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17/11/2021 13:15 -
A seconda del progetto, ci sarĂ Â sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarĂ Â ·
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03/11/2021 20:17 -
Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il Menu di Pausa, ma per attivarli ci servirĂ Â un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro Menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco.
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25/08/2021 15:16 -
Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio allâÂÂinterno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni piĂš semplici alla piĂš complessa ·
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24/05/2021 16:16 -
Imparare da zero il codice non ĂŠ unâÂÂimpresa semplice, ed ĂŠ il motivo per cui Unreal Engine introduce un sistema di scripting visivo, ossia unâÂÂinterfaccia che ci consente di programmare dei comportamenti senza agire direttamente sul codice, ma impiegando esclusivamente un sistema di nodi.
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11/10/2021 12:15 -
Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
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05/05/2025 15:15 -
Lo ha annunciato Tim Sweeney durante un'intervista con Lex Fridman, dove conferma che Unreal Engine 6 sarĂ Â il punto di incontro tra il motore attuale usato dagli sviluppatori e quello ottimizzato per i creator di Fortnite.
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05/05/2025 19:17 -
Epic Games sta lavorando allâ ÂUnreal Engine 6, che secondo le recenti dichiarazioni del CEO Tim Sweeney rappresenterĂ Â un importante punto di svolta per gli sviluppatori di videogiochi.
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04/05/2025 12:17 -
L'evoluzione di Unreal Engine, il celebre Engine, entra in una nuova fase con Epic Games che guarda giĂ ÂĂÂ alla prossima versione.… Tim Sweeney, fondatore e CEO dell'azienda, ha recentemente svelato i primi dettagli su Unreal Engine 6 durante un'intervista con Lex Fridman, delineando una visione che promette di unificare ·
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05/05/2025 11:17 -
Nel bene o nel male, Unreal Engine 5 Ă Âè sicuramente uno dei motori grafici piĂ ÂĂš rappresentativi di questa generazione e Epic Games non vuole farsi cogliere impreparata per la prossima generazione.
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25/10/2021 15:22 -
Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace allâÂÂinterno del nostro Menu principale, ma presto avremo modo di notare che allâÂÂinterno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la Pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco.
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17/05/2021 09:15 -
Il level Design, ossia lâÂÂarte di piazzare correttamente gli ostacoli e lâÂÂarchitettura di un livello, ĂŠ quello che rende un gioco divertente e appassionante.… In questa Guida scopriremo come creare una semplicissima geometria, un ·
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12/05/2021 14:16 -
Unreal Engine ĂŠ il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite.
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18/10/2021 20:15 -
Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un Menu principale.… Innanzitutto, ĂŠ importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del Menu.
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26/07/2021 16:18 -
Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci allâÂÂinterno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dellâÂÂIdle, che sarĂ Â la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
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06/12/2021 10:18 -
Testando lâÂÂapertura della porta attraverso la scena di Unreal Engine, infatti, potremo notare che alla sua animazione non ·
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15/12/2021 10:17 -
Come fare perà ² per integrare una tale funzione allâÂÂinterno del nostro progetto di Unreal Engine?
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26/05/2021 17:15 -
Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente lâÂÂilluminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
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07/06/2021 08:15 -
I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena.
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20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâÂÂattacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrĂ Â delle azioni perfette allâÂÂinterno del gioco. Pur ·
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16/06/2021 15:18 -
Presente sulla pagina di Unreal Engine, la tabella a sinistra ci mostrerĂ Â il Marketplace, visibile come terza opzione dopo Community e Impara, con la quale ·
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08/09/2021 17:22 -
Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non Attivare tutti questi input.
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01/12/2021 11:30 -
Nelle scorse guide abbiamo visto come impostare una porta nello scenario e in che modo realizzare il movimento della stessa nel corso di una ipotetica partita, ma ci manca ancora un ultimo passo per arrivare a una porta realmente attiva, e il Blueprint ci permetterĂ Â di collegare tutte le attivitĂ Â dello scenario al ·
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13/09/2021 22:18 -
Avendo collegato i Variable, i Custom Event e gli altri elementi finora integrati nellâÂÂEventGraph, quel che dovremo fare adesso sarĂ Â portare avanti la creazione dei nodi e, arrivando a espandere i comandi dati al nostro personaggio, chiudere questa lezione con lâÂÂattivazione totale delle altre due lezioni dellâÂÂattacco e ·
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25/11/2021 08:16 -
Fino a questo momento le modifiche che abbiamo apportato sulla porta hanno fatto parte dei suoi elementi basilari, andando quindi a toccare elementi quali lâÂÂinserimento dellâÂÂasset nello scenario e il cambiamento del suo stato allâÂÂinterno del nostro progetto; tutte modifiche che adesso ci portano perà ² a una sola domanda ·
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