Unity, menu: creiamo i pulsanti | Guida Unity | Gaming Html. It
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19/08/2019 19:01 - Volendo, potremo anche colorare il testo Come gli altri pulsanti.…
Unity é il motore grafico di riferimento per lo sviluppo di videogiochi.…
In questa Guida partiremo ·
 Pioggia su Unity: realizziamo il particle system | Guida Unity
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14/09/2019 01:03 - · Unity ci capiterà  prima o poi di fare i conti con il cosiddetto Particle System, uno strumento che ci consente di Realizzare · su Rename, intitolando l’elemento Come Rain, ovvero la pioggia.
 Rigidbody: vediamo le diverse tipologie | Guida Unity | Gaming Html. It
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13/05/2020 21:01 - · oggetto interessato, Come il valore · sul fronte del Design: per esempio, · lavoro di un Game developer, infatti · Unity é il motore grafico di riferimento per lo sviluppo di videogiochi.
 Unity: integrare la texture nel terreno | Guida Unity | Game Design Html. It
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24/02/2021 10:17 - Le ultime modifiche effettuate finora all’interno del nostro progetto sono perlopiù servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma é da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
 Unity: Come integrare l'acqua nel terreno | Game Design Html. It
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12/04/2021 12:15 - Con la manipolazione del Terrain e il successivo inserimento di alberi e cespugli, in tutta realtà  potremmo aver già  concluso la costruzione del nostro livello di gioco. Anzi, con l’arricchimento dato dai Material avremo anche donato a ogni area del progetto uno stile tutto suo, magari legato alla vicinanza con una ·
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design Html. It
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design Html. It
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
 Unreal Engine: esploriamo l'interfaccia | Game Design Html. It
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12/05/2021 14:16 - Unreal Engine é il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, Come Fortnite.
 Maya, materiali: Come assegnarli con Arnold | Game Design Html. It
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07/03/2019 16:06 - Perchà© la nostra casa abbia delle basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali. Un Materiale contiene delle informazioni che, una volta applicate a un oggetto, definiscono il modo in cui la superficie di quest’ultimo viene renderizzato. Nel nostro esempio, quindi modelleremo una semplice finestra, a cui dovremo ·
 Unreal Engine, menu pausa: aggiungere le opzioni | Game Design Html. It
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03/11/2021 20:17 - Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà  un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
 Autodesk Maya, particelle: creare una nuvola | Game Design Html. It
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23/05/2019 20:04 - Maya, tuttavia, ci permette di Realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà  di scopi.
 Unreal Engine: gestire l'illuminazione | Game Design Html. It
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26/05/2021 17:15 - Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente l’illuminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
 Unreal Engine: creare uno sparatutto | Game Design Html. It
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17/05/2021 09:15 - Il level Design, ossia l’arte di piazzare correttamente gli ostacoli e l’architettura di un livello, é quello che rende un gioco divertente e appassionante.…
In questa Guida scopriremo Come creare una semplicissima geometria, un ·
 Come usare le Blueprint in Unreal Engine | Game Design Html. It
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24/05/2021 16:16 - Tali nodi si presentano Come ·
 Unreal Engine, materials: Come crearli e gestirli | Game Design Html. It
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07/06/2021 08:15 - I materiali, anche noti Come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena.…
In parole povere, i materiali possono essere visti Come dei colori o delle proprietà  che abbiamo modo di imprimere su un determinato oggetto, modificando tuttavia ·
 Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design Html. It
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Autodesk Maya, particelle: crearle ed animarle | Game Design Html. It
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16/05/2019 19:04 - Come avevamo già  visto nella lezione precedente, Maya é molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare.
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design Html. It
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design Html. It
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 Unreal Engine: Come creare la pioggia | Game Design Html. It
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15/12/2021 10:17 - Come fare perಠper integrare una tale funzione all’interno del nostro progetto di Unreal Engine?
 DBGA Online Blended, scopriamo i corsi di Game Design e Game Programming
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14/06/2021 10:17 - Nelle giornate dell’8 e 9 giugno abbiamo preso parte a due lezioni introduttive della nuova formula di studio Online Blended promossa dalla Digital Bros Game Academy che si articola nei corsi, chiamati Training Journey, di Game Design e Game Programming in partenza a fine giugno.
 Master Game Design Università  di Camerino: bando e scadenze
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10/10/2022 09:21 - Game Design Il Game Design rappresenta una disciplina alla quale sempre più giovani si stanno avvicinando.
 Salone del Mobile e Fuorisalone 2019: Guida alla Design Week
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11/04/2019 14:06 - Dal 9 al 14 aprile il Salone del Mobile e il Fuorisalone 2019 trasformano Milano nella capitale mondiale del Design e dell'arredamento.
 Come non arredare una casa, Guida ai †œDesign⠀ più brutti e senza senso del mondo
www.idealista.it
29/01/2022 23:49 - Ecco qualche immagine di una vera e propria galleria degli orrori, con alcune delle trovate di †œDesign⠀ più brutte e senza senso del mondo.
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