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07/01/2022 15:15 -
Arrivati allâultima lezione della guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia. Ma se in precedenza ci siamo impegnati a tramutare anche le singole gocce, ora dovremo andare a implementare direttamente il Particle nella nostra ·
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29/07/2020 10:01 -
Avendo fissato una colorazione tra il celeste e il violaceo, il nostro Thunder dovrebbe cominciare a sembrare sempre più vicino a un temporale vero e proprio, ovviamente nei limiti dovuti da Unity! Nel nostro ultimo caso, tuttavia, avremo semplicemente impostato unâopacità tale da donare un certo bagliore al tuono; ·
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22/02/2020 06:03 -
Nel corso degli anni, Unity é diventato uno strumento sempre più versatile, sia per la creazione di videogiochi 3D che 2D. In questa lezione andremo alla scoperta dellâinterfaccia, per capire come muoversi al suo interno e quali sono le sue funzionalità di base. Queste conoscenze sono universali, sia che si voglia ·
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15/03/2020 04:02 -
Nelle scorse lezioni abbiamo visto come impostare un menu principale e le sue relative sottosezioni, costruendo anche una porzione dedicata unicamente alle impostazioni del nostro gioco e creando dei riquadri ad hoc per dare vita al nostro progetto. Ma per collegare Play, Options e Quit alle loro relative funzioni, ·
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13/07/2020 10:03 -
Con le nostre ultime modifiche saremo finalmente arrivati ad avere non solo una pioggia funzionante, ma anche dei Particle System che, nonostante la loro forma â rassomigliante più a degli spaghetti in picchiata che a dei veri e propri effetti particellari â sono ora più vicini alla loro trasformazione nei temibili ·
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25/03/2020 13:03 -
Nonostante la nostra integrazione della pioggia, al progetto mancherà ancora un ultimo dettaglio fondamentale: i tuoni! Per realizzarli allâinterno del gioco, in realtà non ci sarà davvero un gran bisogno di utilizzare dei programmi particolarmente complessi. Anzi, nellâinsieme potremo realizzare anche una tempesta tra ·
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28/10/2020 12:01 -
Nella scorsa lezione abbiamo essenzialmente diviso a metà la forma del teschio e selezionato con cura tutti i lati e i vertici da eliminare, creando così una superficie perfettamente bilanciata sulla quale lavorare. A questo punto, tuttavia, dovremo concentrare i nostri sforzi sugli occhi del teschio⦠o almeno, le ·
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10/06/2020 10:04 -
Abbiamo finalmente tagliato il nostro Polygon Plane in modo da dargli una funzione allâinterno della Scene. Dividendo il pPlane3 in due lati distinti (ed eliminando quello sinistro, da definire nelle prossime lezioni) abbiamo infatti semplificato non solo il nostro lavoro iniziale della modellazione â che in queste ·
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28/09/2020 09:04 -
Dopo aver sistemato le impostazioni del nostro progetto di Maya, con entrambi i poligoni finalmente modellati attraverso lo Sculpting, potremo continuare il nostro lavoro della modellazione sullâintero pCube1.
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07/10/2020 14:50 -
Arrivati a questo punto nella nostra modellazione del teschio, avremo finalmente un volto tridimensionale ben scolpito e diviso equamente tra i suoi vertici⦠ma non avremo ancora finito! Come sarà chiaro a unâocchiata dalla Perspective View infatti, il nostro modello 3D avrà ancora bisogno dei buchi fondamentali per ·
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09/11/2020 12:02 -
Avendo attuato una prima modellazione degli Edge attorno allâorbita del nostro teschio, non avremo fatto altro che dare una base per i lati interessati a un nuovo strumento dedicato alla modellazione, ossia lâExtrude. Nel nostro caso, tuttavia, avremo bisogno di integrare un secondo lato allâinterno del modello ·
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18/11/2020 15:02 -
A questo punto, tuttavia, usciranno le solite complicanze del lavoro su Maya, ossia la differenza ·
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16/12/2020 09:01 -
Essendo arrivati a trascinare i lati dellâestrusione allâinterno con lo strumento dellâExtrude, avremo finalmente donato una minima tridimensionalità alla circonferenza dellâorbita. A questo punto dovremo estendere lâestrusione dellâorbita verso lâinterno del teschio, affinchà© anche nella profondità ci siano le forme ·
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27/05/2020 19:02 -
Il corso di Board Game Design si rivolge ad aspiranti Game designer e a tutti coloro che vorrebbero creare un gioco da tavolo per utilizzarlo nel proprio campo di lavoro oppure a chiunque sia interessato ad avere delle informazioni generali su come si crea un gioco da tavolo.
