Two Point Hospital, disponibile l'aggiornamento gratuito Interior Designer
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07/02/2019 11:09 - · Hospital introduce un semplice, ma potente, strumento di Design in -Game, che permette di creare in un attimo anche le · su Steam Workshop.…
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 Left Alive, pubblicato un nuovo video gameplay con il commento dello sviluppatore
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01/03/2019 01:01 - · immagini di gioco, il Game director Toshifumi Nabeshima commenta il · rigida, una Steelbook esclusiva con i Design dei mech di Yoji Shinkawa della · may use these Html tags and attributes:
 Cogliete l’attimo: 4 utili app e 2 divertenti giochini per iPhone e iPad si scaricano gratis
spider-mac.com
05/03/2019 16:03 - · e modificare qualsiasi tipo di documento, Markdown, Html, o semplice testo.…
Il suo Design leggero (include una modalità  dark) offre · é assicurata anche dal supporto per le classifiche del Game Center.
 Logitech G203 LIGHTSYNC, il nuovo mouse da gaming di qualità ad un prezzo conveniente
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21/04/2020 13:02 - · comfort totale grazie al suo collaudato Design.…
Questo mouse sarà  perfetto per · o cambiare differenti azioni in -Game.…
Il mouse include un sensore · these Html tags and attributes:
 Monster Hunter World: Iceborne, il quarto Title Update è disponibile su PC, PS4 e Xbox One
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09/07/2020 09:00 - · Assiderato, un nuovo evento stagionale in -Game, e altro.…
Il sesto video con · scegliere tra una serie di nuovi Design per le loro Tessere Squadra e · may use these Html tags and attributes:
 Logitech G lancia la versione wireless Lightspeed della sua cuffia da gaming PRO X
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28/07/2020 11:01 - · LIGHTSPEED pro-grade al pluri-premiato Design delle PRO X, costruite secondo le · una comunicazione di alta qualità  in -Game e in live stream, di driver · use these Html tags and attributes:
 Resident Evil 3, la Collector's Edition è ora prenotabile in Europa
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23/01/2020 12:01 - · contro 1, originariamente rivelato al Tokyo Game Show come titolo in sviluppo.…
· Pack Costumi Classici che prevede il Design originale di Jill Valentine e · these Html tags and attributes:
 Inizia il Black Friday su Microsoft Store: fino a 500 euro di sconto sui prodotti Xbox e Surface
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19/11/2020 17:05 - · combina un’incredibile qualità  in un Design leggero e portatile.…
Tutta la gamma · 1€ il primo mese di Xbox Game Pass Ultimate, che include Xbox Live · use these Html tags and attributes:
 Unity: come integrare l'acqua nel terreno | Game Design Html. it
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12/04/2021 12:15 - Con la manipolazione del Terrain e il successivo inserimento di alberi e cespugli, in tutta realtà  potremmo aver già  concluso la costruzione del nostro livello di gioco. Anzi, con l’arricchimento dato dai Material avremo anche donato a ogni area del progetto uno stile tutto suo, magari legato alla vicinanza con una ·
 Unreal Engine: esploriamo l'interfaccia | Game Design Html. it
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12/05/2021 14:16 - Unreal Engine é il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite. Il motore é chiaramente pensato per il 3D (sebbene esistano dei plugin che lo rendono versatile anche per il 2D) e, con uno sforzo relativamente esiguo, si possono costruire livelli ·
 Unreal Engine: creare uno sparatutto | Game Design Html. it
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17/05/2021 09:15 - Il level Design, ossia l’arte di piazzare correttamente gli ostacoli e l’architettura di un livello, é quello che rende un gioco divertente e appassionante.
 Come usare le Blueprint in Unreal Engine | Game Design Html. it
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24/05/2021 16:16 - Imparare da zero il codice non é un’impresa semplice, ed é il motivo per cui Unreal Engine introduce un sistema di scripting visivo, ossia un’interfaccia che ci consente di programmare dei comportamenti senza agire direttamente sul codice, ma impiegando esclusivamente un sistema di nodi. Tali nodi si presentano come ·
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design Html. it
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Unreal Engine, menu pausa: aggiungere le opzioni | Game Design Html. it
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03/11/2021 20:17 - Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà  un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
 Maya, materiali: come assegnarli con Arnold | Game Design Html. it
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07/03/2019 16:06 - Perchà© la nostra casa abbia delle basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali. Un Materiale contiene delle informazioni che, una volta applicate a un oggetto, definiscono il modo in cui la superficie di quest’ultimo viene renderizzato. Nel nostro esempio, quindi modelleremo una semplice finestra, a cui dovremo ·
 Autodesk Maya, particelle: crearle ed animarle | Game Design Html. it
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16/05/2019 19:04 - Come avevamo già  visto nella lezione precedente, Maya é molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
 Autodesk Maya, particelle: creare una nuvola | Game Design Html. it
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23/05/2019 20:04 - Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà  di scopi. Vediamoli insieme. Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera. Ma ·
 Unity: integrare la texture nel terreno | Guida Unity | Game Design Html. it
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24/02/2021 10:17 - Le ultime modifiche effettuate finora all’interno del nostro progetto sono perlopiù servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma é da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
 Unreal Engine: gestire l'illuminazione | Game Design Html. it
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26/05/2021 17:15 - Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente l’illuminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
 Unreal Engine, materials: come crearli e gestirli | Game Design Html. it
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07/06/2021 08:15 - I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena. In parole povere, i materiali possono essere visti come dei colori o delle proprietà  che abbiamo modo di imprimere su un determinato oggetto, modificando tuttavia ·
 Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design Html. it
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design Html. it
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design Html. it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design Html. it
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
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