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25/08/2021 15:16 -
Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio allâinterno del progetto, non avremo fatto altro che Creare la base di questo platformer bidimensionale.
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20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâattacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà delle azioni perfette allâinterno del gioco. Pur ·
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04/03/2021 01:15 -
Nella scorsa lezione abbiamo visto come combinare molteplici strumenti di Maya, tra Sculpt, Move, Edge Loop e Slide, per tramutare le forme iniziali e spigolose dellâorbita relativa allâestrusione in un insieme più omogeneo, realistico e bello da osservare.
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25/01/2021 12:17 -
Abbiamo finalmente la nostra base sul Polygon Cube. I lati e i vertici hanno un loro spazio allâinterno del progetto e le parti separate dallâestrusione sono state collegate ai relativi vertici del teschio. A questo punto, avendo dato una forma alla struttura generale, non ci resta che perfezionarla. Guardando i lati e ·
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14/06/2021 10:17 -
Nelle giornate dellâ8 e 9 giugno abbiamo preso parte a due lezioni introduttive della nuova formula di studio Online Blended promossa dalla Digital Bros Game Academy che si articola nei corsi, chiamati Training Journey, di Game Design e Game Programming in partenza a fine giugno.
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27/07/2022 08:16 -
HOME Development Editor Guida allo sviluppo con Brackets Creiamo la prima pagina Html con Brackets Come Creare velocemente una pagina Html (HyperText Markup Language) utilizzando l'editor di
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10/10/2022 09:21 -
Game Design Il Game Design rappresenta una disciplina alla quale sempre più giovani si stanno avvicinando.
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19/04/2019 16:01 -
Così come nella guida di Adobe Photoshop legata al Game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque Creare unâesperienza dallâaspetto minimalista.
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07/06/2019 02:01 -
Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin allâinterno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
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25/04/2019 18:01 -
Ma Maya possiede nativamente delle luci, che possiamo posizionare nella scena.
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01/05/2019 16:01 -
Una delle funzionalità più interessanti di Autodesk Maya, é sicuramente la possibilità di realizzare delle animazioni allâinterno del software.… Come nella maggior parte dei software legati allâanimazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
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22/02/2019 18:06 -
Praticamente ogni software di grafica, 2D o 3D, offre lâopzione di usare il comando Boolean. Si tratta di un comando estremamente potente, che ci permette di aggiungere o sottrarre geometria, usando come strumento di modellazione un altro poligono. Il comando Boolean si trova alla prima posizione del menu a tendina ·
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01/03/2019 18:03 -
La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed é lâinsieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, é quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza é fondamentale, e lâobiettivo di ogni modellatore ·
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21/03/2019 17:03 -
Un materiale puಠanche essere applicato tramite texture, ossia unâimmagine bidimensionale che viene usata per Creare lâeffetto di una superficie.
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11/04/2019 16:01 -
Un altro importante pacchetto é infatti costituito da Mental Ray, che ci permetterà di Creare dei render avanzati di qualità fotorealistica, e che quindi ·
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02/09/2019 23:01 -
Lâultima tendenza nel campo del web Design ਠquella di Creare siti web il pi๠possibile immediati e provvisti di pochi ma efficaci elementi decorativi.… In questa prospettiva del tutto moderna ed attuale, uno degli elementi di Design pi๠comunemente adoperati ਠquello dello slider.
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23/04/2021 12:19 -
Avendo aperto un varco sul setto nasale del nostro modello tridimensionale e con le forme ormai pronte per ogni successiva modifica, tutto quello che dovremo fare sarà concentrato a estrudere i lati che andranno a formare il naso e lâorbita del piccolo teschio. Oltre a questi dettagli, inoltre, dovremo presto pensare ·
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10/05/2021 16:15 -
Nel nostro progetto saremo finalmente arrivati al punto di poter finalmente definire il modello tridimensionale, arrivando così a Creare una base definitiva, ma così facendo non arriveremo a ottenere un Polygon privo di imperfezioni.
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06/09/2019 01:02 -
Il titolo sviluppato da Frozenbyte vanterà un sistema di combattimento completamente rivisto, rompicapo che cambiano dinamicamente se si gioca da soli o in coop multiplayer e nuovi nemici che si nutrono delle paure più recondite degli eroi. Trine 4: The Nightmare Prince, segna il ritorno della serie d'avventura ·
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17/03/2020 13:04 -
Abbiamo sistemato le immagini di riferimento del nostro modello tridimensionale allâinterno del progetto di Maya, e ci siamo preparati a costruire lo scheletro nella nuova Scene.
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20/04/2020 14:01 -
Una volta che avremo unito entrambi i pPlane in un solo gruppo, sistemando così la loro visibilità (e non solo) allâinterno del progetto di Maya, il prossimo passo sarà finalmente quello di Creare il modello tridimensionale del nostro scheletro⦠o almeno, quello di provarci!
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11/05/2021 13:15 -
Il team di Bootstrap ha appena annunciato il rilascio dellâultima versione del noto framework CSS. Dopo un lungo ciclo di rilasci alpha e beta, la versione definitiva é finalmente disponibile per tutti gli sviluppatori, portando così diverse novità significative. Nel seguito cercheremo di riassumere le principali. Con ·
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07/09/2021 15:17 -
Sebbene queste riguardino vari aspetti del browser, per chi si occupa di web Design e sviluppo di applicazioni web, é estremamente interessante analizzare le novità introdotte negli ·
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11/10/2021 12:15 -
Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
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