Redmi Pro 2: trapelano principali specifiche e Design con pop-up camera
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14/05/2019 19:01 - Si tratta di quelli che, nelle ultime ore, sono stati ufficialmente riconosciuti Come il Redmi K20 ed il K20 Pro.
 Adobe acquisirà Figma per 20 miliardi: è uno dei suoi principali rivali nel Design digitale
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15/09/2022 15:20 - àˆ un'operazione storica nel campo del Design digitale.
 Trine 4: The Nightmare Prince, il nuovo trailer pone l'attenzione su gameplay e Game Design
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06/09/2019 01:02 - Il titolo sviluppato da Frozenbyte vanterà  un sistema di combattimento completamente rivisto, rompicapo che cambiano dinamicamente se si gioca da soli o in coop multiplayer e nuovi nemici che si nutrono delle paure più recondite degli eroi. Trine 4: The Nightmare Prince, segna il ritorno della serie d'avventura ·
 Microsoft Edge introduce il pulsante Menu Estensioni nella toolbar
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04/03/2021 10:21 - 4 MARZO 2021 | A distanza di diversi mesi dalla prima introduzione, Microsoft Edge ufficializza l’arrivo del Menu Estensioni sulla barra degli strumenti con l’ultima build rilasciata sul canale Dev.
 Bootstrap 5 rilasciato: tutte le novità | Web Design Html. It
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11/05/2021 13:15 - Il team di Bootstrap ha appena annunciato il rilascio dell’ultima versione del noto framework CSS. Dopo un lungo ciclo di rilasci alpha e beta, la versione definitiva é finalmente disponibile per tutti gli sviluppatori, portando così diverse novità  significative. Nel seguito cercheremo di riassumere le principali. Con ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 Unity: creare l'effetto di impatto di un tuono | Game Design Html. It
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29/07/2020 10:01 - Avendo fissato una colorazione tra il celeste e il violaceo, il nostro Thunder dovrebbe cominciare a sembrare sempre più vicino a un temporale vero e proprio, ovviamente nei limiti dovuti da Unity!
 Unity, interfaccia: primi passi | Guida Unity | Game Design Html. It
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22/02/2020 06:03 - Nel corso degli anni, Unity é diventato uno strumento sempre più versatile, sia per la creazione di videogiochi 3D che 2D.…
In questa lezione andremo alla scoperta dell’interfaccia, per capire Come muoversi al suo interno e quali sono le sue funzionalità  di base.
 Chrome 94: le novità per gli sviluppatori | Web Design Html. It
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07/09/2021 15:17 - Sebbene queste riguardino vari aspetti del browser, per chi si occupa di web Design e sviluppo di applicazioni web, é estremamente interessante analizzare le novità  introdotte negli ·
 Unreal Engine, pioggia: integrare le collisioni | Game Design
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07/01/2022 15:15 - Arrivati all’ultima lezione della guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia. Ma se in precedenza ci siamo impegnati a tramutare anche le singole gocce, ora dovremo andare a implementare direttamente il Particle nella nostra ·
 Come realizzare i tuoni su Unity | Guida Unity | Game Design Html. It
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25/03/2020 13:03 - Nonostante la nostra integrazione della pioggia, al progetto mancherà  ancora un ultimo dettaglio fondamentale: i tuoni! Per realizzarli all’interno del gioco, in realtà  non ci sarà  davvero un gran bisogno di utilizzare dei programmi particolarmente complessi. Anzi, nell’insieme potremo realizzare anche una tempesta tra ·
 Unity: migliorare i dettagli dei tuoni | Guida Unity | Game Design Html. It
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13/07/2020 10:03 - Con le nostre ultime modifiche saremo finalmente arrivati ad avere non solo una pioggia funzionante, ma anche dei Particle System che, nonostante la loro forma – rassomigliante più a degli spaghetti in picchiata che a dei veri e propri effetti particellari – sono ora più vicini alla loro trasformazione nei temibili ·
 Autodesk Maya: pPlane, perfezioniamone il gruppo | Game Design Html. It
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17/03/2020 13:04 - Abbiamo sistemato le immagini di riferimento del nostro modello tridimensionale all’interno del progetto di Maya, e ci siamo preparati a costruire lo scheletro nella nuova Scene. Prima di proseguire, potremmo sistemare ancora un ultimo dettaglio relativo ai pPlane. Guardandoli, infatti, noteremo ben presto che entrambi ·
 Scratch: Come creare un Menu Principale | Guida Scratch
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18/03/2020 13:01 - Per imparare qualcosa di nuovo, concentriamoci piuttosto sulla base del nostro progetto, quella che tutti i giocatori dovrebbero vedere all’apertura del videogioco: il Menu ·
 Unity: creare un Menu Principale e la sezione delle Options
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17/06/2020 11:03 - Il nostro Menu Principale é finalmente pronto.…
Una volta che ci sposteremo sul Menu delle opzioni, noteremo tuttavia una mancanza piuttosto evidente: la nostra barra del volume non servirà  difatti a molto, ·
 Tambu Masterclass: arriva il corso di Board Game Design
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27/05/2020 19:02 - Il corso di Board Game Design si rivolge ad aspiranti Game designer e a tutti coloro che vorrebbero creare un gioco da tavolo per utilizzarlo nel proprio campo di lavoro oppure a chiunque sia interessato ad avere delle informazioni generali su Come si crea un gioco da tavolo.
