Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design Html. It
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che Creare la base di questo platformer bidimensionale.
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design Html. It
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 Creare un naso con Autodesk Maya
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04/03/2021 01:15 - Nella scorsa lezione abbiamo visto come combinare molteplici strumenti di Maya, tra Sculpt, Move, Edge Loop e Slide, per tramutare le forme iniziali e spigolose dell’orbita relativa all’estrusione in un insieme più omogeneo, realistico e bello da osservare.
 Orbite degli occhi in Autodesk Maya: come raffinarle
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25/01/2021 12:17 - Abbiamo finalmente la nostra base sul Polygon Cube. I lati e i vertici hanno un loro spazio all’interno del progetto e le parti separate dall’estrusione sono state collegate ai relativi vertici del teschio. A questo punto, avendo dato una forma alla struttura generale, non ci resta che perfezionarla. Guardando i lati e ·
 DBGA Online Blended, scopriamo i corsi di Game Design e Game Programming
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14/06/2021 10:17 - Nelle giornate dell’8 e 9 giugno abbiamo preso parte a due lezioni introduttive della nuova formula di studio Online Blended promossa dalla Digital Bros Game Academy che si articola nei corsi, chiamati Training Journey, di Game Design e Game Programming in partenza a fine giugno.
 Creiamo la prima pagina Html con Brackets
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27/07/2022 08:16 - HOME Development Editor Guida allo sviluppo con Brackets Creiamo la prima pagina Html con Brackets Come Creare velocemente una pagina Html (HyperText Markup Language) utilizzando l'editor di
 Master Game Design Università  di Camerino: bando e scadenze
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10/10/2022 09:21 - Game Design Il Game Design rappresenta una disciplina alla quale sempre più giovani si stanno avvicinando.
 Low poly: creiamo un paesaggio | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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19/04/2019 16:01 - Così come nella guida di Adobe Photoshop legata al Game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque Creare un’esperienza dall’aspetto minimalista.
 XGen: come Creare l'erba | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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07/06/2019 02:01 - Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin all’interno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
 Luci: come impostarle in Maya | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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25/04/2019 18:01 - Ma Maya possiede nativamente delle luci, che possiamo posizionare nella scena.
 Timeline su Maya: le animazioni: | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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01/05/2019 16:01 - Una delle funzionalità  più interessanti di Autodesk Maya, é sicuramente la possibilità  di realizzare delle animazioni all’interno del software.…
Come nella maggior parte dei software legati all’animazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
 Boolean e Smooth: come usarli | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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22/02/2019 18:06 - Praticamente ogni software di grafica, 2D o 3D, offre l’opzione di usare il comando Boolean. Si tratta di un comando estremamente potente, che ci permette di aggiungere o sottrarre geometria, usando come strumento di modellazione un altro poligono. Il comando Boolean si trova alla prima posizione del menu a tendina ·
 Topologia: cos'è e migliorarla | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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01/03/2019 18:03 - La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed é l’insieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, é quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza é fondamentale, e l’obiettivo di ogni modellatore ·
 Maya, texture con substance | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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21/03/2019 17:03 - Un materiale puಠanche essere applicato tramite texture, ossia un’immagine bidimensionale che viene usata per Creare l’effetto di una superficie.
 Mental Ray: i materiali | Guida Autodesk Maya | Gaming Html. It
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11/04/2019 16:01 - Un altro importante pacchetto é infatti costituito da Mental Ray, che ci permetterà  di Creare dei render avanzati di qualità  fotorealistica, e che quindi ·
 Creare uno slider con Html e CSS: tutorial
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02/09/2019 23:01 - L’ultima tendenza nel campo del web Design àƒÂ¨ quella di Creare siti web il piàƒÂ¹ possibile immediati e provvisti di pochi ma efficaci elementi decorativi.…
In questa prospettiva del tutto moderna ed attuale, uno degli elementi di Design piàƒÂ¹ comunemente adoperati àƒÂ¨ quello dello slider.
 Autodesk Maya: estrusione di naso e orbite nel Polygon
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23/04/2021 12:19 - Avendo aperto un varco sul setto nasale del nostro modello tridimensionale e con le forme ormai pronte per ogni successiva modifica, tutto quello che dovremo fare sarà  concentrato a estrudere i lati che andranno a formare il naso e l’orbita del piccolo teschio. Oltre a questi dettagli, inoltre, dovremo presto pensare ·
 Cleanup Options su Autodesk Maya
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10/05/2021 16:15 - Nel nostro progetto saremo finalmente arrivati al punto di poter finalmente definire il modello tridimensionale, arrivando così a Creare una base definitiva, ma così facendo non arriveremo a ottenere un Polygon privo di imperfezioni.
 Trine 4: The Nightmare Prince, il nuovo trailer pone l'attenzione su gameplay e Game Design
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06/09/2019 01:02 - Il titolo sviluppato da Frozenbyte vanterà  un sistema di combattimento completamente rivisto, rompicapo che cambiano dinamicamente se si gioca da soli o in coop multiplayer e nuovi nemici che si nutrono delle paure più recondite degli eroi. Trine 4: The Nightmare Prince, segna il ritorno della serie d'avventura ·
 Autodesk Maya: pPlane, perfezioniamone il gruppo | Game Design Html. It
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17/03/2020 13:04 - Abbiamo sistemato le immagini di riferimento del nostro modello tridimensionale all’interno del progetto di Maya, e ci siamo preparati a costruire lo scheletro nella nuova Scene.
 Autodesk Maya: come Creare il modello del personaggio
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20/04/2020 14:01 - Una volta che avremo unito entrambi i pPlane in un solo gruppo, sistemando così la loro visibilità  (e non solo) all’interno del progetto di Maya, il prossimo passo sarà  finalmente quello di Creare il modello tridimensionale del nostro scheletro… o almeno, quello di provarci!
 Bootstrap 5 rilasciato: tutte le novità | Web Design Html. It
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11/05/2021 13:15 - Il team di Bootstrap ha appena annunciato il rilascio dell’ultima versione del noto framework CSS. Dopo un lungo ciclo di rilasci alpha e beta, la versione definitiva é finalmente disponibile per tutti gli sviluppatori, portando così diverse novità  significative. Nel seguito cercheremo di riassumere le principali. Con ·
 Chrome 94: le novità per gli sviluppatori | Web Design Html. It
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07/09/2021 15:17 - Sebbene queste riguardino vari aspetti del browser, per chi si occupa di web Design e sviluppo di applicazioni web, é estremamente interessante analizzare le novità  introdotte negli ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
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