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17/08/2021 13:15 -
Dark Souls é stato un vero e proprio terremoto per tutta lâindustria videoludica. Parliamo di un titolo che ha permesso a From Software di entrare di diritto nellâolimpo delle software house più amate in tempi moderni, oltre ad aver creato un vero e proprio filone di giochi definiti Souls-like. Proprio per questo Dark ·
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18/08/2021 13:18 -
Giunti al già citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dallâinizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
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20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâattacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà delle azioni perfette allâinterno del gioco. Pur ·
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12/09/2021 13:21 -
Una notizia a lungo preannunciata da Idle Sloth conferma finalmente che Quantum Error sarà ora completamente In Unreal Engine 5.… Lo fa sapere la software house In un breve ma chiaro tweet sul suo profilo ufficiale, In cui fa sapere che lo sviluppo del gioco é passato dallâ Unreal Engine 4 alla versione più recente del ·
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27/08/2021 09:18 -
Negli ultimi mesi, vari studi hanno lodato il veloce SSD di PlayStation 5 e hanno sottolineato come ne trarranno enormi benefici. A queste voci si sono ora aggiunti anche i creatori di Conway: Disappearance at Dahlia View di White Paper Games. Come ha spiegato il designer Pete Bottomley in un'intervista, presume che la ·
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08/09/2021 17:22 -
Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà quello di rimanere allâinterno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì lâEventGraph del nostro Sprite. ·
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11/10/2021 12:15 -
Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
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06/10/2021 10:16 -
Sappiamo che di base Unreal Engine ci fornisce già un personaggio funzionante selezionando lâFPS come progetto di partenza, ma é importante vedere anche cosa câé sotto la scocca del motore, di modo da capire il funzionamento e modificarlo a nostro piacimento.
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28/09/2021 15:15 -
Se lâ Unreal Engine 5 vi ha da sempre incuriosito, infatti, é stata rilasciata da poco una tech demo giocabile assolutamente da non ·
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29/09/2021 12:15 -
Avendo integrato lo sprite del kunai allâinterno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo allâazione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme allâoggetto da lanciare, che ora ·
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14/10/2021 11:16 -
Oltre alle creazioni In Fortnite, un appassionato ha ricreato uno dei giochi più noti della serie In Unreal Engine.
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18/10/2021 20:15 -
Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
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10/11/2021 12:15 -
Adesso che abbiamo terminato di modificare lâaspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
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25/10/2021 15:22 -
Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace allâinterno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che allâinterno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
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20/11/2021 11:17 -
In attesa di un eventuale progetto ufficiale, i fan stanno lavorando ad una versione moderna di Final Fantasy IX. Tra i titoli della saga Square Enix, anche il nono capitolo é uno dei più apprezzati a livello generale ed era dunque solo questione di tempo prima che nascesse ufficialmente un progetto simile. Che non ·
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02/12/2021 18:30 -
Il ritorno cinema di un brand importante come quello di Matrix genera un vero e proprio evento capace di smuovere non solo i fan della prima ora del capolavoro delle sorelle Watchowski, ma anche tutti coloro che hanno sempre visto con curiosità il fenomeno. Ora, mentre ci avviciniamo sempre di più al rilascio del ·
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17/11/2021 13:15 -
A seconda del progetto, ci sarà sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà ·
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25/11/2021 20:15 -
Il primo, vero assaggio di next-gen lo abbiamo avuto nel 2020, a maggio, quando Epic Games ha presentato il suo Unreal Engine 5 con un trailer spettacolare.
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15/11/2021 10:30 -
Câé poco da fare, i titoli di The Legend of Zelda riescono sempre a conquistare i videogiocatori grazie alla loro inconfondibile magia. Già in passato molti fan della serie Nintendo si sono cimentati in tributi ed opere fan made a dir poco incredibili, ma la versione di The Legend of Zelda Majoraâs Mask realizzata da ·
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03/11/2021 20:17 -
Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
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06/12/2021 10:18 -
Testando lâapertura della porta attraverso la scena di Unreal Engine, infatti, potremo notare che alla sua animazione non ·
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25/11/2021 11:15 -
Da quando é stato annunciato lâ Unreal Engine 5, non siamo ancora riusciti a vederne il vero potenziale applicato ai videogiochi.
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01/12/2021 11:30 -
Nelle scorse guide abbiamo visto come impostare una porta nello scenario e in che modo realizzare il movimento della stessa nel corso di una ipotetica partita, ma ci manca ancora un ultimo passo per arrivare a una porta realmente attiva, e il Blueprint ci permetterà di collegare tutte le attività dello scenario al ·
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24/11/2021 16:30 -
AMD ha pubblicato un plugin per permettere agli sviluppatori di supportare facilmente la tecnologia di upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) nei titoli basati sul popolare Unreal Engine 4.
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