 Dreams: l'opera dei MediaMolecule verrà usata per insegnare Game Design?
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21/02/2020 15:05 - Non é certamente la prima volta che i vari studi interni di Sony riescono a sorprenderci con opere uniche. Già  in passato Media Molecule é infatti riuscita a stupirci con quella piccola perla di Little Big Planet (nato su PS3), tuttavia grazie al recente Dreams la casa di sviluppo sembra essere riuscita a fare un salto ·
 I segreti (e le bugie) del Game Design
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20/05/2020 10:03 - Oggi voglio fare luce sui segreti del Game Design dei vostri giochi preferiti.…
Perchà© fare il Game designer é un lavoraccio.…
Se hai fatto bene il tuo lavoro non se ne accorge nessuno, se invece sbagli qualcosa salta all'occhio Come una suora a un addio al nubilato.
 Lucca Changes - Laboratorio di Game Design
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31/10/2020 10:01 - Continuano gli appuntamenti di Lucca Changes, Come sempre dedicati ai varia media più influenti ·
 98.css, libreria CSS per tornare a Windows 98 | Web Design Html. It
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02/05/2020 17:01 - Windows 98 é stato uno dei primi sistemi operativi desktop di grande diffusione. E sebbene la sua grafica possa oggi sembrare fuori luogo in molti contesti, c’é un cospicuo numero di appassionati di retrocomputing che ne é ancora affascinato. Non é un caso, quindi, se lo sviluppatore Jordan Scales ha deciso di creare ·
 Animazione su Unity: crearne una tramite sprite sheet | Gaming Html. It
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04/11/2020 13:01 - Finora abbiamo creato un mondo di gioco relativamente statico. Si, é vero, i nostri proiettili si muovono in una direzione, ma in sà© sono ancora del tutto fermi. Questo perchà© non abbiamo ancora gestito le animazioni, ossia i frame che, ordinati in sequenza, permettono al nostro sprite di dare l’effetto del movimento. ·
 Menu: creiamo l'accesso del gioco | Guida Unity | Gaming Html. It
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05/07/2019 10:01 - Nel corso della realizzazione di un titolo, uno dei nostri tanti compiti sarà  legato alla creazione di un Menu Principale che possa farci accedere alla partita, alle opzioni secondarie e, in caso, all’uscita dal gioco stesso.
 Microsoft potrebbe adottare il modello AI di Elon Musk 'Grok'
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03/05/2025 04:17 - Microsoft aggiorna l’AI di Copilot | In arrivo supporto di Grok? di Alexandre Milli, 2 maggio 2025, 14:00 2 maggio 2025, 14:00 Microsoft ha appena ufficializzato l'arrivo di una nuova versione di Bing e Edge caratterizzati dall'integrazione dell'intelligenza artificiale di Copilot. 2 MAGGIO 2025 | Secondo un nuovo ·
 The Breach
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03/05/2025 13:15 - Home Recensioni Giochi da Tavolo The Breach – La RecensioneLuca Mazzocco à‚· 3 Maggio 2025 The Breach é un gioco da tavolo competitivo e modulare in stile cyberpunk, ricco di atmosfera e strategia, con miniature curate e meccaniche originali che premiano creatività  e adattabilità . Per capire la cura e la passione dei ·
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