Unreal Engine: gestire l'illuminazione | Game Design Html. It
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26/05/2021 17:15 - Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente l’illuminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
 Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design Html. It
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design Html. It
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design Html. It
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design Html. It
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
 DBGA Online Blended, scopriamo i corsi di Game Design e Game Programming
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14/06/2021 10:17 - Nelle giornate dell’8 e 9 giugno abbiamo preso parte a due lezioni introduttive della nuova formula di studio Online Blended promossa dalla Digital Bros Game Academy che si articola nei corsi, chiamati Training Journey, di Game Design e Game Programming in partenza a fine giugno.
 Master Game Design Università  di Camerino: bando e scadenze
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10/10/2022 09:21 - Game Design Il Game Design rappresenta una disciplina alla quale sempre più giovani si stanno avvicinando.
 7 Materiali ecosostenibili per il Design della casa
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07/03/2019 16:07 - Inoltre, non utilizzare Materiali naturali danneggia seriamente l'ambiente, se pensiamo all'intero ciclo di vita del prodotto.
 Trine 4: The Nightmare Prince, il nuovo trailer pone l'attenzione su gameplay e Game Design
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06/09/2019 01:02 - Il titolo sviluppato da Frozenbyte vanterà  un sistema di combattimento completamente rivisto, rompicapo che cambiano dinamicamente se si gioca da soli o in coop multiplayer e nuovi nemici che si nutrono delle paure più recondite degli eroi. Trine 4: The Nightmare Prince, segna il ritorno della serie d'avventura ·
 Bootstrap 5 rilasciato: tutte le novità | Web Design Html. It
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11/05/2021 13:15 - Il team di Bootstrap ha appena annunciato il rilascio dell’ultima versione del noto framework CSS. Dopo un lungo ciclo di rilasci alpha e beta, la versione definitiva é finalmente disponibile per tutti gli sviluppatori, portando così diverse novità  significative. Nel seguito cercheremo di riassumere le principali. Con ·
 Chrome 94: le novità per gli sviluppatori | Web Design Html. It
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07/09/2021 15:17 - Sebbene queste riguardino vari aspetti del browser, per chi si occupa di web Design e sviluppo di applicazioni web, é estremamente interessante analizzare le novità  introdotte negli ·
 Definire movimenti avanzati su Unreal Engine | Game Design
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11/10/2021 12:15 - Qualsiasi gioco si voglia sviluppare ha bisogno di alcune regole di base che risultano fondamentali alla nostra navigazione nel mondo di gioco. Oltre ai classici movimenti avremo dopotutto bisogno di una visuale che possa garantirci di guardarci attorno e di capire il da farsi. In questo frangente andremo a ·
 Unreal Engine, pioggia: integrare le collisioni | Game Design
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07/01/2022 15:15 - Arrivati all’ultima lezione della guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia. Ma se in precedenza ci siamo impegnati a tramutare anche le singole gocce, ora dovremo andare a implementare direttamente il Particle nella nostra ·
 Autodesk Maya: pPlane, perfezioniamone il gruppo | Game Design Html. It
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17/03/2020 13:04 - Abbiamo sistemato le immagini di riferimento del nostro modello tridimensionale all’interno del progetto di Maya, e ci siamo preparati a costruire lo scheletro nella nuova Scene.
 Unity, interfaccia: primi passi | Guida Unity | Game Design Html. It
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22/02/2020 06:03 - In questa lezione andremo alla scoperta dell’interfaccia, per capire Come muoversi al suo interno e quali sono le sue funzionalità  di base.
 Come realizzare i tuoni su Unity | Guida Unity | Game Design Html. It
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25/03/2020 13:03 - Nonostante la nostra integrazione della pioggia, al progetto mancherà  ancora un ultimo dettaglio fondamentale: i tuoni! Per realizzarli all’interno del gioco, in realtà  non ci sarà  davvero un gran bisogno di utilizzare dei programmi particolarmente complessi. Anzi, nell’insieme potremo realizzare anche una tempesta tra ·
 Unity: pulsanti del menu principale, Come gestirli | Game Design Html. It
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15/03/2020 04:02 - Nelle scorse lezioni abbiamo visto Come impostare un menu principale e le sue relative sottosezioni, costruendo anche una porzione dedicata unicamente alle impostazioni del nostro gioco e creando dei riquadri ad hoc per dare vita al nostro progetto.
 Unity: migliorare i dettagli dei tuoni | Guida Unity | Game Design Html. It
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13/07/2020 10:03 - Con le nostre ultime modifiche saremo finalmente arrivati ad avere non solo una pioggia funzionante, ma anche dei Particle System che, nonostante la loro forma – rassomigliante più a degli spaghetti in picchiata che a dei veri e propri effetti particellari – sono ora più vicini alla loro trasformazione nei temibili ·
 Unity: creare l'effetto di impatto di un tuono | Game Design Html. It
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29/07/2020 10:01 - Avendo fissato una colorazione tra il celeste e il violaceo, il nostro Thunder dovrebbe cominciare a sembrare sempre più vicino a un temporale vero e proprio, ovviamente nei limiti dovuti da Unity! Nel nostro ultimo caso, tuttavia, avremo semplicemente impostato un’opacità  tale da donare un certo bagliore al tuono; ·
 Tambu Masterclass: arriva il corso di Board Game Design
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27/05/2020 19:02 - Il corso di Board Game Design si rivolge ad aspiranti Game designer e a tutti coloro che vorrebbero creare un gioco da tavolo per utilizzarlo nel proprio campo di lavoro oppure a chiunque sia interessato ad avere delle informazioni generali su Come si crea un gioco da tavolo.
 Lucca Changes - Laboratorio di Game Design
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31/10/2020 10:01 - Continuano gli appuntamenti di Lucca Changes, Come sempre dedicati ai varia media più influenti ·
 Dreams: l'opera dei MediaMolecule verrà usata per insegnare Game Design?
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21/02/2020 15:05 - Non é certamente la prima volta che i vari studi interni di Sony riescono a sorprenderci con opere uniche. Già  in passato Media Molecule é infatti riuscita a stupirci con quella piccola perla di Little Big Planet (nato su PS3), tuttavia grazie al recente Dreams la casa di sviluppo sembra essere riuscita a fare un salto ·
 I segreti (e le bugie) del Game Design
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20/05/2020 10:03 - Oggi voglio fare luce sui segreti del Game Design dei vostri giochi preferiti.…
Perchà© fare il Game designer é un lavoraccio.…
Se hai fatto bene il tuo lavoro non se ne accorge nessuno, se invece sbagli qualcosa salta all'occhio Come una suora a un addio al nubilato.
 98.css, libreria CSS per tornare a Windows 98 | Web Design Html. It
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02/05/2020 17:01 - Windows 98 é stato uno dei primi sistemi operativi desktop di grande diffusione. E sebbene la sua grafica possa oggi sembrare fuori luogo in molti contesti, c’é un cospicuo numero di appassionati di retrocomputing che ne é ancora affascinato. Non é un caso, quindi, se lo sviluppatore Jordan Scales ha deciso di creare ·
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