Labyrinth: The Card Game, una nuova avventura con il Re dei Goblin per River Horse Games
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09/07/2019 16:01 - · parte di River Horse Games, noto studio di game design britannico, della produzione di Jim Henson’s · -order). Jim Henson’s Labyrinth: The Card Game inserirà  gli iconici personaggi del mondo infestato ·
 Digital Bros Game Academy: iscrizioni per l'anno 2020/21 aperte
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21/04/2020 16:01 - · professionali specializzate. I programmi dei corsi di Game Design, Game Programming, Concept Art per videogiochi e Game Art 3D sono stati ideati insieme a ·
 Meta Game e Power Gaming? Si fottano!
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11/02/2020 08:04 - · personaggio più utilizzato. La fluidità  del Meta Game é una caratteristica principale dei videogiochi competitivi, che · il modo di gestire questo aspetto del game design. Ciಠporta ad allungare la vita ·
 Lucca Changes: tutti gli eventi game del 31 ottobre
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31/10/2020 10:01 - · a dovere meccanismi, regole, materiali e storie dietro il complesso Game Design di un progetto videoludico. Alle ore 18:00 é invece il ·
 Trine 4: The Nightmare Prince, il nuovo trailer pone l'attenzione su gameplay e game design
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06/09/2019 01:02 - Il titolo sviluppato da Frozenbyte vanterà  un sistema di combattimento completamente rivisto, rompicapo che cambiano dinamicamente se si gioca da soli o in coop multiplayer e nuovi nemici che si ·
 Videogiochi: Italian Game Awards, trionfa Red Dead Redemption 2
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12/04/2019 16:03 - · esclusiva PlayStation, vince il titolo per il Game design e il People's choice awards (dopo · Best Art Direction: Red Dead Redemption 2 - Best Game Design: God of War - Best Narrative: Detroit: Become ·
 Bioshock 4 come game as a service: delusione in arrivo?
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22/11/2019 13:02 - · Bioshock potrebbe essere un gioco online e un game as a service. La prima reazione potrebbe · Nell’offerta di lavoro si richiede un “End Game Design Lead”. Questa figura sarà  responsabile di creare ·
 Unity, interfaccia: primi passi | Guida Unity | Game Design HTML.it
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22/02/2020 06:03 - · caratterizzata da determinati attributi. Disattiviamo la Game Mode e torniamo nella scena. Cliccando · anche effettuare delle modifiche alla scena in Game Mode. Per riuscirci, é sufficiente cliccare ·
 Unity: pulsanti del menu principale, come gestirli | Game Design HTML.it
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15/03/2020 04:02 - · à  create all’inizio della nostra guida, ovvero Game e Menu. Osservando gli Assets del nostro progetto · . Da lì, ripetiamo lo stesso processo con Game, chiudendo infine la finestra del Build Settings. ·
 Reky | Recensione, un puzzle game minimal chic
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14/06/2020 10:24 - · inoltre che, anche accettando questa legittima scelta di game design, Reky praticamente manca di checkpoint. Il tasto · dal punto di vista stilistico: il design minimale dei livelli e delle animazioni, ·
 Maya, materiali: come assegnarli con Arnold | Game Design HTML.it
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07/03/2019 16:06 - Perchà© la nostra casa abbia delle basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali. Un Materiale contiene delle informazioni che, una volta applicate a un oggetto, definiscono il modo in cui la ·
 Autodesk Maya, particelle: crearle ed animarle | Game Design HTML.it
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16/05/2019 19:04 - Come avevamo già  visto nella lezione precedente, Maya é molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono ·
 Autodesk Maya, particelle: creare una nuvola | Game Design HTML.it
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23/05/2019 20:04 - Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande ·
 Come realizzare i tuoni su Unity | Guida Unity | Game Design HTML.it
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25/03/2020 13:03 - Nonostante la nostra integrazione della pioggia, al progetto mancherà  ancora un ultimo dettaglio fondamentale: i tuoni! Per realizzarli all’interno del gioco, in realtà  non ci sarà  davvero un gran ·
 Autodesk Maya: pPlane, perfezioniamone il gruppo | Game Design HTML.it
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17/03/2020 13:04 - Abbiamo sistemato le immagini di riferimento del nostro modello tridimensionale all’interno del progetto di Maya, e ci siamo preparati a costruire lo scheletro nella nuova Scene. Prima di proseguire, ·
 Unity: migliorare i dettagli dei tuoni | Guida Unity | Game Design HTML.it
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13/07/2020 10:03 - Con le nostre ultime modifiche saremo finalmente arrivati ad avere non solo una pioggia funzionante, ma anche dei Particle System che, nonostante la loro forma – rassomigliante più a degli spaghetti ·
 Unity: creare l'effetto di impatto di un tuono | Game Design HTML.it
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29/07/2020 10:01 - Avendo fissato una colorazione tra il celeste e il violaceo, il nostro Thunder dovrebbe cominciare a sembrare sempre più vicino a un temporale vero e proprio, ovviamente nei limiti dovuti da Unity! ·
 Kingdom Come Deliverance II: arriva la modalità Hardcore per rendere il gioco ancora più difficile
gaming.hwupgrade.it
16/04/2025 11:16 - Secondo il Senior Game Designer Karel Kolmann, il team ha ripreso solo alcuni tratti della ·
 Dragonlance: tutte le novità del Wizards Presents 2022
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18/08/2022 18:16 - · novità  di questo nuovo manuale Wes Schneider, Senior Game Designer di Dungeons & Dragons e le Art Director · gioco di ruolo con quella dei un board game di ispirazione europea.
 Splinter Cell: Ubisoft celebra i 20 anni della serie svelando le prime immagini del Remake
gaming.hwupgrade.it
18/11/2022 18:16 - L'iconico stealth game vede protagonista Sam Fisher, carismatico agente · Christian Carriere, la Senior Game Designer Andy Schmoll e l'associate level design director Zavian Porter.
 Splinter Cell Remake: Ubisoft svela che potremo finire il gioco senza una singola uccisone
nerdmovieproductions.it
20/11/2022 20:16 - · Ecco alcune delle dichiarazioni di Andy Schmoll, Senior Game Designer e di Chris Auty, il Creative Director · puntiamo ad inserire nuove filosofie di design che andranno a migliorare di conseguenza ·
 Magic: The Gathering - Intervista a Roy Graham e Ethan Fleischer
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11/10/2022 09:17 - · informazioni su Dominaria Unita Ethan Fleischer Game Designer Intervista Magic Magic: The Gathering · di Magic: Roy Graham, Game Designer e Ethan Fleischer, Senior Game Designer.
 L'ex direttore di Days Gone entra in Crystal Dynamics: lavorerà a Tomb Raider?
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06/04/2022 12:16 - · per quasi 15 anni (Senior Staff Game Designer, Senior Design Manager e poi Game Director), per poi · direttore dei lavori, bensàƒÂ¬ quello di Design Director, anche questo fondamentale all'interno ·
 Lo studio dietro Total War lavora a un gioco action
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27/08/2022 11:15 - · momento la software house sta cercando un senior combat designer, un lead concept artist e un · anche su Alien: Isolation, un horror game in prima persona ispirato al franchise cinematografico. ·
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