Maya, snap e primitive: comandi di base | Gaming HTML.it
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08/02/2019 19:02 - · utile per tutte le operazioni che compieremo in Maya.…
In questo caso, tenendo premuto il tasto · per iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’animazione e ·
 AlaSQL: DB in-memory scritto in Javascript
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08/02/2019 17:01 - Per poter utilizzare AlaSQL all’interno di una pagina HTML, · per iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’animazione ·
 Gravit: biglietto di San Valentino con grafica vettoriale
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13/02/2019 13:04 - Una guida per iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’animazione e la modellazione ·
 ThisPersonDoesNotExist: generatore automatico di volti realistici
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15/02/2019 19:06 - Cià² ĂŠ particolarmente vero da quando l’utilizzo degli algoritmi di Deep Learning ĂŠ diventato sempre · iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’animazione ·
 10 giochi per il terminale di Linux
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08/03/2019 17:01 - La stragrande maggioranza degli utenti Linux utilizza molto spesso il terminale per interagire · per iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’animazione e ·
 Maya, materiali: come assegnarli con Arnold | Game Design HTML.it
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07/03/2019 16:06 - · potenzialità  del renderer Arnold all’interno di Maya.…
Per aggiungere MtoA dobbiamo cliccare su Windows · iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’animazione ·
 IBM Storage Insights, gestione dello storage cloud ed intelligente
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26/04/2019 20:01 - Una guida per iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’animazione e la modellazione ·
 Tetris: 35 anni di divertimento
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05/06/2019 02:04 - Una guida per iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’animazione e la modellazione ·
 Google Stadia: un modello di business davvero vincente?
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08/06/2019 04:04 - Una guida per iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’animazione e la modellazione ·
 Migliori tavolette grafiche | Gennaio 2020
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13/12/2019 21:01 - Nonostante si possano utilizzare anche dei comuni tablet per disegnare, · Studio, SAI, Infinite Stratos, 3D MAX, Autodesk Maya, Pixologic ZBrush e tanti altri.
 Maya: importare il model sheet del personaggio
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04/03/2020 10:02 - · andare di fantasia: saremo invece obbligati ad utilizzare dei punti di riferimento, anche noti come · iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’animazione ·
 Radeon Pro VII, la nuova scheda video professionale di AMD
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13/05/2020 17:05 - · nuovi e aggiornati plug-in per Unreal Engine, SideFX Houdini, Autodesk Maya e Blender.
 AMD Radeon PRO VII ufficiale, parte la sfida alle Nvidia Quadro RTX
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13/05/2020 16:02 - · offre plugin per diversi software come Unreal Engine, SideFX Houdini, Autodesk Maya e Blender, inoltre tramite GPUOpen sono disponibili diversi plugin open ·
 Maya: definrie lati e vertici del Polygon Cube
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08/07/2020 15:00 - Nello specifico, andiamo a · iniziare i primi passi all’interno di Autodesk Maya, il software di riferimento per l’animazione ·
 Halloween, Raspberry, Git: la zucca si illumina se la build fallisce
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31/10/2020 18:02 - · realizzare un modello diverso, sfruttando software di modellazione come Autodesk Maya o Blender.
 Orbite degli occhi in Autodesk Maya: come raffinarle
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25/01/2021 12:17 - Abbiamo finalmente la nostra base sul Polygon Cube. I lati e i vertici hanno un loro spazio all’interno del progetto e le parti separate dall’estrusione sono state collegate ai relativi vertici del teschio. A questo punto, avendo dato una forma alla struttura generale, non ci resta che perfezionarla. Guardando i lati e ·
 Creare un naso con Autodesk Maya
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04/03/2021 01:15 - Nella scorsa lezione abbiamo visto come combinare molteplici strumenti di Maya, tra Sculpt, Move, Edge Loop e Slide, per tramutare le forme iniziali e spigolose dell’orbita relativa all’estrusione in un insieme più omogeneo, realistico e bello da osservare.
 Autodesk Maya: estrusione di naso e orbite nel Polygon
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23/04/2021 12:19 - Avendo aperto un varco sul setto nasale del nostro modello tridimensionale e con le forme ormai pronte per ogni successiva modifica, tutto quello che dovremo fare sarà  concentrato a estrudere i lati che andranno a formare il naso e l’orbita del piccolo teschio. Oltre a questi dettagli, inoltre, dovremo presto pensare ·
 Cleanup Options su Autodesk Maya
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10/05/2021 16:15 - Nel nostro progetto saremo finalmente arrivati al punto di poter finalmente definire il modello tridimensionale, arrivando cosĂŹ a creare una base definitiva, ma cosĂŹ facendo non arriveremo a ottenere un Polygon privo di imperfezioni. Tutt’altro, la strada ĂŠ districata di problematiche che dovremo necessariamente ·
 Boolean e Smooth: come usarli | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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22/02/2019 18:06 - Praticamente ogni software di grafica, 2D o 3D, offre l’opzione di usare il comando Boolean. Si tratta di un comando estremamente potente, che ci permette di aggiungere o sottrarre geometria, usando come strumento di modellazione un altro poligono. Il comando Boolean si trova alla prima posizione del menu a tendina ·
 Topologia: cos'è e migliorarla | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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01/03/2019 18:03 - La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed ĂŠ l’insieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, ĂŠ quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza ĂŠ fondamentale, e l’obiettivo di ogni modellatore ·
 Maya, texture con substance | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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21/03/2019 17:03 - Nella lezione precedente abbiamo visto come applicare un materiale a un oggetto. Tale materiale ha delle proprietà  che vengono calcolate del software. Un materiale puಠanche essere applicato tramite texture, ossia un’immagine bidimensionale che viene usata per creare l’effetto di una superficie. Per esempio, la ·
 Mental Ray: i materiali | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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11/04/2019 16:01 - Abbiamo già  visto nella Lezione 6 come usare Arnold per renderizzare la nostra scena. Ma Arnold non ĂŠ l’unico motore di rendering disponibile per il nostro software. Un altro importante pacchetto ĂŠ infatti costituito da Mental Ray, che ci permetterà  di creare dei render avanzati di qualità  fotorealistica, e che quindi ·
 Low poly: creiamo un paesaggio | Guida Autodesk Maya | Gaming HTML.it
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19/04/2019 16:01 - CosĂŹ come nella guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque creare un’esperienza dall’aspetto minimalista. In questi casi, ·
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