebbe uscito un anime esclusivo Netflix dedicato al mondo di The Witcher un brivido mi é corso lunga la schiena.
 Dark Souls: borgo dei non morti in Unreal Engine 4 vi farà brillare gli occhi
www.tomshw.it
17/08/2021 13:15 - Dark Souls é stato un vero e proprio terremoto per tutta l’industria videoludica. Parliamo di un titolo che ha permesso a From Software di entrare di diritto nell’olimpo delle software house più amate in tempi moderni, oltre ad aver creato un vero e proprio filone di giochi definiti Souls-like. Proprio per questo Dark ·
 Unreal Engine: modificare lo sprite di un personaggio | Gaming HTML.it
www.html.it
18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 The Witcher Stagione 2: Geralt abbraccerà il suo ruolo di padre
www.tomshw.it
20/09/2021 15:17 - Henry Cavill ha parlato con Entertainment Weekly in merito ai cambiamenti che subirà  il suo Geralt in The Witcher Stagione 2, suggerendo che il Witcher adotterà  un ruolo di padre.
 Primi Dettagli e trailer di DC FanDome 2021
www.tomshw.it
31/08/2021 16:15 - hanno diffuso i Primi Dettagli e il trailer di DC FanDome 2021.
 Creare un attacco tramite EventGraph | Guida Unreal Engine
www.html.it
08/09/2021 17:22 - Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà  quello di rimanere all’interno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì l’EventGraph del nostro Sprite. ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
www.html.it
11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 Unreal Engine: aggiungere i comandi per il movimento
www.html.it
06/10/2021 10:16 - Sappiamo che di base Unreal Engine ci fornisce già  un personaggio funzionante selezionando l’FPS come progetto di partenza, ma é importante vedere anche cosa c’é sotto la scocca del motore, di modo da capire il funzionamento e modificarlo a nostro piacimento.
 The Witcher di Netflix rinnovato per una terza stagione, svelati nuovi video della seconda
www.ludomedia.it
27/09/2021 12:18 - Tra i vari protagonisti non poteva mancare The Witcher, con la serie già  rinnovata per una terza stagione e il suo universo pronto a espandersi con nuovi prodotti.
 The Witcher 3 gira da dio su Steam Deck: la prova di CD Projekt Red
www.tomshw.it
07/10/2021 15:16 - Ci avviciniamo sempre più verso il lancio Ufficiale di Steam Deck ·
 Unreal Engine: attivare il sistema delle collisioni sul kunai
www.html.it
29/09/2021 12:15 - Avendo integrato lo sprite del kunai all’interno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo all’azione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme all’oggetto da lanciare, che ora ·
 The Witcher 3, versione PlayStation 5 imminente? Spunta la classificazione PEGI
www.ludomedia.it
19/10/2021 10:16 - Siamo sicuri che in molti stanno aspettando l'aggiornamento next-gen per The Witcher 3: Wild Hunt.…
CD Projekt RED, qualche mese fa, non era sicura di poter rilasciare le patch next-gen di The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 entro quest'anno.
 Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: le versioni next-gen sono state rimandate al 2022
www.videogiocare.it
24/10/2021 09:15 - La notizia era nell’aria, e purtroppo adesso é arrivata la conferma ufficiali: le versioni next-gen per PlayStation 5 e Xbox Series X/S di Cyberpunk 2077 e The Witcher 3 non arriveranno quest’anno, e sono state rimandate all’anno prossimo.
 Squid Game: uno dei giochi più famosi prende vita in Unreal Engine
www.tomshw.it
14/10/2021 11:16 - Oltre alle creazioni in Fortnite, un appassionato ha ricreato uno dei giochi più noti della serie in Unreal Engine.
 Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: aspettate le versioni next-gen? CD Projekt ha qualcosa da dirvi
www.tomshw.it
20/10/2021 16:16 - Siamo molto vicini al primo anniversario dell’uscita di Cyberpunk 2077, forse uno dei videogiochi più attesi e allo stesso tempo più discussi delle ultime generazioni. Ad oggi il titolo ha subito una serie di aggiornamenti, ma quel che i giocatori stanno aspettando con grade curiosità  é l’update dedicato alle console ·
 Il trailer italiano di The Witcher Stagione 2
www.tomshw.it
30/10/2021 10:18 - Finalmente possiamo goderci il trailer italiano di The Witcher Stagione 2, la seconda stagione dell’adattamento della Saga di Geralt di Rivia (recuperate il primo libro su Amazon!) dell’autore polacco Andrzej Sapkowski, prodotta da Netflix e in arrivo il prossimo 17 dicembre 2021.
 Menu: creiamo l'accesso | Guida Unreal Engine | Gaming
www.html.it
18/10/2021 20:15 - Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
 The Witcher 3, la versione next gen è ormai imminente
www.tomshw.it
19/10/2021 10:16 - Forse ci siamo: l’update next gen di The Witcher 3: Wild Hunt, destinato alle console PlayStation 5, Xbox Series S e Xbox Series X (oltre che PC) potrebbe essere davvero in dirittura d’arrivo.
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
www.html.it
10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Pausa: aggiungerla nel gioco | Guida Unreal Engine | Gaming
www.html.it
25/10/2021 15:22 - Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace all’interno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che all’interno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
 The Witcher: arriva una nuova serie animata (per bambini)
www.tomshw.it
08/11/2021 20:18 - The Witcher é ormai un marchio legato a doppio filo non solo ai romanzi di Andrzej Sapkowski e ai videogiochi di successo prodotti da CD Projekt RED, visto che con l’arrivo della serie live-action su Netflix le avventure di Geralt di Rivia hanno guadagnato una dimensione tutta nuova (a cui si aggiungerà  presto la  ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
www.html.it
17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
21

2025 Copyright Qoop.it - All Rights Reserved.