Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design Html. It
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20/09/2021 21:15 - Eppure, lo vedremo presto, il nostro Personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco.
 Unreal Engine: come creare la pioggia | Game Design Html. It
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15/12/2021 10:17 - Come fare perಠper integrare una tale funzione all’interno del nostro progetto di Unreal Engine?
 Unreal Engine: gestire l'illuminazione | Game Design Html. It
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26/05/2021 17:15 - Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente l’illuminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
 Unreal Engine, materials: come crearli e gestirli | Game Design Html. It
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07/06/2021 08:15 - I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena.
 Frostpunk 1886, annunciato il remake del primo capitolo in Unreal Engine 5
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25/04/2025 08:17 - 11 bit studios ha annunciato con un trailer l'arrivo di Frostpunk 1886, il remake del primo capitolo della celebre saga survival realizzato in Unreal Engine 5 e in arrivo su PC nel 2027.
 Unity: integrare la texture nel terreno | Guida Unity | Game Design Html. It
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24/02/2021 10:17 - Le ultime modifiche effettuate finora all’interno del nostro progetto sono perlopiù servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma é da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
 Maya, materiali: come assegnarli con Arnold | Game Design Html. It
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07/03/2019 16:06 - Perchà© la nostra casa abbia delle basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali. Un Materiale contiene delle informazioni che, una volta applicate a un oggetto, definiscono il modo in cui la superficie di quest’ultimo viene renderizzato. Nel nostro esempio, quindi modelleremo una semplice finestra, a cui dovremo ·
 Autodesk Maya, particelle: crearle ed animarle | Game Design Html. It
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16/05/2019 19:04 - Come avevamo già  visto nella lezione precedente, Maya é molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
 Autodesk Maya, particelle: creare una nuvola | Game Design Html. It
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23/05/2019 20:04 - Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà  di scopi. Vediamoli insieme. Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera. Ma ·
 Unity: come integrare l'acqua nel terreno | Game Design Html. It
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12/04/2021 12:15 - Con la manipolazione del Terrain e il successivo inserimento di alberi e cespugli, in tutta realtà  potremmo aver già  concluso la costruzione del nostro livello di gioco. Anzi, con l’arricchimento dato dai Material avremo anche donato a ogni area del progetto uno stile tutto suo, magari legato alla vicinanza con una ·
 Epic ed Apple: da un lato la causa, dall'altro l'ottimizzazione di Unreal Engine per Mac
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04/02/2025 11:16 - Lo ha capito bene Epic che, con l'ultimo update di Unreal Engine per Mac, ha colmato alcune delle grosse lacune tra le versioni MacOS e Windows ·
 World of Tanks Blitz, ecco l'aggiornamento più importante di sempre che introduce l 'Unreal Engine 5
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16/01/2025 13:15 - L'update, basato su Unreal Engine 5, introdurràƒÂ  una grafica avanzata, fisica migliorata e nuovi sistemi di progressione per i 180 milioni di giocatori attivi sulla piattaforma mobile cross-platform.
 The Elder Scrolls IV: Oblivion, mancano pochi mesi al remake in Unreal Engine 5?
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13/03/2025 14:15 - Le voci su un possibile remake di The Elder Scrolls IV: Oblivion circolano ormai da un paio d'anni con Bethesda che non ha mai rilasciato alcun commento in proposito. Tuttavia, gli ultimi aggiornamenti sembrano non solo confermarne l'esistenza, ma che l'uscita sarebbe ormai imminente. La discussione àƒÂ¨ stata rilanciata ·
 Il ritorno di Havok: Fisica e Distruzione Next-Gen su Unreal Engine
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21/01/2025 20:18 - Il video, realizzato con Unreal Engine, evidenzia come le particelle fisiche e i corpi rigidi possano trasformare ·
 AMD potenzia Unreal Engine 5.5 con i nuovi plugin FSR 3.1.3 e Anti-Lag 2
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04/02/2025 17:17 - AMD ha rilasciato i plugin Unreal Engine 5.5 per FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3 e AMD Anti-Lag 2 attraverso la sua iniziativa GPUOpen.…
Entrambi i plugin supportano l’ultima versione di Unreal Engine e possono essere utilizzati dagli sviluppatori di giochi per integrarli nei loro progetti in corso o rilasciarli ·
 Epic Games offre aggiornamenti su Unreal Engine per potenziare le piattaforme Apple
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03/02/2025 13:16 - Il panorama videoludico e tecnologico si arricchisce di novità  interessanti grazie all’impegno di Epic Games, la rinomata software house famosa per i suoi videogiochi e per il potente Unreal Engine.
 Avowed: per Digital Foundry è uno dei migliori lavori in Unreal Engine 5
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14/02/2025 09:33 - Avowed: per Digital Foundry é uno dei migliori lavori in Unreal Engine 5 Avowed impressiona Digital Foundry: analisi positiva su PC e Xbox Series X|S per l'RPG di Obsidian, che soddisfa gli ·
 Unreal Engine: modificare lo sprite di un Personaggio | Gaming Html. It
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro Personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine.…
Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro Personaggio a 360 gradi!
 Unreal Engine, pioggia: integrare le collisioni | Game Design
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07/01/2022 15:15 - Arrivati all’ultima lezione della guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia. Ma se in precedenza ci siamo impegnati a tramutare anche le singole gocce, ora dovremo andare a implementare direttamente il Particle nella nostra ·
 Unreal Engine: implementare le azioni di un Personaggio
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01/09/2021 08:20 - Con l’implementazione della corsa, del Salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un Personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi all’interno di un platformer bidimensionale.
 Unreal Engine: attivare il sistema delle collisioni sul kunai
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29/09/2021 12:15 - Avendo integrato lo sprite del kunai all’interno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo all’azione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme all’oggetto da lanciare, che ora ·
 Attiviamo il suono all'apertura della porta | Guida Unreal Engine
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06/12/2021 10:18 - Testando l’apertura della porta attraverso la scena di Unreal Engine, infatti, potremo notare che alla sua animazione non ·
 Epic Games acquista RAD Game Tools, Unreal Engine ancora più potente
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08/01/2021 10:02 - Segui le live dei redattori di Cultura POP sul nostro canale TWITCH! Si parla di cinema, libri, fumetti, LEGO, action figure, giochi da tavolo e di ruolo... e quanto di meglio il mondo GEEK e POP ci propone ogni giorno!! Sembra che in questo periodo Epic Games stia cercando di espandersi in diversi campi. Giusto ·
 PS5: l'SSD e Unreal Engine 5 insieme 'cambieranno enormemente il Design dei giochi'
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27/08/2021 09:18 - Negli ultimi mesi, vari studi hanno lodato il veloce SSD di PlayStation 5 e hanno sottolineato come ne trarranno enormi benefici. A queste voci si sono ora aggiunti anche i creatori di Conway: Disappearance at Dahlia View di White Paper Games. Come ha spiegato il designer Pete Bottomley in un'intervista, presume che la ·
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