|
www.videogiocare.it
07/02/2019 11:09 -
· Hospital introduce un semplice, ma potente, strumento di Design in -Game, che permette di creare in un attimo anche le · su Steam Workshop.… You may use these Html tags and attributes:
www.videogiocare.it
01/03/2019 01:01 -
· immagini di gioco, il Game director Toshifumi Nabeshima commenta il · rigida, una Steelbook esclusiva con i Design dei mech di Yoji Shinkawa della · may use these Html tags and attributes:
spider-mac.com
05/03/2019 16:03 -
· e modificare qualsiasi tipo di documento, Markdown, Html, o semplice testo.… Il suo Design leggero (include una modalità dark) offre · é assicurata anche dal supporto per le classifiche del Game Center.
www.videogiocare.it
21/04/2020 13:02 -
· comfort totale grazie al suo collaudato Design.… Questo mouse sarà perfetto per · o cambiare differenti azioni in -Game.… Il mouse include un sensore · these Html tags and attributes:
www.videogiocare.it
09/07/2020 09:00 -
· Assiderato, un nuovo evento stagionale in -Game, e altro.… Il sesto video con · scegliere tra una serie di nuovi Design per le loro Tessere Squadra e · may use these Html tags and attributes:
www.videogiocare.it
28/07/2020 11:01 -
· LIGHTSPEED pro-grade al pluri-premiato Design delle PRO X, costruite secondo le · una comunicazione di alta qualità in -Game e in live stream, di driver · use these Html tags and attributes:
www.videogiocare.it
23/01/2020 12:01 -
· contro 1, originariamente rivelato al Tokyo Game Show come titolo in sviluppo.… · Pack Costumi Classici che prevede il Design originale di Jill Valentine e · these Html tags and attributes:
www.videogiocare.it
19/11/2020 17:05 -
· combina unâincredibile qualità in un Design leggero e portatile.… Tutta la gamma · 1⬠il primo mese di Xbox Game Pass Ultimate, che include Xbox Live · use these Html tags and attributes:
www.html.it
12/04/2021 12:15 -
Con la manipolazione del Terrain e il successivo inserimento di alberi e cespugli, in tutta realtà potremmo aver già concluso la costruzione del nostro livello di gioco. Anzi, con lâarricchimento dato dai Material avremo anche donato a ogni area del progetto uno stile tutto suo, magari legato alla vicinanza con una ·
www.html.it
12/05/2021 14:16 -
Unreal Engine é il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite. Il motore é chiaramente pensato per il 3D (sebbene esistano dei plugin che lo rendono versatile anche per il 2D) e, con uno sforzo relativamente esiguo, si possono costruire livelli ·
www.html.it
17/05/2021 09:15 -
Il level Design, ossia lâarte di piazzare correttamente gli ostacoli e lâarchitettura di un livello, é quello che rende un gioco divertente e appassionante.
www.html.it
24/05/2021 16:16 -
Imparare da zero il codice non é unâimpresa semplice, ed é il motivo per cui Unreal Engine introduce un sistema di scripting visivo, ossia unâinterfaccia che ci consente di programmare dei comportamenti senza agire direttamente sul codice, ma impiegando esclusivamente un sistema di nodi. Tali nodi si presentano come ·
www.html.it
10/11/2021 12:15 -
Adesso che abbiamo terminato di modificare lâaspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
www.html.it
03/11/2021 20:17 -
Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
www.html.it
07/03/2019 16:06 -
Perchà© la nostra casa abbia delle basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali. Un Materiale contiene delle informazioni che, una volta applicate a un oggetto, definiscono il modo in cui la superficie di questâultimo viene renderizzato. Nel nostro esempio, quindi modelleremo una semplice finestra, a cui dovremo ·
www.html.it
16/05/2019 19:04 -
Come avevamo già visto nella lezione precedente, Maya é molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
www.html.it
23/05/2019 20:04 -
Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà di scopi. Vediamoli insieme. Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera. Ma ·
www.html.it
24/02/2021 10:17 -
Le ultime modifiche effettuate finora allâinterno del nostro progetto sono perlopiù servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma é da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
www.html.it
26/05/2021 17:15 -
Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente lâilluminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
www.html.it
07/06/2021 08:15 -
I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena. In parole povere, i materiali possono essere visti come dei colori o delle proprietà che abbiamo modo di imprimere su un determinato oggetto, modificando tuttavia ·
www.html.it
26/07/2021 16:18 -
Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci allâinterno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dellâIdle, che sarà la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
www.html.it
25/08/2021 15:16 -
Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio allâinterno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
www.html.it
20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâattacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà delle azioni perfette allâinterno del gioco. Pur ·
www.html.it
17/11/2021 13:15 -
A seconda del progetto, ci sarà sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà ·
|
|