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25/03/2020 13:03 -
Nonostante la nostra integrazione della pioggia, al progetto mancherà ancora un ultimo dettaglio fondamentale: i tuoni! Per realizzarli allâinterno del gioco, in realtà non ci sarà davvero un gran bisogno di utilizzare dei programmi particolarmente complessi. Anzi, nellâinsieme potremo realizzare anche una tempesta tra ·
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26/03/2020 15:04 -
Unity é probabilmente il motore grafico più diffuso al mondo.
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15/03/2020 04:02 -
Nelle scorse lezioni abbiamo visto come impostare un menu principale e le sue relative sottosezioni, costruendo anche una porzione dedicata unicamente alle impostazioni del nostro gioco e creando dei riquadri ad hoc per dare vita al nostro progetto. Ma per collegare Play, Options e Quit alle loro relative funzioni, ·
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22/04/2020 13:01 -
Nel corso dello sviluppo del nostro prossimo progetto di Unity, qualunque esso sia, ci capiterà prima o poi di incorrere in situazioni che finiranno per rallentare sensibilmente anche le più insignificanti modifiche o, peggio ancora, per bloccare il nostro lavoro quotidiano nei dettagli microscopici.
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30/04/2020 18:01 -
Mentre le curve del contagio da Coronavirus stanno lentamente ma sicuramente iniziando ad appiattirsi, lâattenzione si sta gradualmente spostando verso la prossima sfida: rilanciare lâeconomia. Mentre i governi nazionali e le istituzioni internazionali in Europa e nel mondo stanno annunciando misure di crisi senza ·
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18/05/2020 16:01 -
Mentre siamo in attesa che Ubisoft rilasci altri particolari riguardanti Assassinâs Creed Valhalla, un fan della serie ha realizzato in maniera amatoriale un filmato riguardante alcune sequenze di gioco di Assassinâs Creed Unity, con tanto di supporto al ray tracing e in risoluzione 4K.
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08/06/2020 14:08 -
Se nelle altre lezioni dedicate a Unity abbiamo già visto (o vedremo) come integrare degli elementi in 2D allâinterno di uno scenario o, ancora meglio, come creare il nostro primissimo gioco in 3D, in questo caso dobbiamo necessariamente aprire e chiudere una parentesi veloce sui Prefab.
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29/07/2020 10:01 -
Avendo fissato una colorazione tra il celeste e il violaceo, il nostro Thunder dovrebbe cominciare a sembrare sempre più vicino a un temporale vero e proprio, ovviamente nei limiti dovuti da Unity!
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31/08/2020 08:01 -
Unity offre nativamente un sistema di gestione delle telecamere, che possiamo usare tanto per il 3D quanto per il 2D.… In questâultimo frangente, tuttavia, useremo Cinemachine, ossia un sistema di telecamere predefinito, già presente nella versione standard di Unity e ottimizzato appunto per i giochi bidimensionali.
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10/08/2020 11:00 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un semplice comportamento a un oggetto, come potrebbe essere un cubo. In questa lezione invece scopriremo come far sì che il giocatore possa muovere un GameObject e spostarlo in avanti e indietro, un comportamento che é ovviamente la base di ogni videogioco. Anche ·
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23/09/2020 09:00 -
Andremo quindi a creare in Unity il comportamento di uno di questi oggetti.
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05/10/2020 09:00 -
Che cosa sarebbe un platform senza un nemico? Per introdurre degli avversari allâinterno del nostro platform, andremo quindi a creare innanzitutto unâentità con una semplicissima intelligenza artificiale, che ne detterà i movimenti lungo il livello. Poi, determineremo il modo in cui il giocatore puಠsparare una palla ·
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21/10/2020 11:04 -
Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un sistema di salute a un nemico, e creare un proiettile che sia in grado di diminuire questo parametro, portando in definitiva alla sconfitta dellâavversario che sarà così distrutto. Il problema, a questo punto, é far sì che quel proiettile venga effettivamente ·
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04/11/2020 13:01 -
Finora abbiamo creato un mondo di gioco relativamente statico. Si, é vero, i nostri proiettili si muovono in una direzione, ma in sà© sono ancora del tutto fermi. Questo perchà© non abbiamo ancora gestito le animazioni, ossia i frame che, ordinati in sequenza, permettono al nostro sprite di dare lâeffetto del movimento. ·
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25/11/2020 12:00 -
Una volta aperto Unity ci basterà cliccare con il tasto sinistro del mouse su GameObject e poi dirigerci su UI, selezionando infine lâopzione del Canvas, che rinomineremo ·
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16/11/2020 13:05 -
Dopo aver visto le animazioni, continuiamo ad aggiungere elementi estetici al nostro platform bidimensionale. Finora ci siamo occupati del personaggio, ma é venuto il momento di concentrarci anche sul livello in sà©, e in modo particolare sulle piattaforme. Il metodo più rapido per abbellire il livello, quindi, consiste ·
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16/12/2020 12:00 -
A Valhalla, il titolo pi๠recente e disponibile dal day one, si aggiungono quindi Syndicate, Unity e Origins, che ਠil prequel proprio di Valhalla.
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13/05/2020 21:01 -
Abbiamo applicato Rigidbody 2D a diversi nostri oggetti, in modo tale da renderli sensibili allâeffetto della fisica allâinterno della scena. Ora, ci soffermeremo sulle varie tipologie di Body Type peculiari di Rigidbody 2D; ognuna di queste opzioni andrà a influire direttamente sul Collider che assegneremo al nostro ·
gaming.hwupgrade.it
17/05/2020 14:03 -
Quasi in risposta alla presentazione di Unreal Engine 5, Unity ha rilasciato lo stack Digital Human Character and Technology, uno degli elementi più apprezzati della sua demo The Heretic, mostrata per la prima volta alla GDC dello scorso anno.
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17/06/2020 11:03 -
Il nostro menu principale é finalmente pronto. Tra Play, Options e Quit, ogni click sarà legato a un input ben preciso e ci condurrà sempre a una scena diversa. Una volta che ci sposteremo sul menu delle opzioni, noteremo tuttavia una mancanza piuttosto evidente: la nostra barra del volume non servirà difatti a molto, ·
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13/07/2020 10:03 -
Con le nostre ultime modifiche saremo finalmente arrivati ad avere non solo una pioggia funzionante, ma anche dei Particle System che, nonostante la loro forma â rassomigliante più a degli spaghetti in picchiata che a dei veri e propri effetti particellari â sono ora più vicini alla loro trasformazione nei temibili ·
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23/03/2022 19:19 -
Unity, la società che sviluppa l'omonimo motore grafico 3D per videogiochi, ha rilasciato da poco un video dimostrativo sulle ultimissime tecnologie di riproduzione del volto umano.… Si chiama Enemies, ed ਠstato sviluppato dallo stesso Demo Team che aveva prodotto un paio d'anni fa il molto apprezzato cortometraggio ·
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17/05/2025 07:16 -
La Corte Suprema degli Stati Uniti ha bloccato lâuso di una legge del 1798 per espellere i migrantiHa stabilito che mandarli via con un preavviso quasi nullo, e senza garantire la possibilità di ricorso, é contro la Costituzione Condividi Condividi Facebook X (Twitter) Email Whatsapp Regala il Post Una protesta dei ·
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27/01/2025 17:17 -
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