Avowed: per Digital Foundry è uno dei migliori lavori in Unreal Engine 5
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14/02/2025 09:33 - Avowed: per Digital Foundry é uno dei migliori lavori in Unreal Engine 5 Avowed impressiona Digital Foundry: analisi positiva su PC e Xbox Series X|S per l'RPG di Obsidian, che soddisfa gli ·
 Guida alla Scelta del monitor da 24 pollici: come orientarsi tra le numerose opzioni disponibili
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18/03/2025 17:17 - La ricerca del monitor da 24 pollici più adatto alle proprie esigenze puಠsembrare complicata. Questa dimensione é molto richiesta, il che implica un’ampia gamma di modelli tra cui scegliere. Quando si inizia a navigare su un e-commerce digitando “monitor 24 pollici”, ci si puಠsentire sopraffatti da un numero ·
 Crollano i prezzi di dreame X40 Ultra e L40 Ultra: Guida alla Scelta del robot definitivo
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28/03/2025 07:17 - Attenzione allo sconto del 30% su una selezione di tanti prodotti secoda mano - ex Warehouse! Oggi sono ben 2 i top di gamma dreame in super sconto, dopo che Amazon ha tagliato ulteriormente i prezzi! Confermato il prezzo minimo storico per il super robot dreame L40 Ultra a soli 743,99?, ma ora anche dreame X40 Ultra ·
 Xiaomi Redmi Note 13 4G o Motorola moto G35 5G? Entrambi a 149€ in super offerta, Guida alla Scelta
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13/01/2025 07:15 - In offerta entrambi a 149?, quale scegliere fra Xiaomi Redmi Note 13 4G e Mtorola moto G35 5G? Premettiamo che ci sono diversi motivi per cercare uno smartphone molto economico: adatto per chi ne fa un uso saltuario o limitato (ad esempio genitori anziani), ma anche come secondo o terzo smartphone da affiancare al ·
 Giochi per pappagalli: Guida alla Scelta e ai migliori prodotti
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31/03/2025 12:15 - Ultima modifica 31.03.2025 CONDIVIDI INDICE Perchà© se hai un pappagallo é importante proporgli dei giochi? Benefici dell'Acquisto di Giochi Specifici Diverse Categorie di Giochi per Pappagalli Ma come scelgo il gioco più adatto per il mio pappagallo? Strategie per l'Introduzione di Nuovi Giochi MINISOISO 13 Pezzi ·
 Guida ai Tasti di Scelta Rapida di Unreal Engine
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15/07/2021 08:15 - Durante il nostro lavoro all’interno di Unreal Engine, ci capiterà  prima o poi di perderci tra le migliaia di impostazioni e possibili scelte che ci capiterà  di portare avanti.
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 Creiamo la vegetazione di un livello | Guida Unreal Engine
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16/06/2021 15:18 - Presente sulla pagina di Unreal Engine, la tabella a sinistra ci mostrerà  il Marketplace, visibile come terza opzione dopo Community e Impara, con la quale ·
 Creare un attacco tramite EventGraph | Guida Unreal Engine
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08/09/2021 17:22 - Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà  quello di rimanere all’interno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì l’EventGraph del nostro Sprite. ·
 Menu: creiamo l'accesso | Guida Unreal Engine | Gaming
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18/10/2021 20:15 - Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Attiviamo il suono all'apertura della porta | Guida Unreal Engine
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06/12/2021 10:18 - Testando l’apertura della porta attraverso la scena di Unreal Engine, infatti, potremo notare che alla sua animazione non ·
 Impostiamo il Level Blueprint della porta | Guida Unreal Engine
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01/12/2021 11:30 - Nelle scorse guide abbiamo visto come impostare una porta nello scenario e in che modo realizzare il movimento della stessa nel corso di una ipotetica partita, ma ci manca ancora un ultimo passo per arrivare a una porta realmente attiva, e il Blueprint ci permetterà  di collegare tutte le attività  dello scenario al ·
 Affinity Designer: i Tasti di Scelta Rapida da conoscere
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18/08/2022 20:17 - HOME Digital Marketing Corsi Affinity Designer: i Tasti di Scelta Rapida da conoscere Anche Affinity Designer, una tra le migliori alternative ad Adobe Illustrator, permette di utilizzare Tasti di Scelta rapidi.
 Pausa: aggiungerla nel gioco | Guida Unreal Engine | Gaming
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25/10/2021 15:22 - Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace all’interno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che all’interno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
 Unreal Engine 5 è davvero la Scelta migliore per il prossimo The Witcher?
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29/03/2022 18:23 - Il REDengine dell'azienda é stato messo da parte in favore dell 'Unreal Engine 5 di Epic Games.
 Unreal Engine, materials: come crearli e gestirli | Game Design HTML.it
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07/06/2021 08:15 - I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena.
 Come esportare e importare un mesh su Unreal Engine
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21/06/2021 11:15 - Per chi é abituato a realizzare i propri mesh da zero, magari utilizzando dei programmi esterni, esportare i file é probabilmente il primo passo per importarli successivamente nell’editor di Unreal Engine.
 Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design HTML.it
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Unreal Engine, pioggia: integrare le collisioni | Game Design
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07/01/2022 15:15 - Arrivati all’ultima lezione della Guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia.
 Unreal Engine: esploriamo l'interfaccia | Game Design HTML.it
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12/05/2021 14:16 - Unreal Engine é il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite.
 Unreal Engine: gestire l'illuminazione | Game Design HTML.it
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26/05/2021 17:15 - Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente l’illuminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
 Unreal Engine: creare uno sparatutto | Game Design HTML.it
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17/05/2021 09:15 - In questa Guida scopriremo come creare una semplicissima geometria, un ·
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