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26/05/2021 17:15 -
Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente lâilluminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
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07/06/2021 08:15 -
I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena. In parole povere, i materiali possono essere visti come dei colori o delle proprietà che abbiamo modo di imprimere su un determinato oggetto, modificando tuttavia ·
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26/07/2021 16:18 -
Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci allâinterno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dellâIdle, che sarà la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
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25/08/2021 15:16 -
Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio allâinterno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
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20/09/2021 21:15 -
Avendo impostato sia il lancio che lâattacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà delle azioni perfette allâinterno del gioco. Pur ·
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11/10/2021 12:15 -
Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
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17/11/2021 13:15 -
A seconda del progetto, ci sarà sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà ·
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15/12/2021 10:17 -
In un mondo di gioco, eventualmente, ci capiterà di muoverci in uno scenario che sarà interamente coperto dalla pioggia di un terribile temporale, influenzando il nostro aspetto e quello del territorio circostante. Come fare perಠper integrare una tale funzione allâinterno del nostro progetto di Unreal Engine? ·
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07/01/2022 15:15 -
Arrivati allâultima lezione della guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia. Ma se in precedenza ci siamo impegnati a tramutare anche le singole gocce, ora dovremo andare a implementare direttamente il Particle nella nostra ·
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27/05/2020 19:02 -
Il corso Di Board Game Design si rivolge ad aspiranti Game designer e a tutti coloro che vorrebbero creare un gioco da tavolo per utilizzarlo nel proprio campo Di lavoro oppure a chiunque sia interessato ad avere delle informazioni generali su come si crea un gioco da tavolo.
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21/02/2020 15:05 -
Non é certamente la prima volta che i vari studi interni di Sony riescono a sorprenderci con opere uniche. Già in passato Media Molecule é infatti riuscita a stupirci con quella piccola perla di Little Big Planet (nato su PS3), tuttavia grazie al recente Dreams la casa di sviluppo sembra essere riuscita a fare un salto ·
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20/05/2020 10:03 -
Oggi voglio fare luce sui segreti del Game Design dei vostri giochi preferiti.… Perchà© fare il Game designer é un lavoraccio.… Quegli eroi da tastiera dei Game designer negli anni ·
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22/02/2020 06:03 -
Nel corso degli anni, Unity é diventato uno strumento sempre più versatile, sia per la creazione di videogiochi 3D che 2D. In questa lezione andremo alla scoperta dellâinterfaccia, per capire come muoversi al suo interno e quali sono le sue funzionalità di base. Queste conoscenze sono universali, sia che si voglia ·
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15/03/2020 04:02 -
Nelle scorse lezioni abbiamo visto come impostare un menu principale e le sue relative sottosezioni, costruendo anche una porzione dedicata unicamente alle impostazioni del nostro gioco e creando dei riquadri ad hoc per dare vita al nostro progetto. Ma per collegare Play, Options e Quit alle loro relative funzioni, ·
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25/03/2020 13:03 -
Nonostante la nostra integrazione della pioggia, al progetto mancherà ancora un ultimo dettaglio fondamentale: i tuoni! Per realizzarli allâinterno del gioco, in realtà non ci sarà davvero un gran bisogno di utilizzare dei programmi particolarmente complessi. Anzi, nellâinsieme potremo realizzare anche una tempesta tra ·
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17/03/2020 13:04 -
Abbiamo sistemato le immagini di riferimento del nostro modello tridimensionale allâinterno del progetto di Maya, e ci siamo preparati a costruire lo scheletro nella nuova Scene. Prima di proseguire, potremmo sistemare ancora un ultimo dettaglio relativo ai pPlane. Guardandoli, infatti, noteremo ben presto che entrambi ·
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13/07/2020 10:03 -
Con le nostre ultime modifiche saremo finalmente arrivati ad avere non solo una pioggia funzionante, ma anche dei Particle System che, nonostante la loro forma â rassomigliante più a degli spaghetti in picchiata che a dei veri e propri effetti particellari â sono ora più vicini alla loro trasformazione nei temibili ·
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29/07/2020 10:01 -
Avendo fissato una colorazione tra il celeste e il violaceo, il nostro Thunder dovrebbe cominciare a sembrare sempre più vicino a un temporale vero e proprio, ovviamente nei limiti dovuti da Unity! Nel nostro ultimo caso, tuttavia, avremo semplicemente impostato unâopacità tale da donare un certo bagliore al tuono; ·
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16/06/2025 16:16 -
I rumor su un Direct non troppo distante dal lancio di Switch 2, datato 5 giugno, erano corretti? In un certo senso sà¬, in un altro no. Perchà© se ਠvero che Nintendo ha appena annunciato un nuovo Direct per le ore 15 di mercoledଠ18 giugno, a poco meno di due settimane dal debutto della sua nuova console, ਠanche ·
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13/05/2025 13:16 -
Otto team selezionati in tutta Italia hanno completato i propri prototipi Di videogiochi grazie al programma Di accelerazione giunto alla quarta edizione Di Bologna Game Farm, promosso da Regione Emilia-Romagna e Comune Di Bologna.
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13/06/2025 12:15 -
La scena videoludica italiana indipendente si prepara a vivere un momento di grande fermento negli eStudios di Milano (Viale Angelo Filippetti 41), dove il prossimo 18 giugno andrà in scena la sesta edizione di Join the Indie. L'evento rappresenta molto pi๠di una semplice fiera del settore: si configura come un vero ·
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03/05/2025 13:15 -
Home Recensioni Giochi da Tavolo The Breach â La RecensioneLuca Mazzocco à· 3 Maggio 2025 The Breach é un gioco da tavolo competitivo e modulare in stile cyberpunk, ricco di atmosfera e strategia, con miniature curate e meccaniche originali che premiano creatività e adattabilità . Per capire la cura e la passione dei ·
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10/05/2025 11:15 -
à questo il caso Di Hideki Kamiya, visionario Game ·
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13/05/2025 02:16 -
Remake di Devil May Cry e Viewtiful Joe, operazione possibile per Hideki KamiyaQuesto periodo storico fiocca di remake, é vero, e nonostante sia un argomento alle volte controverso, é innegabile quanto sia forte il loro impatto. Ne é un esempio recentissimo sbaraglio alla concorrenza da parte del remake di The Elder ·
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