Immobiliare: la ricerca di spazi abitativi migliori Guida la ripresa
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21/05/2021 07:15 - Il mercato immobiliare residenziale ha mostrato segnali di recupero già  nella prima parte del 2021. Le incertezze sul possibile rialzo dei tassi sui mutui e sul rientro graduale dei sostegni al reddito sono controbilanciate dalle opportunità  di crescita dell’economia che arriveranno con il Recovery Fund Il mercato ·
 Ryzen 5 7600X vs Core i5 12600K: le migliori CPU per il Gaming
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10/10/2022 09:15 - Ingrandisci immagine Ryzen 5 7600X vs Core i5 12600K: le migliori CPU per il Gaming Di Dario Naares Scarpello | Ottobre 6th, 2022 | Tag: 12600k, 7600x, amd, intel, ryzen | AMD Ryzen 5 7600X ĂŠ una delle proposte piĂš interessanti tra i processori disponibili in questo ultimo trimestre del 2022.
 Migliori TV 4K da Gaming per PS5, PC e Xbox | Guida Novembre 2021
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02/11/2021 13:16 - Ti potrà  sembrare strano, l’opinione comune dice il contrario, ma che tu sia un PC gamer o un console gamer, se hai in mente di prendere uno schermo che supporti il 4K, la scelta ideale non é un monitor ma un TV da Gaming.
 Particellari: come inserire i primi effetti | Guida Unity | Gaming Html. It
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14/06/2019 04:01 - Nel corso degli anni ci sarà  capitato di sentire il termine che collega un’esplosione grafica agli effetti particellari. Questa parola, che tanto viene utilizzata, ci serve essenzialmente a catalogare una tipologia di elementi che non si possono relegare a mesh o sprite. I primi vengono difatti utilizzati nei giochi in ·
 Luci su Unity: come sfruttarle al massimo | Guida Unity | Gaming Html. It
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05/09/2019 18:03 - Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà  automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
 Luci su Unity: Guida a tutte le tipologie | Guida Unity | Gaming Html. It
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29/08/2019 22:02 - La simulazione della luce potrebbe trarre in inganno e sembrare un lavoro già  compiuto a priori da Unity, con quel Directional Light che ogni volta arriva in nostro aiuto e illumina tutta la superficie della nostra scena. Oltre a quella tipologia di luce esistono tuttavia una serie di alternative che riescono in breve ·
 Particellari su Unity: creare un fuoco | Guida Unity | Gaming Html. It
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22/06/2019 06:01 - In questa lezione vedremo come integrare una texture di fuoco nella nostra scena. Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già  pronta dai siti che le offrono apertamente. Nella nostra situazione ci dirigeremo ·
 Menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. It
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05/07/2019 10:01 - Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà  legato alla creazione di un menu principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, all’uscita dal gioco stesso. Queste modifiche sono utili, se non necessarie, in molteplici casi diversi e, in alcune ·
 Menu su Unity: colorare il testo | Guida Unity | Gaming Html. It
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20/07/2019 12:01 - Tornando sul nostro menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare all’inserimento di un altro tasto. Innanzitutto, per dare un senso di profondità  al nostro testo, potremo pensare all’ombreggiatura. Per attivarla dovremo sempre cliccare su TextMeshPro ·
 Unity, menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. It
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28/07/2019 04:02 - Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare all’interno della partita. Al momento, perà², quel testo altro non ĂŠ che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo cosĂŹ un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
 Unity, menu: creiamo i pulsanti | Guida Unity | Gaming Html. It
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19/08/2019 19:01 - Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu ĂŠ ancora lungi dall’essere completo. All’intera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà  mai sostenere l’intero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
 Le migliori sedie, poltrone da Gaming 2019
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01/12/2019 11:03 - Negli ultimi 10 anni abbiamo assistito ad una espansione sempre crescente dell’industria dei videogiochi. Se da una parte hanno proliferato software house di tutti i tipi, dall’altra sono sorte realtà  che vanno ad intercettare i desideri dei giocatori piĂš esigenti grazie ad una gamma assortita di accessori dedicati al ·
