Zelda Wind Waker in Unreal Engine, ci pensa un fan
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31/07/2021 12:21 - The Legend of Zelda Wind Waker é uno dei titoli più amati della serie, tra i primi diretti da Eiji Aonuma, che volle rielaborare alcuni canoni della saga molti anni prima rispetto a Breath of the Wild. Il titolo giunse su Wii U come il primo della trilogia delle riedizioni HD, proseguita poi con Twilight Princess HD e, ·
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design HTML.it
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
 Unreal Engine: implementare le azioni di un personaggio
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01/09/2021 08:20 - Con l’implementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi all’interno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
 Hellblade: Senua's Sacrifice riceve la patch Next Gen: ray tracing su Xbox Series X|S
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10/08/2021 15:16 - Nel corso della serata di ieri, Ninja Theory ha rilasciato a sorpresa l'aggiornamento Next Gen per Hellblade: Senua's Sacrifice che porta con sàƒÂ© delle nuove modalitàƒÂ  grafiche per le ultime console di casa Microsoft, Xbox Series X e Series S.
 Unreal Engine: modificare lo sprite di un personaggio | Gaming HTML.it
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design HTML.it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 PS5: l'SSD e Unreal Engine 5 insieme 'cambieranno enormemente il design dei giochi'
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27/08/2021 09:18 - Negli ultimi mesi, vari studi hanno lodato il veloce SSD di Playstation 5 e hanno sottolineato come ne trarranno enormi benefici.
 Creare un attacco tramite EventGraph | Guida Unreal Engine
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08/09/2021 17:22 - Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà  quello di rimanere all’interno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì l’EventGraph del nostro Sprite. ·
 GTA 5 Next- Gen non convince, un dettaglio fa infuriare i fan
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13/09/2021 08:21 - La versione Next Gen di GTA 5 é stata mostrata nuovamente durante lo showcase di Playstation avvenuto la scorsa settimana.…
Il nuovo trailer, oltre ad averne annunciato rinvio, ha mostrato tutte le novità  di cui potrà  godere questa nuova versione, riservata a Playstation 5, Xbox Series S e Xbox Series X.
 PS5 e Xbox Series X: autore di una nota serie TV al lavoro su un GDR Next- Gen
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08/09/2021 12:15 - Se avete visto la serie TV Altered Carbon, sarete sicuramente entusiasti del nuovo gioco di cui stiamo per parlare, in arrivo su PS5 e Xbox Series X. Non abbiamo ancora un nome nà© dettagli certi, ma sappiamo che si tratterà  di uno sparatutto GDR direttamente dalla penna di Richard K. Morgan, scrittore dai cui romanzi é ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 Unreal Engine: aggiungere i comandi per il movimento
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06/10/2021 10:16 - Sappiamo che di base Unreal Engine ci fornisce già  un personaggio funzionante selezionando l’FPS come progetto di partenza, ma é importante vedere anche cosa c’é sotto la scocca del motore, di modo da capire il funzionamento e modificarlo a nostro piacimento.
 Unreal Engine: attivare il sistema delle collisioni sul kunai
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29/09/2021 12:15 - Avendo integrato lo sprite del kunai all’interno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo all’azione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme all’oggetto da lanciare, che ora ·
 Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: le versioni Next- Gen sono state rimandate al 2022
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24/10/2021 09:15 - La notizia era nell’aria, e purtroppo adesso é arrivata la conferma ufficiali: le versioni Next- Gen per Playstation 5 e Xbox Series X/S di Cyberpunk 2077 e The Witcher 3 non arriveranno quest’anno, e sono state rimandate all’anno prossimo.
 Menu: creiamo l'accesso | Guida Unreal Engine | Gaming
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18/10/2021 20:15 - Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
 The Witcher 3, la versione Next Gen è ormai imminente
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19/10/2021 10:16 - Forse ci siamo: l’update Next Gen di The Witcher 3: Wild Hunt, destinato alle console Playstation 5, Xbox Series S e Xbox Series X (oltre che PC) potrebbe essere davvero in dirittura d’arrivo.
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Pausa: aggiungerla nel gioco | Guida Unreal Engine | Gaming
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25/10/2021 15:22 - Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace all’interno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che all’interno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
 Elden Ring: Il frame rate è peggiore su Next Gen
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13/11/2021 18:18 - Nel corso di questi giorni pochi fortunati giocatori selezionati possono provare Elden Ring, ultima opera di FromSoftware, creata da Hidetaka Miyazaki in collaborazione con George R.R. Martin. Il test ha portato, ovviamente, anche alle analisi del frame rate per piattaforma e i risultati, almeno per ora, sono davvero ·
 Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: le versioni Next- Gen sono state rinviate al 2022
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20/10/2021 18:15 - A quasi un anno dal lancio globale di Cyberpunk 2077, il team di CD Projekt RED deve ancora rilasciare le versioni Next- Gen del suo 'sfortunato' gioco di ruolo. Attese originariamente entro la fine del 2021, mancheranno l'obiettivo.
 Matrix: insieme al film sarebbe in arrivo un gioco in Unreal Engine 5
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02/12/2021 18:30 - Il ritorno cinema di un brand importante come quello di Matrix genera un vero e proprio evento capace di smuovere non solo i fan della prima ora del capolavoro delle sorelle Watchowski, ma anche tutti coloro che hanno sempre visto con curiosità  il fenomeno. Ora, mentre ci avviciniamo sempre di più al rilascio del ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
 Zelda Majora's Mask in 4K e Unreal Engine 5 vi farà brillare gli occhi
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15/11/2021 10:30 - C’é poco da fare, i titoli di The Legend of Zelda riescono sempre a conquistare i videogiocatori grazie alla loro inconfondibile magia. Già  in passato molti fan della serie Nintendo si sono cimentati in tributi ed opere fan made a dir poco incredibili, ma la versione di The Legend of Zelda Majora’s Mask realizzata da ·
 Unreal Engine, menu pausa: aggiungere le opzioni | Game Design HTML.it
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03/11/2021 20:17 - Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà  un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
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