Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design HTML.it
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Shang-Chi, ecco dei riferimenti ad Iron Man 3 e Black Widow che forse non avete notato
cinema.everyeye.it
05/09/2021 16:17 - Oltre all'ovvio legame con Iron Man 3 dato dal ·
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design HTML.it
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
 L'anime di Iron Man è disponibile gratuitamente su YouTube
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05/08/2021 11:31 - Da quando Iron Man ha debuttato nel MCU, ha ricevuto una quantità  infinita di progetti, tra cui cui un anime, apparentemente sottovalutato dal pubblico.
 Unreal Engine: implementare le azioni di un personaggio
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01/09/2021 08:20 - Con l’implementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi all’interno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
 Unreal Engine: modificare lo sprite di un personaggio | Gaming HTML.it
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 Avengers, finalmente spiegato il motivo per cui Iron Man non può tornare in vita nel MCU
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02/09/2021 16:19 - a parte, ora é arrivata la spiegazione del perchà© l 'Iron Man che conosciamo non potrà  fare ritorno nel franchise.
 Da Iron Man a Joker, 5 film in cui si improvvisava sul set
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16/09/2021 12:16 - Ci sono alcuni attori che riescono a seguire la proposta indecente del regista di girare il proprio film senza un copione. Talento e preparazione vengono così spremuti sul set, dando vita a una delle più bistrattate eppure antiche tecniche della recitazione: l'improvvisazione. Oggi su Peacock esce il tanto discusso My ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design HTML.it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 PS5: l'SSD e Unreal Engine 5 insieme 'cambieranno enormemente il design dei giochi'
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27/08/2021 09:18 - Negli ultimi mesi, vari studi hanno lodato il veloce SSD di PlayStation 5 e hanno sottolineato come ne trarranno enormi benefici. A queste voci si sono ora aggiunti anche i creatori di Conway: Disappearance at Dahlia View di White Paper Games. Come ha spiegato il designer Pete Bottomley in un'intervista, presume che la ·
 Creare un attacco tramite EventGraph | Guida Unreal Engine
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08/09/2021 17:22 - Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà  quello di rimanere all’interno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì l’EventGraph del nostro Sprite. ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 La Top 5 film improvvisati, da Iron Man a Joker: scopritela con noi
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18/09/2021 19:21 - L'improvvisazione é un'arte, e in alcuni casi, puಠfare la fortuna di un progetto cinematografico. Non ci credete? Date un'occhiata insieme a noi a cinque film che hanno fatto dell'improvvisazione la loro caratteristica vincente. Ci sono registi, sceneggiatori e attori che preferiscono pianificare tutto nei minimi ·
 Avengers: Endgame, ecco il funerale di Iron Man in una nuova immagine dietro le quinte
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29/09/2021 09:18 - A più di due anni di distanza dall'uscita di Avengers: Endgame, continua ad arrivare in rete del materiale inedito tratto dal film crossover di Anthony e Joe Russo campione di incassi nei cinema di tutto il mondo. Stavolta, possiamo dare un'occhiata al dietro le quinte di una delle scene più commoventi della pellicola: ·
 Unreal Engine 5: Steam regala una demo dalla grafica impressionante
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28/09/2021 15:15 - Se l†™Unreal Engine 5 vi ha da sempre incuriosito, infatti, é stata rilasciata da poco una tech demo giocabile assolutamente da non ·
 Una Yamaha MT-03 per sentirsi Iron Man, ma per ora solo in Brasile
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26/10/2021 16:18 - Ci vogliono meno di 4500 Euro in Brasile per mettersi in garage la Yamaha MT-03 di Iron Man.
 Unreal Engine: attivare il sistema delle collisioni sul kunai
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29/09/2021 12:15 - Avendo integrato lo sprite del kunai all’interno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo all’azione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme all’oggetto da lanciare, che ora ·
 Squid Game: uno dei giochi più famosi prende vita in Unreal Engine
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14/10/2021 11:16 - Oltre alle creazioni in Fortnite, un appassionato ha ricreato uno dei giochi più noti della serie in Unreal Engine.
 Menu: creiamo l'accesso | Guida Unreal Engine | Gaming
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18/10/2021 20:15 - Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Pausa: aggiungerla nel gioco | Guida Unreal Engine | Gaming
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25/10/2021 15:22 - Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace all’interno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che all’interno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
 Shang-Chi: perché il gruppo dei Dieci Anelli è così diverso rispetto a quello di Iron Man?
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24/11/2021 06:19 - Perchà© i Dieci Anelli visti in Shang-Chi sono così diversi da quelli della saga di Iron Man?
 AMD FidelityFX Super Resolution è disponibile per l 'Unreal Engine 4
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24/11/2021 16:16 - Proprio come promesso, AMD ha rilasciato un plugin per FSR (FidelityFX Super Resolution) compatibile con il Motore grafico Unreal Engine 4.
 Iron Man, il produttore svela interessanti dettagli sul provino di Robert Downey Jr.
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30/10/2021 15:16 - Per i fan del Marvel Cinematic Universe é impossibile immaginare qualcuno diverso da Robert Downey Jr. nei panni di Tony Stark, il ruolo sembrava cucito addosso all’attore che é diventato una colonna portante dell’intero franchise e ha svolto un provino davvero convincente. Il regista Jon Favreau ha dovuto lottare ·
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