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05/06/2019 02:04 -
Una Guida per iniziare i primi passi allâÂÂinterno di Autodesk Maya, il software di · allâÂÂinterno dellâÂÂindustria dei videogiochi.… La Guida permetterĂ Â di conoscere i comandi base e ·
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08/06/2019 04:04 -
Una Guida per iniziare i primi passi allâÂÂinterno di Autodesk Maya, il software di · allâÂÂinterno dellâÂÂindustria dei videogiochi.… La Guida permetterĂ Â di conoscere i comandi base e ·
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26/11/2020 11:02 -
Siamo abituati a sentir parlare di Autodesk Maya o altri colossi del genere, soprattutto quando · ad applicazioni interattive e giochi.… Questa Guida descrive le basi per utilizzare Scratch partendo ·
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22/02/2019 18:06 -
Praticamente ogni software di grafica, 2D o 3D, offre lâÂÂopzione di usare il comando Boolean. Si tratta di un comando estremamente potente, che ci permette di aggiungere o sottrarre geometria, usando come strumento di modellazione un altro poligono. Il comando Boolean si trova alla prima posizione del menu a tendina ·
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01/03/2019 18:03 -
La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed ĂŠ lâÂÂinsieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, ĂŠ quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza ĂŠ fondamentale, e lâÂÂobiettivo di ogni modellatore ·
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21/03/2019 17:03 -
Nella lezione precedente abbiamo visto come applicare un materiale a un oggetto. Tale materiale ha delle proprietĂ Â che vengono calcolate del software. Un materiale puà ² anche essere applicato tramite texture, ossia unâÂÂimmagine bidimensionale che viene usata per creare lâÂÂeffetto di una superficie. Per esempio, la ·
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11/04/2019 16:01 -
Abbiamo giĂ Â visto nella Lezione 6 come usare Arnold per renderizzare la nostra scena. Ma Arnold non ĂŠ lâÂÂunico motore di rendering disponibile per il nostro software. Un altro importante pacchetto ĂŠ infatti costituito da Mental Ray, che ci permetterĂ Â di creare dei render avanzati di qualitĂ Â fotorealistica, e che quindi ·
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19/04/2019 16:01 -
CosĂŹ come nella Guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque creare unâÂÂesperienza dallâÂÂaspetto minimalista.
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25/04/2019 18:01 -
Ma Maya possiede nativamente delle luci, che possiamo posizionare nella scena.
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01/05/2019 16:01 -
Una delle funzionalitĂ Â piĂš interessanti di Autodesk Maya, ĂŠ sicuramente la possibilitĂ Â di realizzare delle animazioni allâÂÂinterno del software.… Come nella maggior parte dei software legati allâÂÂanimazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
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07/06/2019 02:01 -
Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin allâÂÂinterno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
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25/01/2021 12:17 -
Abbiamo finalmente la nostra base sul Polygon Cube. I lati e i vertici hanno un loro spazio allâÂÂinterno del progetto e le parti separate dallâÂÂestrusione sono state collegate ai relativi vertici del teschio. A questo punto, avendo dato una forma alla struttura generale, non ci resta che perfezionarla. Guardando i lati e ·
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04/03/2021 01:15 -
Nella scorsa lezione abbiamo visto come combinare molteplici strumenti di Maya, tra Sculpt, Move, Edge Loop e Slide, per tramutare le forme iniziali e spigolose dellâÂÂorbita relativa allâÂÂestrusione in un insieme piĂš omogeneo, realistico e bello da osservare.
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23/04/2021 12:19 -
Avendo aperto un varco sul setto nasale del nostro modello tridimensionale e con le forme ormai pronte per ogni successiva modifica, tutto quello che dovremo fare sarĂ Â concentrato a estrudere i lati che andranno a formare il naso e lâÂÂorbita del piccolo teschio. Oltre a questi dettagli, inoltre, dovremo presto pensare ·
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10/05/2021 16:15 -
Nel nostro progetto saremo finalmente arrivati al punto di poter finalmente definire il modello tridimensionale, arrivando cosĂŹ a creare una base definitiva, ma cosĂŹ facendo non arriveremo a ottenere un Polygon privo di imperfezioni. TuttâÂÂaltro, la strada ĂŠ districata di problematiche che dovremo necessariamente ·
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16/05/2019 19:04 -
Come avevamo giĂ Â visto nella lezione precedente, Maya ĂŠ molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare.
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23/05/2019 20:04 -
Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietĂ Â di scopi.… Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera.
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10/06/2020 10:04 -
Abbiamo finalmente tagliato il nostro Polygon Plane in modo da dargli una funzione allâÂÂinterno della Scene. Dividendo il pPlane3 in due lati distinti (ed eliminando quello sinistro, da definire nelle prossime lezioni) abbiamo infatti semplificato non solo il nostro lavoro iniziale della modellazione â che in queste ·
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28/09/2020 09:04 -
Dopo aver sistemato le impostazioni del nostro progetto di Maya, con entrambi i poligoni finalmente modellati attraverso lo Sculpting, potremo continuare il nostro lavoro della modellazione sullâÂÂintero pCube1.
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28/10/2020 12:01 -
Nella scorsa lezione abbiamo essenzialmente diviso a metĂ Â la forma del teschio e selezionato con cura tutti i lati e i vertici da eliminare, creando cosĂŹ una superficie perfettamente bilanciata sulla quale lavorare. A questo punto, tuttavia, dovremo concentrare i nostri sforzi sugli occhi del teschioâÂÂŚ o almeno, le ·
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07/10/2020 14:50 -
Arrivati a questo punto nella nostra modellazione del teschio, avremo finalmente un volto tridimensionale ben scolpito e diviso equamente tra i suoi verticiâÂÂŚ ma non avremo ancora finito! Come sarĂ Â chiaro a unâÂÂocchiata dalla Perspective View infatti, il nostro modello 3D avrĂ Â ancora bisogno dei buchi fondamentali per ·
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09/11/2020 12:02 -
Avendo attuato una prima modellazione degli Edge attorno allâÂÂorbita del nostro teschio, non avremo fatto altro che dare una base per i lati interessati a un nuovo strumento dedicato alla modellazione, ossia lâÂÂExtrude. Nel nostro caso, tuttavia, avremo bisogno di integrare un secondo lato allâÂÂinterno del modello ·
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18/11/2020 15:02 -
A questo punto, tuttavia, usciranno le solite complicanze del lavoro su Maya, ossia la differenza ·
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16/12/2020 09:01 -
Essendo arrivati a trascinare i lati dellâÂÂestrusione allâÂÂinterno con lo strumento dellâÂÂExtrude, avremo finalmente donato una minima tridimensionalitĂ Â alla circonferenza dellâÂÂorbita. A questo punto dovremo estendere lâÂÂestrusione dellâÂÂorbita verso lâÂÂinterno del teschio, affinchà Š anche nella profonditĂ Â ci siano le forme ·
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