 Vue Router: concetti di base | Guida Vue.js | Javascript Html. It
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29/01/2019 10:04 - Nelle precedenti lezioni sono stati esplorati nel dettaglio i principali componenti e costrutti di Vue.js e dei relativi moduli di supporto, come Vuex per la creazione di single page application (SPA). Nella creazione delle SPA, un altro componente importante di Vue.js ĂŠ Vue Router, infatti, il componente ufficiale di ·
 Anti-aliasing e dithering, regole di pixel art | Gaming Html. It
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20/12/2019 23:03 - Nella precedente lezione abbiamo creato un personaggio molto semplice, ma esistono delle regole di pixel art che entrano in gioco quando bisogna affrontare il disegno di strutture piĂš complesse. Le vedremo qui di seguito. Riprendiamo innanzitutto il discorso sull’anti-aliasing. Come abbiamo visto, non dobbiamo usare il ·
 Unity: integrare la texture nel terreno | Guida Unity | Game Design Html. It
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24/02/2021 10:17 - Le ultime modifiche effettuate finora all’interno del nostro progetto sono perlopiĂš servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma ĂŠ da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
 Creare la prima GAN | Guida GAN | Machine Learning Html. It
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28/07/2021 14:15 - Come abbiamo visto nella precedente lezione, in una GAN sia il generatore che il discriminatore necessitano di essere addestrati. La cosa di preminente importanza ĂŠ che entrambi vengano addestrati insieme, senza che l’addestramento di uno si allontani troppo dall’altro. In questa lezione capiremo come funziona l’ ·
 Unreal Engine: modificare lo sprite di un personaggio | Gaming Html. It
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 Menu: creiamo l'accesso | Guida Unreal Engine | Gaming
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18/10/2021 20:15 - Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, ĂŠ importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
 Pausa: aggiungerla nel gioco | Guida Unreal Engine | Gaming
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25/10/2021 15:22 - Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace all’interno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che all’interno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
 Autodesk Maya: definire il model sheet laterale
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10/06/2020 10:04 - Abbiamo finalmente tagliato il nostro Polygon Plane in modo da dargli una funzione all’interno della Scene. Dividendo il pPlane3 in due lati distinti (ed eliminando quello sinistro, da definire nelle prossime lezioni) abbiamo infatti semplificato non solo il nostro lavoro iniziale della modellazione – che in queste ·
 Autodesk Maya, sculpting del modello 3D: gli strumenti
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28/09/2020 09:04 - Dopo aver sistemato le impostazioni del nostro progetto di Maya, con entrambi i poligoni finalmente modellati attraverso lo Sculpting, potremo continuare il nostro lavoro della modellazione sull’intero pCube1.
 Modellazione degli occhi con Autodesk Maya
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07/10/2020 14:50 - Arrivati a questo punto nella nostra modellazione del teschio, avremo finalmente un volto tridimensionale ben scolpito e diviso equamente tra i suoi vertici… ma non avremo ancora finito! Come sarà  chiaro a un’occhiata dalla Perspective View infatti, il nostro modello 3D avrà  ancora bisogno dei buchi fondamentali per ·
 Autodesk Maya: creare gli occhi di un teschio 3D
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28/10/2020 12:01 - Nella scorsa lezione abbiamo essenzialmente diviso a metà  la forma del teschio e selezionato con cura tutti i lati e i vertici da eliminare, creando cosĂŹ una superficie perfettamente bilanciata sulla quale lavorare. A questo punto, tuttavia, dovremo concentrare i nostri sforzi sugli occhi del teschio… o almeno, le ·
 Autodesk Maya: modellare gli edge attorno all’orbita degli occhi
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09/11/2020 12:02 - Avendo attuato una prima modellazione degli Edge attorno all’orbita del nostro teschio, non avremo fatto altro che dare una base per i lati interessati a un nuovo strumento dedicato alla modellazione, ossia l’Extrude. Nel nostro caso, tuttavia, avremo bisogno di integrare un secondo lato all’interno del modello ·
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