Autodesk Maya: come creare il modello del personaggio
www.html.it
20/04/2020 14:01 - Una volta che avremo unito entrambi i pPlane in un solo gruppo, sistemando così la loro visibilità  (e non solo) all’interno del progetto di Maya, il prossimo passo sarà  finalmente quello di creare il modello tridimensionale del nostro scheletro… o almeno, quello di provarci!
 Autodesk Maya: adattiamo il Cube alla Sphere del modello 3D
www.html.it
05/08/2020 08:05 - Avendo attivato il Brush Radius sul nostro modello tridimensionale, dovremmo aver già  definito quella che potrebbe diventare la testa del nostro teschio. Dalle basi al modello conclusivo, tuttavia, dovremo continuare a usare lo stesso strumento finchà© la testa non sarà  allineata al model sheet, continuando ·
 Utilizziamo lo Sculpting su Autodesk Maya
www.html.it
07/09/2020 11:01 - Avendo finalmente fissato con cura i vertici del Polygon Cube sul Live Object del Polygon Sphere, potremo continuare a lavorare sulla modellazione tridimensionale del teschio. La realtà  dei fatti, tuttavia, ci porrà  dinanzi a un altro problema, relativo stavolta alla sistemazione automatica dei vertici legati al pCube1 ·
 Autodesk Maya: pPlane, perfezioniamone il gruppo | Game Design HTML.it
www.html.it
17/03/2020 13:04 - Abbiamo sistemato le immagini di riferimento del nostro modello tridimensionale all’interno del progetto di Maya, e ci siamo preparati a costruire lo scheletro nella nuova Scene.
 Autodesk Maya, Polygon Plane: sistemiamo i lati
www.html.it
27/05/2020 11:04 - Il Polygon Plane é stato finalmente sistemato davanti al model sheet del personaggio, ma dopo aver applicato le nostre prime modifiche ci troveremo anche con un pPlane non propriamente funzionante. Non avremo esteso i vertici alla perfezione, ma quello é solo una parte del problema. Più di ogni altra cosa, non abbiamo ·
 Doniamo una forma al naso del Polygon
www.html.it
29/03/2021 10:21 - Abbiamo spostato i vertici e i lati del nostro Polygon per renderli fedeli alla forma del suo naso, ma così non abbiamo fatto altro che fissare dei punti vuoti su un buco nero che, tra parentesi, non ha ancora una forma così definita come potremmo credere! Oltretutto, tra una modifica e l’altra, le possibilità  che ·
 Maya: telecamera e gestione della scena | Gaming HTML.it
www.html.it
02/02/2019 14:04 - Autodesk Maya é un software estremamente versatile e potente.…
Queste nozioni sono inoltre pressochà© universali, anche qualora volessimo tentare di replicare le stesse azioni in programmi come Autodesk 3D Studio Max o Blender.
 Maya, snap e primitive: comandi di base | Gaming HTML.it
www.html.it
08/02/2019 19:02 - Nella lezione precedente abbiamo imparato a gestire le geometrie nello spazio. Questa volta proveremo a usare quelle conoscenze per realizzare il cosiddetto blockout, ossia una versione grezza del modello 3D che andremo collocare all’interno del mondo di gioco. Il nostro obiettivo é costruire il blockout di una casa, ·
 Maya: come usare i comandi Bevel ed Extrude | Gaming HTML.it
www.html.it
15/02/2019 19:06 - Dopo aver abbozzato la nostra casa, é il momento di aggiungere dettagli, usando degli strumenti base che ci consentono di modificare le geometrie. Queste conoscenze basilari potranno essere applicate anche in ulteriori contesti, e nella modellazione di altri tipi di oggetti. Finora abbiamo visto come costruire una ·
 Maya, materiali: come assegnarli con Arnold | Game Design HTML.it
www.html.it
07/03/2019 16:06 - Perchà© la nostra casa abbia delle basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali. Un Materiale contiene delle informazioni che, una volta applicate a un oggetto, definiscono il modo in cui la superficie di quest’ultimo viene renderizzato. Nel nostro esempio, quindi modelleremo una semplice finestra, a cui dovremo ·
 Maya, model sheet del personaggio: come definirlo
www.html.it
10/03/2020 17:02 - Avendo finalmente importato il model sheet del nostro personaggio, avremo già  un’immagine chiara del modello che dovremo ricostruire all’interno del nostro progetto di Maya.
