Unreal Engine: gestire l'illuminazione | Game Design HTML.it
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26/05/2021 17:15 - Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente l’illuminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
 Unreal Engine, materials: come crearli e gestirli | Game Design HTML.it
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07/06/2021 08:15 - I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena. In parole povere, i materiali possono essere visti come dei colori o delle proprietà  che abbiamo modo di imprimere su un determinato oggetto, modificando tuttavia ·
 Unreal Engine: creare gli asset Di un progetto 2D | Game Design HTML.it
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design HTML.it
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design HTML.it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 Creiamo le basi Di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
 Unreal Engine: come creare la pioggia | Game Design HTML.it
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15/12/2021 10:17 - In un mondo di gioco, eventualmente, ci capiterà  di muoverci in uno scenario che sarà  interamente coperto dalla pioggia di un terribile temporale, influenzando il nostro aspetto e quello del territorio circostante. Come fare perಠper integrare una tale funzione all’interno del nostro progetto di Unreal Engine? ·
 Unreal Engine, pioggia: integrare le collisioni | Game Design
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07/01/2022 15:15 - Arrivati all’ultima lezione della guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia. Ma se in precedenza ci siamo impegnati a tramutare anche le singole gocce, ora dovremo andare a implementare direttamente il Particle nella nostra ·
 Tambu Masterclass: arriva il corso Di Board Game Design
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27/05/2020 19:02 - Il corso Di Board Game Design si rivolge ad aspiranti Game designer e a tutti coloro che vorrebbero creare un gioco da tavolo per utilizzarlo nel proprio campo Di lavoro oppure a chiunque sia interessato ad avere delle informazioni generali su come si crea un gioco da tavolo.
 Dreams: l'opera dei MediaMolecule verrà usata per insegnare Game Design?
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21/02/2020 15:05 - Non é certamente la prima volta che i vari studi interni di Sony riescono a sorprenderci con opere uniche. Già  in passato Media Molecule é infatti riuscita a stupirci con quella piccola perla di Little Big Planet (nato su PS3), tuttavia grazie al recente Dreams la casa di sviluppo sembra essere riuscita a fare un salto ·
 I segreti (e le bugie) del Game Design
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20/05/2020 10:03 - Oggi voglio fare luce sui segreti del Game Design dei vostri giochi preferiti.…
Perchà© fare il Game designer é un lavoraccio.…
Quegli eroi da tastiera dei Game designer negli anni ·
 Unity, interfaccia: primi passi | Guida Unity | Game Design HTML.it
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22/02/2020 06:03 - Nel corso degli anni, Unity é diventato uno strumento sempre più versatile, sia per la creazione di videogiochi 3D che 2D. In questa lezione andremo alla scoperta dell’interfaccia, per capire come muoversi al suo interno e quali sono le sue funzionalità  di base. Queste conoscenze sono universali, sia che si voglia ·
 Unity: pulsanti del menu principale, come gestirli | Game Design HTML.it
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15/03/2020 04:02 - Nelle scorse lezioni abbiamo visto come impostare un menu principale e le sue relative sottosezioni, costruendo anche una porzione dedicata unicamente alle impostazioni del nostro gioco e creando dei riquadri ad hoc per dare vita al nostro progetto. Ma per collegare Play, Options e Quit alle loro relative funzioni, ·
 Come realizzare i tuoni su Unity | Guida Unity | Game Design HTML.it
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25/03/2020 13:03 - Nonostante la nostra integrazione della pioggia, al progetto mancherà  ancora un ultimo dettaglio fondamentale: i tuoni! Per realizzarli all’interno del gioco, in realtà  non ci sarà  davvero un gran bisogno di utilizzare dei programmi particolarmente complessi. Anzi, nell’insieme potremo realizzare anche una tempesta tra ·
 Autodesk Maya: pPlane, perfezioniamone il gruppo | Game Design HTML.it
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17/03/2020 13:04 - Abbiamo sistemato le immagini di riferimento del nostro modello tridimensionale all’interno del progetto di Maya, e ci siamo preparati a costruire lo scheletro nella nuova Scene. Prima di proseguire, potremmo sistemare ancora un ultimo dettaglio relativo ai pPlane. Guardandoli, infatti, noteremo ben presto che entrambi ·
 Unity: migliorare i dettagli dei tuoni | Guida Unity | Game Design HTML.it
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13/07/2020 10:03 - Con le nostre ultime modifiche saremo finalmente arrivati ad avere non solo una pioggia funzionante, ma anche dei Particle System che, nonostante la loro forma – rassomigliante più a degli spaghetti in picchiata che a dei veri e propri effetti particellari – sono ora più vicini alla loro trasformazione nei temibili ·
 Unity: creare l'effetto Di impatto Di un tuono | Game Design HTML.it
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29/07/2020 10:01 - Avendo fissato una colorazione tra il celeste e il violaceo, il nostro Thunder dovrebbe cominciare a sembrare sempre più vicino a un temporale vero e proprio, ovviamente nei limiti dovuti da Unity! Nel nostro ultimo caso, tuttavia, avremo semplicemente impostato un’opacità  tale da donare un certo bagliore al tuono; ·
 Nintendo annuncia un nuovo Direct: ecco data, ora e cosa vedremo
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16/06/2025 16:16 - I rumor su un Direct non troppo distante dal lancio di Switch 2, datato 5 giugno, erano corretti? In un certo senso sàƒÂ¬, in un altro no. PerchàƒÂ© se àƒÂ¨ vero che Nintendo ha appena annunciato un nuovo Direct per le ore 15 di mercoledàƒÂ¬ 18 giugno, a poco meno di due settimane dal debutto della sua nuova console, àƒÂ¨ anche ·
 Otto nuovi prototipi Di videogiochi pronti da Bologna Game Farm: cresce l'acceleratore nazionale del gaming
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13/05/2025 13:16 - Otto team selezionati in tutta Italia hanno completato i propri prototipi Di videogiochi grazie al programma Di accelerazione giunto alla quarta edizione Di Bologna Game Farm, promosso da Regione Emilia-Romagna e Comune Di Bologna.
 Join the Indie, torna a Milano l'evento per i videogiochi indipendenti italiani
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13/06/2025 12:15 - La scena videoludica italiana indipendente si prepara a vivere un momento di grande fermento negli eStudios di Milano (Viale Angelo Filippetti 41), dove il prossimo 18 giugno andràƒÂ  in scena la sesta edizione di Join the Indie. L'evento rappresenta molto piàƒÂ¹ di una semplice fiera del settore: si configura come un vero ·
 The Breach
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03/05/2025 13:15 - Home Recensioni Giochi da Tavolo The Breach – La RecensioneLuca Mazzocco à‚· 3 Maggio 2025 The Breach é un gioco da tavolo competitivo e modulare in stile cyberpunk, ricco di atmosfera e strategia, con miniature curate e meccaniche originali che premiano creatività  e adattabilità . Per capire la cura e la passione dei ·
 Kamiya sogna Di fare un remake del primo Devil May Cry
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10/05/2025 11:15 - àƒÂˆ questo il caso Di Hideki Kamiya, visionario Game ·
 Remake Di Devil May Cry e Viewtiful Joe, operazione possibile per Hideki Kamiya
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13/05/2025 02:16 - Remake di Devil May Cry e Viewtiful Joe, operazione possibile per Hideki KamiyaQuesto periodo storico fiocca di remake, é vero, e nonostante sia un argomento alle volte controverso, é innegabile quanto sia forte il loro impatto. Ne é un esempio recentissimo sbaraglio alla concorrenza da parte del remake di The Elder ·
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