Autodesk Maya, particelle: creare una nuvola | Game Design HTML.it
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23/05/2019 20:04 - Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà  di scopi. Vediamoli insieme. Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera. Ma ·
 Come usare le Blueprint in Unreal Engine | Game Design HTML.it
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24/05/2021 16:16 - Imparare da zero il codice non é un’impresa semplice, ed é il motivo per cui Unreal Engine introduce un sistema di scripting visivo, ossia un’interfaccia che ci consente di programmare dei comportamenti senza agire direttamente sul codice, ma impiegando esclusivamente un sistema di nodi. Tali nodi si presentano come ·
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design HTML.it
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design HTML.it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Unreal Engine, menu pausa: aggiungere le opzioni | Game Design HTML.it
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03/11/2021 20:17 - Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà  un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
 Maya, materiali: come assegnarli con Arnold | Game Design HTML.it
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07/03/2019 16:06 - Perchà© la nostra casa abbia delle basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali. Un Materiale contiene delle informazioni che, una volta applicate a un oggetto, definiscono il modo in cui la superficie di quest’ultimo viene renderizzato. Nel nostro esempio, quindi modelleremo una semplice finestra, a cui dovremo ·
 Autodesk Maya, particelle: crearle ed animarle | Game Design HTML.it
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16/05/2019 19:04 - Come avevamo già  visto nella lezione precedente, Maya é molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
 Unity: integrare la texture nel terreno | Guida Unity | Game Design HTML.it
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24/02/2021 10:17 - Le ultime modifiche effettuate finora all’interno del nostro progetto sono perlopiù servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma é da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
 Unreal Engine: gestire l'illuminazione | Game Design HTML.it
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26/05/2021 17:15 - Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente l’illuminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
 Unreal Engine, materials: come crearli e gestirli | Game Design HTML.it
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07/06/2021 08:15 - I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena. In parole povere, i materiali possono essere visti come dei colori o delle proprietà  che abbiamo modo di imprimere su un determinato oggetto, modificando tuttavia ·
 Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design HTML.it
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
 Unreal Engine: come creare la pioggia | Game Design HTML.it
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15/12/2021 10:17 - In un mondo di gioco, eventualmente, ci capiterà  di muoverci in uno scenario che sarà  interamente coperto dalla pioggia di un terribile temporale, influenzando il nostro aspetto e quello del territorio circostante. Come fare perಠper integrare una tale funzione all’interno del nostro progetto di Unreal Engine? ·
 Unreal Engine, pioggia: integrare le collisioni | Game Design
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07/01/2022 15:15 - Arrivati all’ultima lezione della guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia. Ma se in precedenza ci siamo impegnati a tramutare anche le singole gocce, ora dovremo andare a implementare direttamente il Particle nella nostra ·
 Tambu Masterclass: arriva il corso di Board Game Design
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27/05/2020 19:02 - Il corso di Board Game Design si rivolge ad aspiranti Game designer e a tutti coloro che vorrebbero creare un gioco da tavolo per utilizzarlo nel proprio campo di lavoro oppure a chiunque sia interessato ad avere delle informazioni generali su come si crea un gioco da tavolo.
 I segreti (e le bugie) del Game Design
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20/05/2020 10:03 - Oggi voglio fare luce sui segreti del Game Design dei vostri giochi preferiti.…
Perchà© fare il Game designer é un lavoraccio.…
Quegli eroi da tastiera dei Game designer negli anni ·
 Lucca Changes - Laboratorio di Game Design
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31/10/2020 10:01 - Segui le live dei redattori di Cultura POP sul nostro canale TWITCH! Si parla di cinema, libri, fumetti, LEGO, action figure, giochi da tavolo e di ruolo... e quanto di meglio il mondo GEEK e POP ci propone ogni giorno!! Continuano gli appuntamenti di Lucca Changes, come sempre dedicati ai varia media più influenti ·
 Dreams: l'opera dei MediaMolecule verrà usata per insegnare Game Design?
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21/02/2020 15:05 - Non é certamente la prima volta che i vari studi interni di Sony riescono a sorprenderci con opere uniche. Già  in passato Media Molecule é infatti riuscita a stupirci con quella piccola perla di Little Big Planet (nato su PS3), tuttavia grazie al recente Dreams la casa di sviluppo sembra essere riuscita a fare un salto ·
 Unity, interfaccia: primi passi | Guida Unity | Game Design HTML.it
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22/02/2020 06:03 - Nel corso degli anni, Unity é diventato uno strumento sempre più versatile, sia per la creazione di videogiochi 3D che 2D. In questa lezione andremo alla scoperta dell’interfaccia, per capire come muoversi al suo interno e quali sono le sue funzionalità  di base. Queste conoscenze sono universali, sia che si voglia ·
 Unity: pulsanti del menu principale, come gestirli | Game Design HTML.it
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15/03/2020 04:02 - Nelle scorse lezioni abbiamo visto come impostare un menu principale e le sue relative sottosezioni, costruendo anche una porzione dedicata unicamente alle impostazioni del nostro gioco e creando dei riquadri ad hoc per dare vita al nostro progetto. Ma per collegare Play, Options e Quit alle loro relative funzioni, ·
 Come realizzare i tuoni su Unity | Guida Unity | Game Design HTML.it
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25/03/2020 13:03 - Nonostante la nostra integrazione della pioggia, al progetto mancherà  ancora un ultimo dettaglio fondamentale: i tuoni! Per realizzarli all’interno del gioco, in realtà  non ci sarà  davvero un gran bisogno di utilizzare dei programmi particolarmente complessi. Anzi, nell’insieme potremo realizzare anche una tempesta tra ·
 Autodesk Maya: pPlane, perfezioniamone il gruppo | Game Design HTML.it
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17/03/2020 13:04 - Abbiamo sistemato le immagini di riferimento del nostro modello tridimensionale all’interno del progetto di Maya, e ci siamo preparati a costruire lo scheletro nella nuova Scene. Prima di proseguire, potremmo sistemare ancora un ultimo dettaglio relativo ai pPlane. Guardandoli, infatti, noteremo ben presto che entrambi ·
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