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19/08/2019 19:01 -
Volendo, potremo anche colorare il testo Come gli altri pulsanti.… Unity é il motore grafico di riferimento per lo sviluppo di videogiochi.… In questa Guida partiremo ·
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14/09/2019 01:03 -
· Unity ci capiterà prima o poi di fare i conti con il cosiddetto Particle System, uno strumento che ci consente di Realizzare · su Rename, intitolando lâelemento Come Rain, ovvero la pioggia.
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13/05/2020 21:01 -
· oggetto interessato, Come il valore · sul fronte del Design: per esempio, · lavoro di un Game developer, infatti · Unity é il motore grafico di riferimento per lo sviluppo di videogiochi.
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24/02/2021 10:17 -
Le ultime modifiche effettuate finora allâinterno del nostro progetto sono perlopiù servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma é da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
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12/04/2021 12:15 -
Con la manipolazione del Terrain e il successivo inserimento di alberi e cespugli, in tutta realtà potremmo aver già concluso la costruzione del nostro livello di gioco. Anzi, con lâarricchimento dato dai Material avremo anche donato a ogni area del progetto uno stile tutto suo, magari legato alla vicinanza con una ·
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10/11/2021 12:15 -
Adesso che abbiamo terminato di modificare lâaspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
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17/11/2021 13:15 -
A seconda del progetto, ci sarà sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà ·
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12/05/2021 14:16 -
Unreal Engine é il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, Come Fortnite.
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07/03/2019 16:06 -
Perchà© la nostra casa abbia delle basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali. Un Materiale contiene delle informazioni che, una volta applicate a un oggetto, definiscono il modo in cui la superficie di questâultimo viene renderizzato. Nel nostro esempio, quindi modelleremo una semplice finestra, a cui dovremo ·
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03/11/2021 20:17 -
Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
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23/05/2019 20:04 -
Maya, tuttavia, ci permette di Realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà di scopi.
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26/05/2021 17:15 -
Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente lâilluminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
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17/05/2021 09:15 -
Il level Design, ossia lâarte di piazzare correttamente gli ostacoli e lâarchitettura di un livello, é quello che rende un gioco divertente e appassionante.… In questa Guida scopriremo Come creare una semplicissima geometria, un ·
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24/05/2021 16:16 -
Tali nodi si presentano Come ·
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07/06/2021 08:15 -
I materiali, anche noti Come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena.… In parole povere, i materiali possono essere visti Come dei colori o delle proprietà che abbiamo modo di imprimere su un determinato oggetto, modificando tuttavia ·
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26/07/2021 16:18 -
Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci allâinterno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dellâIdle, che sarà la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
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16/05/2019 19:04 -
Come avevamo già visto nella lezione precedente, Maya é molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare.
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25/08/2021 15:16 -
Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio allâinterno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
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20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâattacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà delle azioni perfette allâinterno del gioco. Pur ·
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15/12/2021 10:17 -
Come fare perಠper integrare una tale funzione allâinterno del nostro progetto di Unreal Engine?
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14/06/2021 10:17 -
Nelle giornate dellâ8 e 9 giugno abbiamo preso parte a due lezioni introduttive della nuova formula di studio Online Blended promossa dalla Digital Bros Game Academy che si articola nei corsi, chiamati Training Journey, di Game Design e Game Programming in partenza a fine giugno.
www.controcampus.it
10/10/2022 09:21 -
Game Design Il Game Design rappresenta una disciplina alla quale sempre più giovani si stanno avvicinando.
www.idealista.it
11/04/2019 14:06 -
Dal 9 al 14 aprile il Salone del Mobile e il Fuorisalone 2019 trasformano Milano nella capitale mondiale del Design e dell'arredamento.
www.idealista.it
29/01/2022 23:49 -
Ecco qualche immagine di una vera e propria galleria degli orrori, con alcune delle trovate di â Designâ più brutte e senza senso del mondo.
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