Avengers, finalmente spiegato il motivo per cui Iron Man non può tornare in vita nel MCU
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02/09/2021 16:19 - a parte, ora é arrivata la spiegazione del perchà© l 'Iron Man che conosciamo non potrà  fare ritorno nel franchise.
 Da Iron Man a Joker, 5 film in cui si improvvisava sul set
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16/09/2021 12:16 - Ci sono alcuni attori che riescono a seguire la proposta indecente del regista di girare il proprio film senza un copione. Talento e preparazione vengono così spremuti sul set, dando vita a una delle più bistrattate eppure antiche tecniche della recitazione: l'improvvisazione. Oggi su Peacock esce il tanto discusso My ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design HTML.it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 PS5: l'SSD e Unreal Engine 5 insieme 'cambieranno enormemente il design dei giochi'
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27/08/2021 09:18 - Negli ultimi mesi, vari studi hanno lodato il veloce SSD di PlayStation 5 e hanno sottolineato come ne trarranno enormi benefici. A queste voci si sono ora aggiunti anche i creatori di Conway: Disappearance at Dahlia View di White Paper Games. Come ha spiegato il designer Pete Bottomley in un'intervista, presume che la ·
 Creare un attacco tramite EventGraph | Guida Unreal Engine
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08/09/2021 17:22 - Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà  quello di rimanere all’interno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì l’EventGraph del nostro Sprite. ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 La Top 5 film improvvisati, da Iron Man a Joker: scopritela con noi
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18/09/2021 19:21 - L'improvvisazione é un'arte, e in alcuni casi, puಠfare la fortuna di un progetto cinematografico. Non ci credete? Date un'occhiata insieme a noi a cinque film che hanno fatto dell'improvvisazione la loro caratteristica vincente. Ci sono registi, sceneggiatori e attori che preferiscono pianificare tutto nei minimi ·
 Avengers: Endgame, ecco il funerale di Iron Man in una nuova immagine dietro le quinte
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29/09/2021 09:18 - A più di due anni di distanza dall'uscita di Avengers: Endgame, continua ad arrivare in rete del materiale inedito tratto dal film crossover di Anthony e Joe Russo campione di incassi nei cinema di tutto il mondo. Stavolta, possiamo dare un'occhiata al dietro le quinte di una delle scene più commoventi della pellicola: ·
 Unreal Engine 5: Steam regala una demo dalla grafica impressionante
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28/09/2021 15:15 - Se l†™Unreal Engine 5 vi ha da sempre incuriosito, infatti, é stata rilasciata da poco una tech demo giocabile assolutamente da non ·
 Una Yamaha MT-03 per sentirsi Iron Man, ma per ora solo in Brasile
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26/10/2021 16:18 - Ci vogliono meno di 4500 Euro in Brasile per mettersi in garage la Yamaha MT-03 di Iron Man.
 Unreal Engine: attivare il sistema delle collisioni sul kunai
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29/09/2021 12:15 - Avendo integrato lo sprite del kunai all’interno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo all’azione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme all’oggetto da lanciare, che ora ·
 Squid Game: uno dei giochi più famosi prende vita in Unreal Engine
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14/10/2021 11:16 - Oltre alle creazioni in Fortnite, un appassionato ha ricreato uno dei giochi più noti della serie in Unreal Engine.
 Menu: creiamo l'accesso | Guida Unreal Engine | Gaming
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18/10/2021 20:15 - Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Pausa: aggiungerla nel gioco | Guida Unreal Engine | Gaming
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25/10/2021 15:22 - Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace all’interno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che all’interno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
 Shang-Chi: perché il gruppo dei Dieci Anelli è così diverso rispetto a quello di Iron Man?
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24/11/2021 06:19 - Perchà© i Dieci Anelli visti in Shang-Chi sono così diversi da quelli della saga di Iron Man?
 AMD FidelityFX Super Resolution è disponibile per l 'Unreal Engine 4
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24/11/2021 16:16 - Proprio come promesso, AMD ha rilasciato un plugin per FSR (FidelityFX Super Resolution) compatibile con il Motore grafico Unreal Engine 4.
 Iron Man, il produttore svela interessanti dettagli sul provino di Robert Downey Jr.
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30/10/2021 15:16 - Per i fan del Marvel Cinematic Universe é impossibile immaginare qualcuno diverso da Robert Downey Jr. nei panni di Tony Stark, il ruolo sembrava cucito addosso all’attore che é diventato una colonna portante dell’intero franchise e ha svolto un provino davvero convincente. Il regista Jon Favreau ha dovuto lottare ·
 Spider -Man No Way Home, easter-egg: Captain America, Iron Man, Goblin 2 e Kingpin!
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17/11/2021 15:15 - Il trailer di Spiderman No Way Home ha presentato tantissime anticipazioni dal nuovo film del Marvel Cinematic Universe, ma ad alcuni potrebbero essere sfuggiti questi numerosi easter-egg nascosti dedicati a Captain America, Iron Man e Kingpin.
 Marvel, la lettera d'addio di Robert Downey Jr al MCU e Iron Man vi farà piangere
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26/10/2021 09:20 - Il libro The Story of Marvel Studios: The Making of the Marvel Cinematic Universe rivela che Robert Downey Jr., interprete di Iron Man, nel 2018 ha scritto un sentito tributo di 1000 parole al Marvel Cinematic Universe.
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
 Unreal Engine, menu pausa: aggiungere le opzioni | Game Design HTML.it
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03/11/2021 20:17 - Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà  un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
 Attiviamo il suono all'apertura della porta | Guida Unreal Engine
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06/12/2021 10:18 - Testando l’apertura della porta attraverso la scena di Unreal Engine, infatti, potremo notare che alla sua animazione non ·
 Impostiamo il Level Blueprint della porta | Guida Unreal Engine
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01/12/2021 11:30 - Nelle scorse guide abbiamo visto come impostare una porta nello scenario e in che modo realizzare il movimento della stessa nel corso di una ipotetica partita, ma ci manca ancora un ultimo passo per arrivare a una porta realmente attiva, e il Blueprint ci permetterà  di collegare tutte le attività  dello scenario al ·
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