Creare un attacco tramite EventGraph | Guida Unreal Engine
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08/09/2021 17:22 - Avendo collegato i pulsanti giusti della tastiera alle azioni che dovremo eseguire con il nostro personaggio, non ci resta da fare altro se non attivare tutti questi input. Il passaggio successivo, quindi, sarà  quello di rimanere all’interno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì l’EventGraph del nostro Sprite. ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 Unreal Engine: aggiungere i comandi per il movimento
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06/10/2021 10:16 - Sappiamo che di base Unreal Engine ci fornisce già  un personaggio funzionante selezionando l’FPS come progetto di partenza, ma é importante vedere anche cosa c’é sotto la scocca del motore, di modo da capire il funzionamento e modificarlo a nostro piacimento.
 Unreal Engine 5: Steam regala una demo dalla grafica impressionante
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28/09/2021 15:15 - Se l†™Unreal Engine 5 vi ha da sempre incuriosito, infatti, é stata rilasciata da poco una tech demo giocabile assolutamente da non ·
 Unreal Engine: attivare il sistema delle collisioni sul kunai
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29/09/2021 12:15 - Avendo integrato lo sprite del kunai all’interno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo all’azione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme all’oggetto da lanciare, che ora ·
 Squid Game: uno dei giochi più famosi prende vita in Unreal Engine
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14/10/2021 11:16 - Oltre alle creazioni in Fortnite, un appassionato ha ricreato uno dei giochi più noti della serie in Unreal Engine.
 Menu: creiamo l'accesso | Guida Unreal Engine | Gaming
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18/10/2021 20:15 - Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Pausa: aggiungerla nel gioco | Guida Unreal Engine | Gaming
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25/10/2021 15:22 - Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace all’interno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che all’interno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
 Unreal Engine 5 e ZRT Face Trainer: così la grafica del futuro cambierà faccia
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25/11/2021 20:15 - Il primo, vero assaggio di next-gen lo abbiamo avuto nel 2020, a maggio, quando Epic Games ha presentato il suo Unreal Engine 5 con un trailer spettacolare.
 Unreal Engine, menu pausa: aggiungere le opzioni | Game Design HTML.it
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03/11/2021 20:17 - Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà  un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
 Attiviamo il suono all'apertura della porta | Guida Unreal Engine
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06/12/2021 10:18 - Testando l’apertura della porta attraverso la scena di Unreal Engine, infatti, potremo notare che alla sua animazione non ·
 Questo volto in Unreal Engine 5 è indistinguibile dalla realtà! Il fotorealismo è qui
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25/11/2021 11:15 - Da quando é stato annunciato l†™Unreal Engine 5, non siamo ancora riusciti a vederne il vero potenziale applicato ai videogiochi.
 Impostiamo il Level Blueprint della porta | Guida Unreal Engine
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01/12/2021 11:30 - Nelle scorse guide abbiamo visto come impostare una porta nello scenario e in che modo realizzare il movimento della stessa nel corso di una ipotetica partita, ma ci manca ancora un ultimo passo per arrivare a una porta realmente attiva, e il Blueprint ci permetterà  di collegare tutte le attività  dello scenario al ·
 Unreal Engine: come creare la pioggia | Game Design HTML.it
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15/12/2021 10:17 - Come fare perಠper integrare una tale funzione all’interno del nostro progetto di Unreal Engine?
 Il ritorno di MADFINGER Games: al lavoro su un FPS per PC in Unreal Engine 5
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19/01/2022 17:17 - MADFINGER Games àƒÂ¨ un nome che non sentivamo da diverso tempo, ma che per anni ha rappresentato una delle punte di diamante del mondo del gaming mobile. Per chi non se lo ricordasse, la software house ha realizzato veri e propri best seller per i dispositivi Android e iOS, come ad esempio i titoli della serie Dead ·
 Unreal Engine, pioggia: integrare le collisioni | Game Design
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07/01/2022 15:15 - Arrivati all’ultima lezione della guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia. Ma se in precedenza ci siamo impegnati a tramutare anche le singole gocce, ora dovremo andare a implementare direttamente il Particle nella nostra ·
 Matrix, l'esperienza in Unreal Engine 5 è già stata distrutta dai giocatori
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11/12/2021 17:16 - Lanciata nel corso delle ultime 48 ore, l’esperienza di Matrix in Unreal Engine 5 é semplicemente una tech demo in grado di mostrare ai giocatori le potenziali del motore grafico di casa Epic Games.
 Mass Effect 4 sarà basato su Unreal Engine 5
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20/12/2021 16:15 - Il futuro di Mass Effect, di cui si é parlato nei giorni scorsi con la prima immagine teaser, é sempre più legato a Unreal Engine 5.
 Pioggia su Unreal Engine: come ottimizzare l'accelerazione
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03/01/2022 16:16 - Quando ci troveremo faccia a faccia con un temporale, non sarà  semplice notare le singole gocce di pioggia o il loro movimento all’interno dello scenario; questo é dovuto dal fatto che in precedenza, così come lo stiamo facendo noi, degli sviluppatori si saranno impegnati a estendere gli effetti di quella stessa ·
 CD Projekt RED, veterani fondano un nuovo studio: il primo gioco sarà un RPG in Unreal Engine 5
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17/02/2022 17:15 - Poche ore fa, un gruppo di ex sviluppatori di CD Projekt RED ha annunciato l'apertura di un nuovo studio di sviluppo: Rebel Wolves. Vantando una certa esperienza con i giochi di ruolo, i veterani della casa di Varsavia hanno già  inaugurato i lavori sul loro primo progetto, ovvero un RPG dalle atmosfere dark fantasy. Il ·
 Unreal Engine 5, la grafica mostra i muscoli nella nuova tech demo di The Coalition
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06/04/2022 10:17 - Ieri àƒÂ¨ stato il giorno dell 'Unreal Engine 5, che a quasi due anni dalla presentazione àƒÂ¨ stato finalmente rilasciato da Epic proprio ieri, inaugurando cosàƒÂ¬ simbolicamente e materialmente una nuova generazione videoludica.
 Unreal Engine 5: demo in stile Superman spopola in rete, l'autore ora vuole trasformarla in un gioco
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10/04/2022 09:17 - Una demo in Unreal Engine 5 in stile Superman ha ottenuto grande successo sui social, a tal punto che ora gli autori vogliono farla diventare un gioco vero e proprio..…
Amber Studio ha realizzato una demo di un gioco in stile Superman sfruttando l 'Unreal Engine 5 e usando come base il CitySample di Matrix Awakens.
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