 AlaSQL: DB in-memory scritto in Javascript
www.html.it
08/02/2019 17:01 - AlaSQL àƒÂ¨ un database in-memory, interamente sviluppato in linguaggio JavaScript. Si dicono in-memory tutti quei database che gestiscono i loro dati nella memoria centrale del computer (la RAM), invece che nel disco rigido, come invece fanno la maggior parte dei database che conosciamo. Tali database stanno trovando ·
 Gravit: biglietto di San Valentino con grafica vettoriale
www.html.it
13/02/2019 13:04 - Con Gravit é possibile creare grafiche vettoriali in pochi minuti anche solo con una conoscenza non troppo approfondita dell’applicativo. Abbiamo voluto sfruttare tutte le potenzialità  offerte per creare un simpatico biglietto di auguri di San Valentino, giocando con i colori e i livelli per un risultato accattivante e ·
 ThisPersonDoesNotExist: generatore automatico di volti realistici
www.html.it
15/02/2019 19:06 - Nell’ambito dell’Intelligenza Artificiale e del machine learning i risultati prodotti dalla comunità  scientifica sono sempre più impressionanti. Ciಠé particolarmente vero da quando l’utilizzo degli algoritmi di Deep Learning é diventato sempre più alla portata di tutti, grazie anche a framework come TensorFlow ed il ·
 10 giochi per il terminale di Linux
www.html.it
08/03/2019 17:01 - La stragrande maggioranza degli utenti Linux utilizza molto spesso il terminale per interagire con il sistema operativo. Questa modalità  di interazione, per quanto obsoleta possa apparire agli utenti desktop, é in realtà  il modo migliore per ottenere il massimo livello di controllo su un sistema Linux. Poichà© ·
 IBM Storage Insights, gestione dello storage cloud ed intelligente
www.html.it
26/04/2019 20:01 - IBM punta a voler aiutare le aziende a semplificare la gestione dello storage e contestualmente vuole offrire soluzioni tipicamente di classe Enterprise a prezzi estremamente competitivi in modo che anche le realtà  come le PMI possano accedervi. Proprio per raggiungere questi obiettivi, IBM ha fatto tre importanti ·
 Tetris: 35 anni di divertimento
www.html.it
05/06/2019 02:04 - L’industria videoludica é sicuramente una delle più floride del mondo dell’informatica. Il suo successo é dettato da modelli e stili che via via nel tempo si sono evoluti, adattandosi al contesto moderno e ovviamente sfruttando le nuove tecnologie. Tuttavia ci sono dei classici che non invecchiano mai, come ad esempio ·
 Google Stadia: un modello di business davvero vincente?
www.html.it
08/06/2019 04:04 - Google ha finalmente svelato tutti i dettagli di Stadia, un servizio di cloud gaming che strizza l’occhio non solo ai videogiocatori più sfegatati, ma anche e soprattutto al casual gamer. Non dovendo dotarsi di una costosa console, poichà© il rendering del gioco avviene sulla nuvola, in molti probabilmente sceglieranno ·
 Stop a Calibri: Microsoft cambierà il font di default
www.html.it
04/05/2021 11:16 - Dopo diversi anni in cui quasi tutti i principali prodotti di Microsoft si sono affidati al font Calibri come scelta di default, pare che il colosso di Redmond abbia deciso di cambiare. Cerchiamo quindi di capire i motivi dell’abbandono di Calibri, e quali sono le alternative che potremo aspettarci a breve. In un ·
 Unreal Engine: esploriamo l'interfaccia | Game Design HTML.it
www.html.it
12/05/2021 14:16 - Unreal Engine é il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite. Il motore é chiaramente pensato per il 3D (sebbene esistano dei plugin che lo rendono versatile anche per il 2D) e, con uno sforzo relativamente esiguo, si possono costruire livelli ·
 Animazione 3D e CGI, il ruolo della tecnologia e i consigli dei professionisti
www.hdblog.it
10/06/2021 14:15 - In che modo la tecnologia puàƒÂ² semplificarci la vita, anche quella lavorativa? Ripartiamo con il nostro format Professione Hi-Tech, all'interno del quale cerchiamo di capire in che modo la tecnologia contribuisce a semplificare la vita lavorativa di molti professionisti. In questa seconda puntata parliamo di 3D ·
 JPEG XL, un nuovo standard per le immagini digitali
www.html.it
22/06/2021 11:15 - La compressione delle immagini digitali é una tecnologia di cui il web moderno non potrebbe mai fare a meno. Siamo abituati al trasferimento intensivo di tutte le immagini presenti nelle pagine web, e spesso ci dimentichiamo di quanto algoritmi di compressione come JPEG possano contribuire all’esperienza di navigazione ·
 Adobe Photoshop si aggiorna: le novità
www.html.it
21/08/2021 14:19 - Adobe Photoshop é uno dei software più diffusi e utilizzati per l’editing di immagini e foto. Non é un caso, quindi, se gli sviluppatori continuano ad aggiornarne le funzionalità  per mantenere gli standard sempre elevati. Il nuovo aggiornamento riguarda sia le versioni desktop per PC e Mac, sia quella mobile per iPad, ·
 Photoshop e Illustrator arrivano direttamente su browser
www.html.it
29/10/2021 14:15 - I prodotti Adobe sono sempre stati tra i più apprezzati nell’ambito della grafica digitale. Ed é per questo motivo che l’azienda continua ad investire nell’innovazione, fornendo prodotti più accessibili e moderni. In quest’ottica si configura il recente rilascio di due dei prodotti di punta di Adobe, vale a dire ·
4

2025 Copyright Qoop.it - All Rights Reserved.