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14/09/2019 01:03 -
Come in tanti altri progetti dello stesso genere, allâinterno di Unity ci capiterà prima o poi di fare i conti con il cosiddetto Particle System, uno strumento che ci consente di realizzare degli Effetti visivi quali il fumo, le esplosioni e molto altro.
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04/01/2021 09:00 -
Quando ci troveremo a lavorare in un progetto di Unity, ci basterà un secondo a notarlo, non avremo mai a disposizione un terreno di base sul quale poter progettare una scena.… Piuttosto, Come poteva capitare in passato con altri programmi, saremo sempre obbligati a cominciare dallâinizio, senza alcuna manfo fornitaci ·
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29/05/2019 00:03 -
Uno degli aspetti basilari nella creazione di unâapplicazione mobile riguarda sicuramente la gestione degli assets (comunemente chiamate risorse) e delle immagini Come la foto del profilo utente, foto provenienti dal web, o più semplicemente le icone di determinate azioni che lâutente puಠcompiere.
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12/08/2019 18:02 -
Gli iteratori possono essere considerati una specie primigenia di puntatori intelligenti o smart pointer, che risolve il problema della navigazione di classi contenitore eterogenee mediante il ricorso ad unâastrazione semplice ma consistente. Nel tipico caso dâuso di una struttura contenitore, il programmatore ha lâ ·
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12/12/2019 14:06 -
Un altro componente che spesso torna utile durante lo sviluppo di unâapplicazione é il dialog. Questo elemento ci permette di comunicare allâutente delle informazioni utili circa un task, e puಠcontenere informazioni critiche, richiedere delle decisioni da parte dellâutente e coinvolgere più attività . Pertanto é ·
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16/10/2019 09:01 -
Lavorare con i tab é un approccio decisamente comune e molto pratico, in quanto permette di organizzare meglio i contenuti dellâapplicazione e di renderli facilmente accessibili allâutente, rispettando al contempo le linee Guida offerte dal Material Design.
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21/04/2021 13:17 -
In questo capitolo impareremo ad usare gli stili nelle interfacce Android. A livello concettuale, non si tratta altro che del porting dei CSS allâinterno del framework e solitamente questo é ancora un elemento che fa contenti gli sviluppatori web. Uno stile é una risorsa. Pertanto deve riuscire a trovare il suo posto ·
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15/11/2021 09:30 -
I dispositivi Android gestiscono molti dati Come contatti, file archiviati su disco, eventi del Calendario.
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02/02/2019 14:04 -
Queste nozioni sono inoltre pressochà© universali, anche qualora volessimo tentare di replicare le stesse azioni in programmi Come Autodesk 3D Studio Max o Blender.
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08/02/2019 19:02 -
Nella lezione precedente abbiamo imparato a gestire le geometrie nello spazio. Questa volta proveremo a usare quelle conoscenze per realizzare il cosiddetto blockout, ossia una versione grezza del modello 3D che andremo collocare allâinterno del mondo di gioco. Il nostro obiettivo é costruire il blockout di una casa, ·
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15/02/2019 19:06 -
Finora abbiamo visto Come costruire una ·
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11/06/2019 04:03 -
Nonostante lâutilizzo degli asset sia fondamentale durante lo sviluppo di qualsiasi app, non sempre possiamo sfruttare questo approccio per il caricamento e la visualizzazione delle immagini. Oggigiorno, é diventata prassi comune utilizzare immagini e dati forniti da un servizio di backend con cui la nostra app si ·
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04/07/2019 09:02 -
Attraverso lâutilizzo dei pulsanti, infatti, permettiamo allâutente di compiere unâazione sul nostro dispositivo passando dalla semplice navigazione tra le schermate allâesecuzione di operazioni Come il salvataggio di un dato o, più ·
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03/10/2019 06:01 -
Come visto finora, qualsiasi componente grafico in Flutter é di base un Widget, anche la ListView.
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20/12/2019 23:03 -
Come abbiamo visto, non dobbiamo usare il ·
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22/02/2020 06:03 -
Nel corso degli anni, Unity é diventato uno strumento sempre più versatile, sia per la creazione di videogiochi 3D che 2D.… In questa lezione andremo alla scoperta dellâinterfaccia, per capire Come muoversi al suo interno e quali sono le sue funzionalità di base.
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17/03/2021 10:15 -
Pensiamo ad un form in cui si inseriscono i dati di una persona. Al momento di definire lo stato civile, la scelta ricade su un set di possibilità prestabilite: coniugato/a, divorziato/a, celibe/nubile, separato/a. Il controllo ideale per effettuare questa scelta é senza dubbio lo Spinner . In questo caso, si potrebbe ·
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18/08/2021 13:18 -
Giunti al già citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dallâinizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
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06/03/2019 16:02 -
Al momento della stesura di questa Guida, lâultima versione stabile é la v1.0.0, rilasciata il 4 Dicembre 2018.
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20/06/2019 06:04 -
Nelle precedenti lezioni, abbiamo preso familiarità con alcuni dei widget fondamentali da utilizzare in unâapp Flutter comprendendo appieno Come lavorare con le immagini caricate dal web e dagli assets dellâapp stessa.
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09/07/2019 11:01 -
La widget generica puಠessere promossa ad un tipo specifico, di modo da rendere possibile lâinizializzazione della widget con il tipo corretto da parte di uic, durante la fase di compilazione dei sorgenti. Ovviamente, nessuna proprietà specifica del tipo della widget custom sarà visibile o editabile nel pannello delle ·
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20/11/2019 05:03 -
Nello sviluppo di unâapplicazione mobile moderna, non puಠmancare lâutilizzo dei Floating Action Button (FAB), ossia quei pulsanti circolari che permettono allâutente di eseguire unâazione primaria per quella schermata, e che generalmente troviamo in basso a destra nella schermata. Insieme a questo componente, troviamo ·
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06/04/2021 11:20 -
Il 2020 in Italia, complice la pandemia da Sars-Cov2, ? stato un anno record per i decessi che considerando tutte le cause di morte ? il pi? elevato dal secondo dopoguerra: 746.146 decessi. Rispetto alla media registrata tra il 2015-2019, pari a 645.619, si ? verificato un ?eccesso di mortalit? di 100.526 unit?, (il 15 ·
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17/08/2021 11:16 -
Dopo mesi di indiscrezioni e notizie trapelate dalla rete - vedi i recenti dettagli sui chip a 3nm prodotti da TSMC - Intel rompe gli indugi e annuncia ufficialmente la sua prima generazione di GPU ideate per il Gaming.
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