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08/09/2021 17:22 -
Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà quello di rimanere allâinterno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì lâEventGraph del nostro Sprite. ·
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29/09/2021 12:15 -
Avendo integrato lo sprite del kunai allâinterno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo allâazione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme allâoggetto da lanciare, che ora ·
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25/10/2021 15:22 -
Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace allâinterno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che allâinterno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
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20/11/2021 11:17 -
In attesa di un eventuale progetto ufficiale, i fan stanno lavorando ad una versione moderna di Final Fantasy IX. Tra i titoli della saga Square Enix, anche il nono capitolo é uno dei più apprezzati a livello generale ed era dunque solo questione di tempo prima che nascesse ufficialmente un progetto simile. Che non ·
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02/12/2021 18:30 -
Il ritorno cinema di un brand importante come quello di Matrix genera un vero e proprio evento capace di smuovere non solo i fan della prima ora del capolavoro delle sorelle Watchowski, ma anche tutti coloro che hanno sempre visto con curiosità il fenomeno. Ora, mentre ci avviciniamo sempre di più al rilascio del ·
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17/11/2021 13:15 -
A seconda del progetto, ci sarà sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà ·
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03/11/2021 20:17 -
Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
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06/12/2021 10:18 -
Testando lâapertura della porta attraverso la scena di Unreal Engine, infatti, potremo notare che alla sua animazione non ·
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01/12/2021 11:30 -
Nelle scorse guide abbiamo visto come impostare una porta nello scenario e in che modo realizzare il movimento della stessa nel corso di una ipotetica partita, ma ci manca ancora un ultimo passo per arrivare a una porta realmente attiva, e il Blueprint ci permetterà di collegare tutte le attività Dello scenario al ·
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24/11/2021 16:30 -
AMD ha pubblicato un plugin per permettere agli sviluppatori di supportare facilmente la tecnologia di upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) nei titoli basati sul popolare Unreal Engine 4.
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15/12/2021 10:17 -
Come fare perಠper integrare una tale funzione allâinterno del nostro progetto di Unreal Engine?
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07/01/2022 15:15 -
Arrivati allâultima lezione della guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia. Ma se in precedenza ci siamo impegnati a tramutare anche le singole gocce, ora dovremo andare a implementare direttamente il Particle nella nostra ·
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03/01/2022 16:16 -
Quando ci troveremo faccia a faccia con un temporale, non sarà semplice notare le singole gocce di pioggia o il loro movimento allâinterno Dello scenario; questo é dovuto dal fatto che in precedenza, così come lo stiamo facendo noi, degli sviluppatori si saranno impegnati a estendere gli effetti di quella stessa ·
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05/04/2022 19:18 -
A quasi due anni dalla presentazione del maggio 2020 Epic Games, nel corso dell'evento State of Unreal, hanno annunciato il lancio dell 'Unreal Engine 5.
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06/04/2022 03:15 -
Un'immagine riassuntiva mostra tutti i team che hanno annunciato progetti in Sviluppo basati su Unreal Engine 5..…Unreal Engine 5 é destinato a rappresentare una base comune per lo
gaming.hwupgrade.it
09/04/2022 07:15 -
Rilasciata agli sviluppatori contestualmente all 'Unreal Engine 5, questa demo era già stata resa disponibile lo scorso dicembre su console PS5 e Xbox Series X | S.
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08/04/2022 18:16 -
Dopo un'attesa durata ben due anni, lo scorso 5 aprile Epic Games ha rilasciato ufficialmente Unreal Engine 5, il motore grafico di nuova generazione che molti aspettavano e che vedremo sui primi giochi verosimilmente entro questo anno.
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06/04/2022 20:15 -
Fino a ieri era disponibile solo la versione beta, ma ora gli sviluppatori possono finalmente avere tra le mani la versione definitiva e stabile di Unreal Engine 5.… Lâannuncio é stato dato da Epic Games durante The State of Unreal 2022, dove é stato confermato il lancio della versione 1.0 del potente framework.
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02/05/2022 12:17 -
Deus Ex potrebbe tornare, sviluppato su Unreal Engine 5: sembra essere il primo pensiero di Eidos Montreal dopo l'acquisizione da parte di Embracer Group..
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28/05/2022 08:17 -
GTA Vice City rifatto in Unreal Engine 5 é spettacolare, nel video di un fan remakeLo youtuber TeaserPlay ha ricreato alcune scene di un possibile GTA Vice City remake tutto rifatto in Unreal Engine 5, in un video spettacolare..
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12/05/2022 09:18 -
La nuova generazione di console ਠpartita da ormai quasi due anni ma gli strumenti per realizzare esperienze davvero next gen sono disponibili ufficialmente da pochi mesi, come nel caso di Unreal Engine 5, l'ultimo motore grafico di Epic che ਠuscito dalla beta solo ad inizio aprile.
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17/06/2022 10:16 -
PlayStation Bloodborne 2 immaginato in Unreal Engine 5: ecco il concept trailer di Alessandro Adinolfi venerdì 17 Giugno 2022 10:27 2 min vai ai commenti Più informazioni su Bloodborne Giochi PC PlayStation 4 Giochi PC PlayStation FromSoftware Bloodborne, lo sappiamo, difficilmente verrà rimasterizzato.
www.hdmotori.it
01/06/2022 11:30 -
I sistemi infotainment rivestono un ruolo sempre pi๠importante all'interno delle moderne autovetture. Le case automobilistiche stanno investendo moltissimo in questo settore, tanto che oggi si parla di computer su 4 ruote. Anche Volvo ਠimpegnato a sviluppare nuove soluzioni digitali da offrire, in futuro, ai ·
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26/05/2022 20:17 -
The Witcher: il nuovo gioco é in pre-produzione, grandi progressi con Unreal Engine 5Il nuovo capitolo di The Witcher é ufficialmente in pre-produzione e CD Projekt RED riferisce grandi progressi fatti con Unreal Engine 5..
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