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24/12/2020 06:03 - · Tribe pubblica il quarto videoclip tratto dallâalbum âTruth In Unityâ .
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1676 Risultati Relativi a
Unity Creare Menu Principale Sezione Options [ pagina 29 ] |
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24/12/2020 06:03 - · Tribe pubblica il quarto videoclip tratto dallâalbum âTruth In Unityâ .
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15/12/2020 19:02 - · quanto riguarda il gaming, Qualcomm Snapdragon 678 é stato ottimizzato per Unity, Messiah, NeoX e Unreal Engine 4 ma, anche se non ·
www.webnews.it
17/12/2020 11:02 - · Creed Origins, Assassinâs Creed Syndicate e Assassinâs Creed Unity.
www.hwupgrade.it
15/12/2020 16:03 - · La nuova Mobile Platform ਠinoltre ottimizzata per Unity, Messiah, NeoX e Unreal Engine 4.
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16/06/2022 07:15 - HOME Development Editor Guida allo sviluppo con Brackets Brackets: Menu Principale e strumenti di lavoro Brackets: analizziamo le principali voci di Menu che compongono l'interfaccia utente per la scrittura del codice Brackets: analizziamo le principali voci di Menu che compongono l'interfaccia utente per la scrittura ·
assodigitale.it
12/03/2019 03:02 - Un consorzio di aziende svizzere ha unito le forze con la Principale borsa tedesca per Creare un sistema di negoziazione DLT (distributed ledger technology) che potrebbe competere con quello realizzato dalla borsa svizzera.
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22/06/2019 06:01 - Avremo due possibilità : potremo sia realizzarne una bianca da Adobe Photoshop, dettagliandola successivamente nel progetto di Unity, sia scaricarne una già pronta dai siti che le offrono apertamente.
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04/01/2021 09:00 - Quando ci troveremo a lavorare in un progetto di Unity, ci basterà un secondo a notarlo, non avremo mai a disposizione un terreno di base sul quale poter progettare una scena.
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18/03/2020 13:01 - Arrivati a questo punto, potremmo decidere di Creare una serie di livelli che finiranno per aumentare sempre di più la difficoltà del gioco.… Per imparare qualcosa di nuovo, concentriamoci piuttosto sulla base del nostro progetto, quella che tutti i giocatori dovrebbero vedere allâapertura del videogioco: il Menu ·
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17/06/2020 11:03 - Il nostro Menu Principale é finalmente pronto.…Tra Play, Options e Quit, ogni click sarà legato a un input ben preciso e ci condurrà sempre a una scena diversa.…Una volta
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15/03/2020 04:02 - Nelle scorse lezioni abbiamo visto come impostare un Menu Principale e le sue relative sottosezioni, costruendo anche una porzione dedicata unicamente alle impostazioni del nostro gioco e creando dei riquadri ad hoc per dare vita al nostro progetto.
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29/07/2020 10:01 - Avendo fissato una colorazione tra il celeste e il violaceo, il nostro Thunder dovrebbe cominciare a sembrare sempre più vicino a un temporale vero e proprio, ovviamente nei limiti dovuti da Unity!
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21/10/2020 11:04 - Nella precedente lezione abbiamo visto come assegnare un sistema di salute a un nemico, e Creare un proiettile che sia in grado di diminuire questo parametro, portando in definitiva alla sconfitta dellâavversario che sarà così distrutto.
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05/10/2020 09:00 - Per introdurre degli avversari allâinterno del nostro platform, andremo quindi a Creare innanzitutto unâentità con una semplicissima intelligenza artificiale, che ne detterà i movimenti lungo il livello.
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04/11/2020 13:01 - Finora abbiamo creato un mondo di gioco relativamente statico. Si, é vero, i nostri proiettili si muovono in una direzione, ma in sà© sono ancora del tutto fermi. Questo perchà© non abbiamo ancora gestito le animazioni, ossia i frame che, ordinati in sequenza, permettono al nostro sprite di dare lâeffetto del movimento. ·
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05/07/2019 10:01 - Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà legato alla creazione di un Menu Principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, allâuscita dal gioco stesso.
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09/05/2025 05:20 - Shadows non é stato costruito pensando alle GPU di fascia bassa: é esigente su tutta la linea. Le soluzioni integrate hanno a malapena una possibilità , a meno che non si esegua alla risoluzione e alle impostazioni più basse possibili. Per 1080p con dettagli bassi, avrà bisogno di almeno una RTX 3060. Per impostazioni ·
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19/08/2019 19:01 - Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro Menu é ancora lungi dallâessere completo.… Allâintera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà mai sostenere lâintero Menu Principale.
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28/07/2019 04:02 - Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello Principale per entrare allâinterno della partita.… Per attivarlo, rendendolo così un pulsante da poter selezionare, dovremo Creare un cosiddetto ·
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20/07/2019 12:01 - Tornando sul nostro Menu, ora che abbiamo un pulsante di riferimento, possiamo pensare ad alcuni dettagli aggiuntivi prima di passare allâinserimento di un altro tasto.
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18/10/2021 20:15 - Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un Menu Principale.… Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del Menu.
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07/04/2025 14:15 - Home Sistemi Operativi Linux Arch Linux: cosa cambia con lo script di installazione semi-automatica Arch Linux é una delle distribuzioni più amate grazie alla sua filosofia KISS e al modello rolling release. Lo script archinstall semplifica il processo dâinstallazione permettendo configurazioni semi-automatiche, ma ·
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09/04/2025 13:17 - Migliori siti per viaggi organizzati del 2025 Aggiornato il 8 Aprile 2025 Se ci avete già provato, oppure state per metterci mano, vi sarete ormai resi conto che organizzare un viaggio di gruppo puಠessere una vera sfida. Non é per nulla semplice accontentare le esigenze di tutti, gestire i dettagli pratici e ·
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18/04/2025 08:16 - Il mondo della tecnologia automobilistica evolve costantemente e, insieme a questa evoluzione, anche i sistemi di navigazione in auto si fanno sempre pi๠sofisticati e precisi. Per chi guida quotidianamente, avere mappe aggiornate rappresenta una sicurezza fondamentale per orientarsi nelle strade, evitare percorsi · |