Tetris: 35 anni di divertimento
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05/06/2019 02:04 - · guida per iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’animazione e · di conoscere i comandi base e iniziare a Creare i primi asset spendibili all’interno di un ·
 Google Stadia: un modello di business davvero vincente?
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08/06/2019 04:04 - · rendering del gioco avviene sulla Nuvola, in molti probabilmente sceglieranno · primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento · base e iniziare a Creare i primi asset spendibili ·
 Migliori tavolette grafiche | Gennaio 2020
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13/12/2019 21:01 - · della pennina infatti, ĂŠ possibile Creare linee piĂš ampie.…
Grazie al Design particolarmente curato Huion H610 · Infinite Stratos, 3D MAX, Autodesk Maya, Pixologic ZBrush e tanti altri ·
 Maya: importare il model sheet del personaggio
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04/03/2020 10:02 - · Plane andrà  anche ruotato per consentirci di Creare in tutta tranquillità  il nostro modello.…
Semplicemente · iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’ ·
 Radeon Pro VII, la nuova scheda video professionale di AMD
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13/05/2020 17:05 - · nuovi e aggiornati plug-in per Unreal Engine, SideFX Houdini, Autodesk Maya e Blender.
 AMD Radeon PRO VII ufficiale, parte la sfida alle Nvidia Quadro RTX
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13/05/2020 16:02 - · nel processo di sviluppo e validazione dei Design sviluppati, ma senza spendere cifre troppo · software come Unreal Engine, SideFX Houdini, Autodesk Maya e Blender, inoltre tramite GPUOpen sono ·
 Maya: definrie lati e vertici del Polygon Cube
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08/07/2020 15:00 - Anche dopo aver già  modellato il volto · per iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’animazione ·
 Halloween, Raspberry, Git: la zucca si illumina se la build fallisce
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31/10/2020 18:02 - · Woodward, per permettere anche ai lettori di Html.…
It che ne hanno voglia, di riprodurre · un modello diverso, sfruttando software di modellazione come Autodesk Maya o Blender.
 Blender 2.91 è stato rilasciato: tutte le novità
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26/11/2020 11:02 - Siamo abituati a sentir parlare di Autodesk Maya o altri colossi del genere, soprattutto quando si parla di ·
 Autodesk Maya, Particelle: Creare una Nuvola | Game Design Html. It
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23/05/2019 20:04 - Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di Particelle diverse, che possano servire a una grande varietà  di scopi.…
Premettiamo che di default Maya basa le sue Particelle sul modello di una sfera.
 Autodesk Maya, Particelle: crearle ed animarle | Game Design Html. It
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16/05/2019 19:04 - Come avevamo già  visto nella lezione precedente, Maya ĂŠ molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare.…
Le Particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
 Maya, materiali: come assegnarli con Arnold | Game Design Html. It
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07/03/2019 16:06 - PerchàŠ la nostra casa abbia delle basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali. Un Materiale contiene delle informazioni che, una volta applicate a un oggetto, definiscono il modo in cui la superficie di quest’ultimo viene renderizzato. Nel nostro esempio, quindi modelleremo una semplice finestra, a cui dovremo ·
 Unreal Engine: esploriamo l'interfaccia | Game Design Html. It
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12/05/2021 14:16 - Unreal Engine ĂŠ il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite. Il motore ĂŠ chiaramente pensato per il 3D (sebbene esistano dei plugin che lo rendono versatile anche per il 2D) e, con uno sforzo relativamente esiguo, si possono costruire livelli ·
 Unreal Engine: Creare uno sparatutto | Game Design Html. It
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17/05/2021 09:15 - Il level Design, ossia l’arte di piazzare correttamente gli ostacoli e l’architettura di un livello, ĂŠ quello che rende un gioco divertente e appassionante.…
In questa guida scopriremo come Creare una semplicissima geometria, un ·
 Unreal Engine, materials: come crearli e gestirli | Game Design Html. It
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07/06/2021 08:15 - I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena. In parole povere, i materiali possono essere visti come dei colori o delle proprietà  che abbiamo modo di imprimere su un determinato oggetto, modificando tuttavia ·
 Unreal Engine: Creare gli asset di un progetto 2D | Game Design Html. It
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design Html. It
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
 Unreal Engine: come Creare la pioggia | Game Design Html. It
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15/12/2021 10:17 - In un mondo di gioco, eventualmente, ci capiterà  di muoverci in uno scenario che sarà  interamente coperto dalla pioggia di un terribile temporale, influenzando il nostro aspetto e quello del territorio circostante. Come fare perಠper integrare una tale funzione all’interno del nostro progetto di Unreal Engine? ·
 Come usare le Blueprint in Unreal Engine | Game Design Html. It
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24/05/2021 16:16 - Imparare da zero il codice non ĂŠ un’impresa semplice, ed ĂŠ il motivo per cui Unreal Engine introduce un sistema di scripting visivo, ossia un’interfaccia che ci consente di programmare dei comportamenti senza agire direttamente sul codice, ma impiegando esclusivamente un sistema di nodi. Tali nodi si presentano come ·
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design Html. It
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Unreal Engine, menu pausa: aggiungere le opzioni | Game Design Html. It
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03/11/2021 20:17 - Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà  un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
 Unity: integrare la texture nel terreno | Guida Unity | Game Design Html. It
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24/02/2021 10:17 - Le ultime modifiche effettuate finora all’interno del nostro progetto sono perlopiĂš servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma ĂŠ da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
 Unity: come integrare l'acqua nel terreno | Game Design Html. It
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12/04/2021 12:15 - Con la manipolazione del Terrain e il successivo inserimento di alberi e cespugli, in tutta realtà  potremmo aver già  concluso la costruzione del nostro livello di gioco. Anzi, con l’arricchimento dato dai Material avremo anche donato a ogni area del progetto uno stile tutto suo, magari legato alla vicinanza con una ·
 Unreal Engine: gestire l'illuminazione | Game Design Html. It
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26/05/2021 17:15 - Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente l’illuminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
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