Recensione dello Smartphone Samsung Galaxy Note 10: è ancora il miglior smartphone business?
www.notebookcheck.it
29/08/2019 19:02 - ·, mentre la sua applicazione Game Launcher integra le chat Discord · primo dispositivo ad entrare nel nostro Laboratorio Di prova con il processore · Note 10 per il suo Design, ma consigliamo Di prendere ·
 Halloween, cosa fare in Toscana
corrierefiorentino.corriere.it
31/10/2019 00:01 - · collaborazione con Poliniani Editoria e Design, Mattia Ferrari in arte · Game.
 Marvel's Avengers | Recensione
www.tomshw.it
04/09/2020 11:01 - · e riescono a introdurre le meccaniche del genere Game As A Service, senza mai imporle al · ambientata al chiuso (nella fattispecie vari laboratori dell’AIM dal Design sempre uguale) e si affronta ·
 Samsung Galaxy S20 Ultra: quando si va ''oltre'' in tutto (anche nel prezzo). La recensione 
www.hwupgrade.it
09/03/2020 15:09 - · Ultra possiede forse il Design meno accattivante degli ultimi tempi · oggi nei nostri test condotti in Laboratorio.…
La fedeltà  cromatica in · lo smartphone e il Game Launcher garantisce Di giocare senza ·
 Moustache bici elettriche 2020: catalogo e listino prezzi e-bike
ebike.bicilive.it
25/05/2020 13:01 - · lavorato parecchio sia in Laboratorio che attraverso test sul · identificativo: Wide, Trail e Game.…
Nonostante il Design minimalista, questa e-bike ·
 Xenobot: robot viventi creati con le cellule Di una rana
www.tomshw.it
15/01/2020 09:01 - ·, in futuro molto prossimo la visione del Game designer Hideo Kojima diventerà  realtà .…
A maggior · prima Di scegliere un gruppo Di Design da riprodurre in Laboratorio.
 Fairy Tail | Recensione
www.tomshw.it
30/07/2020 06:04 - · Di Fairy Tail, come il Laboratorio, il bar e la bacheca · si aggiunge anche un scarso level Design.…
A tal proposito, esplorando le · della sua prima apparizione al Tokyo Game Show.
 I 50 Musei più strani al mondo
www.iviaggididante.com
19/11/2020 18:01 - MUSEO Laboratorio DELLA MENTE Roma - Un ex · nel tempo.…
Dal Commodor al Game Boy, arrivando alle varie Play · sostenibile, ma anche prodotti Di Design.
 La quarta nazione al mondo. Ecco quanto consuma il web
www.repubblica.it
12/12/2020 09:02 - · che usa il sito, il Design, le immagini: 23 parametri complessivi · conduceva esperimenti sui neutrini nei laboratori del Gran Sasso dell'Istituto · Google, Luna Di Amazon o Game Pass Di Microsoft.
 Manganalisi Di Spy x Family Volume 1
www.gamesoul.it
02/12/2020 13:00 - · gestione é infatti una telepate fresca Di Laboratorio; invece la “madre” Yor Briar · e nero.…
La cover dal Design sobrio, vede il “padre Di · ecco il trailer Di lancio Xbox Game Pass, Control, Dragon Quest ·
 DBGA Online Blended, scopriamo i corsi Di Game Design e Game Programming
www.tomshw.it
14/06/2021 10:17 - Nelle giornate dell’8 e 9 giugno abbiamo preso parte a due lezioni introduttive della nuova formula Di studio Online Blended promossa dalla Digital Bros Game Academy che si articola nei corsi, chiamati Training Journey, Di Game Design e Game Programming in partenza a fine giugno.
 Master Game Design Università  Di Camerino: bando e scadenze
www.controcampus.it
10/10/2022 09:21 - Game Design Il Game Design rappresenta una disciplina alla quale sempre più giovani si stanno avvicinando.
 Lucca Changes - Laboratorio Di Game Design
www.tomshw.it
31/10/2020 10:01 - Segui le live dei redattori di Cultura POP sul nostro canale TWITCH! Si parla di cinema, libri, fumetti, LEGO, action figure, giochi da tavolo e di ruolo... e quanto di meglio il mondo GEEK e POP ci propone ogni giorno!! Continuano gli appuntamenti di Lucca Changes, come sempre dedicati ai varia media più influenti ·
 Trine 4: The Nightmare Prince, il nuovo trailer pone l'attenzione su gameplay e Game Design
www.ludomedia.it
06/09/2019 01:02 - Il titolo sviluppato da Frozenbyte vanterà  un sistema di combattimento completamente rivisto, rompicapo che cambiano dinamicamente se si gioca da soli o in coop multiplayer e nuovi nemici che si nutrono delle paure più recondite degli eroi. Trine 4: The Nightmare Prince, segna il ritorno della serie d'avventura ·
 Unity: come integrare l'acqua nel terreno | Game Design HTML.it
www.html.it
12/04/2021 12:15 - Con la manipolazione del Terrain e il successivo inserimento di alberi e cespugli, in tutta realtà  potremmo aver già  concluso la costruzione del nostro livello di gioco. Anzi, con l’arricchimento dato dai Material avremo anche donato a ogni area del progetto uno stile tutto suo, magari legato alla vicinanza con una ·
 Unreal Engine: esploriamo l'interfaccia | Game Design HTML.it
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12/05/2021 14:16 - Unreal Engine é il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite. Il motore é chiaramente pensato per il 3D (sebbene esistano dei plugin che lo rendono versatile anche per il 2D) e, con uno sforzo relativamente esiguo, si possono costruire livelli ·
 Unreal Engine: creare uno sparatutto | Game Design HTML.it
www.html.it
17/05/2021 09:15 - Il level Design, ossia l’arte Di piazzare correttamente gli ostacoli e l’architettura Di un livello, é quello che rende un gioco divertente e appassionante.
 Come usare le Blueprint in Unreal Engine | Game Design HTML.it
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24/05/2021 16:16 - Imparare da zero il codice non é un’impresa semplice, ed é il motivo per cui Unreal Engine introduce un sistema di scripting visivo, ossia un’interfaccia che ci consente di programmare dei comportamenti senza agire direttamente sul codice, ma impiegando esclusivamente un sistema di nodi. Tali nodi si presentano come ·
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Unreal Engine, menu pausa: aggiungere le opzioni | Game Design HTML.it
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03/11/2021 20:17 - Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà  un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
 Maya, materiali: come assegnarli con Arnold | Game Design HTML.it
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07/03/2019 16:06 - Perchà© la nostra casa abbia delle basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali. Un Materiale contiene delle informazioni che, una volta applicate a un oggetto, definiscono il modo in cui la superficie di quest’ultimo viene renderizzato. Nel nostro esempio, quindi modelleremo una semplice finestra, a cui dovremo ·
 Autodesk Maya, particelle: crearle ed animarle | Game Design HTML.it
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16/05/2019 19:04 - Come avevamo già  visto nella lezione precedente, Maya é molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
 Autodesk Maya, particelle: creare una nuvola | Game Design HTML.it
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23/05/2019 20:04 - Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà  di scopi. Vediamoli insieme. Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera. Ma ·
 Unity: integrare la texture nel terreno | Guida Unity | Game Design HTML.it
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24/02/2021 10:17 - Le ultime modifiche effettuate finora all’interno del nostro progetto sono perlopiù servite a velocizzare il ritmo del lavoro e a fissare la giusta posizione del Terrain nello scenario, ma é da ora che dovremo rivolgere la nostra attenzione sulla cartella del Nature Starter Kit 2, integrandolo nel nostro Terrain e ·
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