Qualcomm Snapdragon 678 dà una spinta alla fascia media
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15/12/2020 19:02 - Per quanto riguarda il Gaming, Qualcomm Snapdragon 678 é stato ottimizzato per Unity, Messiah, NeoX e Unreal Engine 4 ma ·
 Stadia, disponibili nel catalogo tre nuovi Assassin’s Creed
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17/12/2020 11:02 - · Creed Origins, Assassin’s Creed Syndicate e Assassin’s Creed Unity.
 Qualcomm Snapdragon 678 ufficiale: pensato per la multimedialità, ma niente 5G
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15/12/2020 16:03 - La nuova Mobile Platform àƒÂ¨ inoltre ottimizzata per Unity, Messiah, NeoX e Unreal Engine 4.
 Animazione su Unity: crearne una tramite sprite sheet | Gaming Html. It
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04/11/2020 13:01 - Finora abbiamo creato un mondo di gioco relativamente statico. Si, é vero, i nostri proiettili si muovono in una direzione, ma in sà© sono ancora del tutto fermi. Questo perchà© non abbiamo ancora gestito le animazioni, ossia i frame che, ordinati in sequenza, permettono al nostro sprite di dare l’effetto del movimento. ·
 Particellari su Unity: Creare un Fuoco | Guida Unity | Gaming Html. It
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22/06/2019 06:01 - In questa lezione vedremo come integrare una texture di Fuoco nella nostra scena.…
Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già  pronta dai siti che le offrono apertamente.
 8 consigli per Creare un canale YouTube da Gaming nel 2022
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21/01/2022 17:15 - Recentemente, sempre più giocatori stanno creando il proprio canale Gaming su YouTube.…
Creare un nuovo canale YouTube Gaming non é un compito semplice.
 Unity: Creare un Nemico che Spara Palle di Fuoco | Gaming Html. It
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21/10/2020 11:04 - Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un sistema di salute a un Nemico, e Creare un proiettile che sia in grado di diminuire questo parametro, portando in definitiva alla sconfitta dell’avversario che sarà  così distrutto.
 Menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. It
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05/07/2019 10:01 - Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà  legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, all’uscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
 Unity, menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. It
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28/07/2019 04:02 - Per attivarlo, rendendolo così un pulsante da poter selezionare, dovremo Creare un cosiddetto ·
 Unity, menu: creiamo i pulsanti | Guida Unity | Gaming Html. It
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19/08/2019 19:01 - Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu é ancora lungi dall’essere completo. All’intera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà  mai sostenere l’intero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
 Luci su Unity: guida a tutte le tipologie | Guida Unity | Gaming Html. It
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29/08/2019 22:02 - La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro già  compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la superficie della nostra scena.
 Particellari: come inserire i primi effetti | Guida Unity | Gaming Html. It
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14/06/2019 04:01 - Nel corso degli anni ci sarà  capitato di sentire il termine che collega un’esplosione grafica agli effetti particellari. Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare una tipologia di elementi che non si possono relegare a mesh o sprite. I primi vengono difatti utilizzati nei giochi in ·
 Low poly: creiamo un paesaggio | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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19/04/2019 16:01 - Così come nella guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque Creare un’esperienza dall’aspetto minimalista.
 XGen: come Creare l'erba | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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07/06/2019 02:01 - Un film d’animazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin all’interno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
 Menu su Unity: colorare il testo | Guida Unity | Gaming Html. It
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20/07/2019 12:01 - Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare all’inserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità  al nostro testo, potremo pensare all’ombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
 Luci su Unity: come sfruttarle al massimo | Guida Unity | Gaming Html. It
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05/09/2019 18:03 - Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà  automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
 Unity: Creare le fondamenta del terreno | Guida Unity
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04/01/2021 09:00 - Quando ci troveremo a lavorare in un progetto di Unity, ci basterà  un secondo a notarlo, non avremo mai a disposizione un terreno di base sul quale poter progettare una scena.
 Boolean e Smooth: come usarli | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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22/02/2019 18:06 - Praticamente ogni software di grafica, 2D o 3D, offre l’opzione di usare il comando Boolean. Si tratta di un comando estremamente potente, che ci permette di aggiungere o sottrarre geometria, usando come strumento di modellazione un altro poligono. Il comando Boolean si trova alla prima posizione del menu a tendina ·
 Il robocane Spot Spara Palle (di colore). E se fossero proiettili veri?
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24/02/2021 16:23 - Il robocane Spot àƒÂ¨ stato impegnato nelle attivitàƒÂ  piàƒÂ¹ disparate, grazie alla sua estrema versatilitàƒÂ , ma quella di cui si sta parlando nelle ultime ore sta facendo discutere perchàƒÂ© fa riaffiorare i ciclici timori sull'impiego dei robot per finalitàƒÂ  tutt'altro che umanitarie. Il fatto àƒÂ¨ semplice: MSCHF
 Lead Generation: Creare una buona offerta | Digital Marketing Html. It
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23/01/2019 12:03 - Se pensiamo ad una qualunque offerta, é lecito chiedersi qualcosa in più in merito alle sue caratteristiche. In particolare, la sua desiderabilità  dipende da vari fattori, ad esempio se l’offerta é esclusiva (esclusività ), se promuove prodotti o servizi difficili da trovare (scarsità ), o se in offerta ci sono prodotti ·
 Topologia: cos'è e migliorarla | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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01/03/2019 18:03 - La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed é l’insieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, é quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza é fondamentale, e l’obiettivo di ogni modellatore ·
 Flutter, tabs: come Creare le schede | Guida Flutter | Mobile Html. It
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16/10/2019 09:01 - Lavorare con i tab é un approccio decisamente comune e molto pratico, in quanto permette di organizzare meglio i contenuti dell’applicazione e di renderli facilmente accessibili all’utente, rispettando al contempo le linee guida offerte dal Material Design. Questi tre elementi vanno definiti insieme e, nel caso in cui ·
 Maya: telecamera e gestione della scena | Gaming Html. It
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02/02/2019 14:04 - Autodesk Maya é un software estremamente versatile e potente. Tuttavia, i suoi comandi elementari ci permettono di iniziare a modellare in tempi brevi. Queste nozioni sono inoltre pressochà© universali, anche qualora volessimo tentare di replicare le stesse azioni in programmi come Autodesk 3D Studio Max o Blender. La ·
 Maya, snap e primitive: comandi di base | Gaming Html. It
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08/02/2019 19:02 - Nella lezione precedente abbiamo imparato a gestire le geometrie nello spazio. Questa volta proveremo a usare quelle conoscenze per realizzare il cosiddetto blockout, ossia una versione grezza del modello 3D che andremo collocare all’interno del mondo di gioco. Il nostro obiettivo é costruire il blockout di una casa, ·
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