Tetris: 35 anni di divertimento
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05/06/2019 02:04 - Una Guida per iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di · all’interno dell’industria dei videogiochi.…
La Guida permetterà  di conoscere i comandi base e ·
 Google Stadia: un modello di business davvero vincente?
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08/06/2019 04:04 - Una Guida per iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di · all’interno dell’industria dei videogiochi.…
La Guida permetterà  di conoscere i comandi base e ·
 Blender 2.91 è stato rilasciato: tutte le novità
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26/11/2020 11:02 - Siamo abituati a sentir parlare di Autodesk Maya o altri colossi del genere, soprattutto quando · ad applicazioni interattive e giochi.…
Questa Guida descrive le basi per utilizzare Scratch partendo ·
 Boolean e Smooth: come usarli | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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22/02/2019 18:06 - Praticamente ogni software di grafica, 2D o 3D, offre l’opzione di usare il comando Boolean. Si tratta di un comando estremamente potente, che ci permette di aggiungere o sottrarre geometria, usando come strumento di modellazione un altro poligono. Il comando Boolean si trova alla prima posizione del menu a tendina ·
 Topologia: cos'è e migliorarla | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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01/03/2019 18:03 - La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed ĂŠ l’insieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, ĂŠ quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza ĂŠ fondamentale, e l’obiettivo di ogni modellatore ·
 Maya, texture con substance | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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21/03/2019 17:03 - Nella lezione precedente abbiamo visto come applicare un materiale a un oggetto. Tale materiale ha delle proprietà  che vengono calcolate del software. Un materiale puಠanche essere applicato tramite texture, ossia un’immagine bidimensionale che viene usata per creare l’effetto di una superficie. Per esempio, la ·
 Mental Ray: i materiali | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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11/04/2019 16:01 - Abbiamo già  visto nella Lezione 6 come usare Arnold per renderizzare la nostra scena. Ma Arnold non ĂŠ l’unico motore di rendering disponibile per il nostro software. Un altro importante pacchetto ĂŠ infatti costituito da Mental Ray, che ci permetterà  di creare dei render avanzati di qualità  fotorealistica, e che quindi ·
 Low poly: creiamo un paesaggio | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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19/04/2019 16:01 - Così come nella Guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque creare un’esperienza dall’aspetto minimalista.
 Luci: come impostarle in Maya | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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25/04/2019 18:01 - Ma Maya possiede nativamente delle luci, che possiamo posizionare nella scena.
 Timeline su Maya: le animazioni: | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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01/05/2019 16:01 - Una delle funzionalità  piĂš interessanti di Autodesk Maya, ĂŠ sicuramente la possibilità  di realizzare delle animazioni all’interno del software.…
Come nella maggior parte dei software legati all’animazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
 XGen: come creare l'erba | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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07/06/2019 02:01 - Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin all’interno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
 Orbite degli occhi in Autodesk Maya: come raffinarle
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25/01/2021 12:17 - Abbiamo finalmente la nostra base sul Polygon Cube. I lati e i vertici hanno un loro spazio all’interno del progetto e le parti separate dall’estrusione sono state collegate ai relativi vertici del teschio. A questo punto, avendo dato una forma alla struttura generale, non ci resta che perfezionarla. Guardando i lati e ·
 Creare un naso con Autodesk Maya
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04/03/2021 01:15 - Nella scorsa lezione abbiamo visto come combinare molteplici strumenti di Maya, tra Sculpt, Move, Edge Loop e Slide, per tramutare le forme iniziali e spigolose dell’orbita relativa all’estrusione in un insieme più omogeneo, realistico e bello da osservare.
 Autodesk Maya: estrusione di naso e orbite nel Polygon
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23/04/2021 12:19 - Avendo aperto un varco sul setto nasale del nostro modello tridimensionale e con le forme ormai pronte per ogni successiva modifica, tutto quello che dovremo fare sarà  concentrato a estrudere i lati che andranno a formare il naso e l’orbita del piccolo teschio. Oltre a questi dettagli, inoltre, dovremo presto pensare ·
 Cleanup Options su Autodesk Maya
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10/05/2021 16:15 - Nel nostro progetto saremo finalmente arrivati al punto di poter finalmente definire il modello tridimensionale, arrivando cosĂŹ a creare una base definitiva, ma cosĂŹ facendo non arriveremo a ottenere un Polygon privo di imperfezioni. Tutt’altro, la strada ĂŠ districata di problematiche che dovremo necessariamente ·
 Autodesk Maya, particelle: crearle ed animarle | Game Design HTML.it
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16/05/2019 19:04 - Come avevamo già  visto nella lezione precedente, Maya Ê molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare.
 Autodesk Maya, particelle: creare una nuvola | Game Design HTML.it
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23/05/2019 20:04 - Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà  di scopi.…
Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera.
 Autodesk Maya: definire il model sheet laterale
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10/06/2020 10:04 - Abbiamo finalmente tagliato il nostro Polygon Plane in modo da dargli una funzione all’interno della Scene. Dividendo il pPlane3 in due lati distinti (ed eliminando quello sinistro, da definire nelle prossime lezioni) abbiamo infatti semplificato non solo il nostro lavoro iniziale della modellazione – che in queste ·
 Autodesk Maya, sculpting del modello 3D: gli strumenti
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28/09/2020 09:04 - Dopo aver sistemato le impostazioni del nostro progetto di Maya, con entrambi i poligoni finalmente modellati attraverso lo Sculpting, potremo continuare il nostro lavoro della modellazione sull’intero pCube1.
 Autodesk Maya: creare gli occhi di un teschio 3D
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28/10/2020 12:01 - Nella scorsa lezione abbiamo essenzialmente diviso a metà  la forma del teschio e selezionato con cura tutti i lati e i vertici da eliminare, creando cosĂŹ una superficie perfettamente bilanciata sulla quale lavorare. A questo punto, tuttavia, dovremo concentrare i nostri sforzi sugli occhi del teschio… o almeno, le ·
 Modellazione degli occhi con Autodesk Maya
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07/10/2020 14:50 - Arrivati a questo punto nella nostra modellazione del teschio, avremo finalmente un volto tridimensionale ben scolpito e diviso equamente tra i suoi vertici… ma non avremo ancora finito! Come sarà  chiaro a un’occhiata dalla Perspective View infatti, il nostro modello 3D avrà  ancora bisogno dei buchi fondamentali per ·
 Autodesk Maya: modellare gli edge attorno all’orbita degli occhi
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09/11/2020 12:02 - Avendo attuato una prima modellazione degli Edge attorno all’orbita del nostro teschio, non avremo fatto altro che dare una base per i lati interessati a un nuovo strumento dedicato alla modellazione, ossia l’Extrude. Nel nostro caso, tuttavia, avremo bisogno di integrare un secondo lato all’interno del modello ·
 Autodesk Maya: come donare profonditĂ  alle orbite degli occhi
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18/11/2020 15:02 - A questo punto, tuttavia, usciranno le solite complicanze del lavoro su Maya, ossia la differenza ·
 Usare il Polygon Cube su Autodesk Maya
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16/12/2020 09:01 - Essendo arrivati a trascinare i lati dell’estrusione all’interno con lo strumento dell’Extrude, avremo finalmente donato una minima tridimensionalità  alla circonferenza dell’orbita. A questo punto dovremo estendere l’estrusione dell’orbita verso l’interno del teschio, affinchàŠ anche nella profondità  ci siano le forme ·
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