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20/05/2020 10:03 -
Oggi voglio fare luce sui segreti del Game Design dei vostri giochi preferiti.… Perchà© fare il Game designer é un lavoraccio.… Quegli eroi da tastiera dei Game designer negli anni ·
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31/10/2020 10:01 -
Segui le live dei redattori di Cultura POP sul nostro canale TWITCH! Si parla di cinema, libri, fumetti, LEGO, action figure, giochi da tavolo e di ruolo... e quanto di meglio il mondo GEEK e POP ci propone ogni giorno!! Continuano gli appuntamenti di Lucca Changes, come sempre dedicati ai varia media più influenti ·
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21/02/2020 15:05 -
Non é certamente la prima volta che i vari studi interni di Sony riescono a sorprenderci con opere uniche. Già in passato Media Molecule é infatti riuscita a stupirci con quella piccola perla di Little Big Planet (nato su PS3), tuttavia grazie al recente Dreams la casa di sviluppo sembra essere riuscita a fare un salto ·
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27/05/2020 11:04 -
Il Polygon Plane é stato finalmente sistemato davanti al model sheet del personaggio, ma dopo aver applicato le nostre prime modifiche ci troveremo anche con un pPlane non propriamente funzionante. Non avremo esteso i vertici alla perfezione, ma quello é solo una parte del problema. Più di ogni altra cosa, non abbiamo ·
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05/08/2020 08:05 -
Avendo attivato il Brush Radius sul nostro modello tridimensionale, dovremmo aver già definito quella che potrebbe diventare la testa del nostro teschio. Dalle basi al modello conclusivo, tuttavia, dovremo continuare a usare lo stesso strumento finchà© la testa non sarà allineata al model sheet, continuando ·
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07/09/2020 11:01 -
Avendo finalmente fissato con cura i vertici del Polygon Cube sul Live Object del Polygon Sphere, potremo continuare a lavorare sulla modellazione tridimensionale del teschio. La realtà dei fatti, tuttavia, ci porrà dinanzi a un altro problema, relativo stavolta alla sistemazione automatica dei vertici legati al pCube1 ·
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02/05/2020 17:01 -
Windows 98 é stato uno dei primi sistemi operativi desktop di grande diffusione. E sebbene la sua grafica possa oggi sembrare fuori luogo in molti contesti, câé un cospicuo numero di appassionati di retrocomputing che ne é ancora affascinato. Non é un caso, quindi, se lo sviluppatore Jordan Scales ha deciso di creare ·
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03/05/2025 13:15 -
Home Recensioni Giochi da Tavolo The Breach â La RecensioneLuca Mazzocco à· 3 Maggio 2025 The Breach é un gioco da tavolo competitivo e modulare in stile cyberpunk, ricco di atmosfera e strategia, con miniature curate e meccaniche originali che premiano creatività e adattabilità . Per capire la cura e la passione dei ·
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12/04/2025 18:18 -
Kia Concept EV2 mette insieme Design pratico e innovazioni nei materiali.… in data aprile 12, 2025 Ottieni link Facebook X Pinterest Email Altre app I designer di Kia hanno svelato nuovi dettagli sull'ispirazione dietro il Design degli interni del nuovo Concept EV2, esposto alla mostra Transcend Journey del brand alla ·
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28/04/2025 11:18 -
Come abbiamo riportato, di recente Sony ha espanso la sua gamma di altoparlanti ULT Power Sound con tre nuove soluzioni: ULT Field 3 e 5 rappresentano le due proposte pi๠compatte, orientate alla portabilità , mentre ULT Tower 9 ਠun generoso altoparlante pensato per ambienti di grandi dimensioni. Abbiamo avuto l' ·
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