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notebookitalia.it
15/12/2020 19:02 -
Per quanto riguarda il Gaming, Qualcomm Snapdragon 678 é stato ottimizzato per Unity, Messiah, NeoX e Unreal Engine 4 ma ·
www.webnews.it
17/12/2020 11:02 -
· Creed Origins, Assassinâs Creed Syndicate e Assassinâs Creed Unity.
www.hwupgrade.it
15/12/2020 16:03 -
La nuova Mobile Platform ਠinoltre ottimizzata per Unity, Messiah, NeoX e Unreal Engine 4.
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04/11/2020 13:01 -
Finora abbiamo creato un mondo di gioco relativamente statico. Si, é vero, i nostri proiettili si muovono in una direzione, ma in sà© sono ancora del tutto fermi. Questo perchà© non abbiamo ancora gestito le animazioni, ossia i frame che, ordinati in sequenza, permettono al nostro sprite di dare lâeffetto del movimento. ·
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22/06/2019 06:01 -
In questa lezione vedremo come integrare una texture di Fuoco nella nostra scena.… Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già pronta dai siti che le offrono apertamente.
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21/01/2022 17:15 -
Recentemente, sempre più giocatori stanno creando il proprio canale Gaming su YouTube.… Creare un nuovo canale YouTube Gaming non é un compito semplice.
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21/10/2020 11:04 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un sistema di salute a un Nemico, e Creare un proiettile che sia in grado di diminuire questo parametro, portando in definitiva alla sconfitta dellâavversario che sarà così distrutto.
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05/07/2019 10:01 -
Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, allâuscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
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28/07/2019 04:02 -
Per attivarlo, rendendolo così un pulsante da poter selezionare, dovremo Creare un cosiddetto ·
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19/08/2019 19:01 -
Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu é ancora lungi dallâessere completo. Allâintera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà mai sostenere lâintero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
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29/08/2019 22:02 -
La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro già compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la superficie della nostra scena.
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14/06/2019 04:01 -
Nel corso degli anni ci sarà capitato di sentire il termine che collega unâesplosione grafica agli effetti particellari. Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare una tipologia di elementi che non si possono relegare a mesh o sprite. I primi vengono difatti utilizzati nei giochi in ·
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19/04/2019 16:01 -
Così come nella guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque Creare unâesperienza dallâaspetto minimalista.
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07/06/2019 02:01 -
Un film dâanimazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin allâinterno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
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20/07/2019 12:01 -
Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare allâinserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità al nostro testo, potremo pensare allâombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
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05/09/2019 18:03 -
Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
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04/01/2021 09:00 -
Quando ci troveremo a lavorare in un progetto di Unity, ci basterà un secondo a notarlo, non avremo mai a disposizione un terreno di base sul quale poter progettare una scena.
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22/02/2019 18:06 -
Praticamente ogni software di grafica, 2D o 3D, offre lâopzione di usare il comando Boolean. Si tratta di un comando estremamente potente, che ci permette di aggiungere o sottrarre geometria, usando come strumento di modellazione un altro poligono. Il comando Boolean si trova alla prima posizione del menu a tendina ·
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24/02/2021 16:23 -
Il robocane Spot ਠstato impegnato nelle attività pi๠disparate, grazie alla sua estrema versatilità , ma quella di cui si sta parlando nelle ultime ore sta facendo discutere perchà© fa riaffiorare i ciclici timori sull'impiego dei robot per finalità tutt'altro che umanitarie. Il fatto ਠsemplice: MSCHF
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23/01/2019 12:03 -
Se pensiamo ad una qualunque offerta, é lecito chiedersi qualcosa in più in merito alle sue caratteristiche. In particolare, la sua desiderabilità dipende da vari fattori, ad esempio se lâofferta é esclusiva (esclusività ), se promuove prodotti o servizi difficili da trovare (scarsità ), o se in offerta ci sono prodotti ·
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01/03/2019 18:03 -
La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed é lâinsieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, é quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza é fondamentale, e lâobiettivo di ogni modellatore ·
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16/10/2019 09:01 -
Lavorare con i tab é un approccio decisamente comune e molto pratico, in quanto permette di organizzare meglio i contenuti dellâapplicazione e di renderli facilmente accessibili allâutente, rispettando al contempo le linee guida offerte dal Material Design. Questi tre elementi vanno definiti insieme e, nel caso in cui ·
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02/02/2019 14:04 -
Autodesk Maya é un software estremamente versatile e potente. Tuttavia, i suoi comandi elementari ci permettono di iniziare a modellare in tempi brevi. Queste nozioni sono inoltre pressochà© universali, anche qualora volessimo tentare di replicare le stesse azioni in programmi come Autodesk 3D Studio Max o Blender. La ·
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08/02/2019 19:02 -
Nella lezione precedente abbiamo imparato a gestire le geometrie nello spazio. Questa volta proveremo a usare quelle conoscenze per realizzare il cosiddetto blockout, ossia una versione grezza del modello 3D che andremo collocare allâinterno del mondo di gioco. Il nostro obiettivo é costruire il blockout di una casa, ·
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