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19/04/2019 16:01 -
Così come nella Guida di Adobe Photoshop legata al game development abbiamo parlato della pixel art, anche per quanto riguarda il 3D abbiamo degli stili che ci facilitano di molto la vita, soprattutto quando stiamo creando dei prototipi o vogliamo comunque creare unâesperienza dallâaspetto minimalista.
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07/06/2019 02:01 -
Un film dâanimazione 3D o un videogioco fa spesso uso di elementi geometrici ripetuti, che danno forma, per esempio, a capelli e vegetazione. Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin allâinterno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
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05/09/2019 18:03 -
Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
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25/10/2021 15:22 -
Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace allâinterno del nostro Menu principale, ma presto avremo modo di notare che allâinterno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al Gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il Gioco.
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22/02/2019 18:06 -
Il comando Boolean si trova alla prima posizione del Menu a tendina ·
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01/03/2019 18:03 -
La topologia corrisponde essenzialmente alla struttura di un modello 3D, ed é lâinsieme di tutti i suoi vertici e lati. In altre parole, é quella gabbia fatta di linee e punti che vedete intorno al modello 3D quando selezionate un oggetto nella scena. La sua importanza é fondamentale, e lâobiettivo di ogni modellatore ·
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01/05/2019 16:01 -
Una delle funzionalità più interessanti di Autodesk Maya, é sicuramente la possibilità di realizzare delle animazioni allâinterno del software. Come nella maggior parte dei software legati allâanimazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
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21/03/2019 17:03 -
Nella lezione precedente abbiamo visto come applicare un materiale a un oggetto. Tale materiale ha delle proprietà che vengono calcolate del software. Un materiale puಠanche essere applicato tramite texture, ossia unâimmagine bidimensionale che viene usata per creare lâeffetto di una superficie. Per esempio, la ·
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11/04/2019 16:01 -
Abbiamo già visto nella Lezione 6 come usare Arnold per renderizzare la nostra scena. Ma Arnold non é lâunico motore di rendering disponibile per il nostro software. Un altro importante pacchetto é infatti costituito da Mental Ray, che ci permetterà di creare dei render avanzati di qualità fotorealistica, e che quindi ·
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25/04/2019 18:01 -
Nella lezione precedente abbiamo creato una semplice ambientazione low poly; la luce che vedevamo era impostata tramite le funzionalità di Arnold. Ma Maya possiede nativamente delle luci, che possiamo posizionare nella scena. Per accedere, é sufficiente cliccare nella barra in alto e selezionare la voce Lights; a ·
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16/10/2019 09:01 -
Lavorare con i tab é un approccio decisamente comune e molto pratico, in quanto permette di organizzare meglio i contenuti dellâapplicazione e di renderli facilmente accessibili allâutente, rispettando al contempo le linee Guida offerte dal Material Design.
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11/10/2019 04:03 -
Con lâinterruzione della transizione tra gli Sfondi, avremo finalmente la possibilità di creare dei nuovi passaggi tra uno Stage e lâaltro. Dâora in avanti sarà bene fare attenzione a non confonderci tra uno Sfondo e lâaltro, poichà© adesso cominceranno aumentare. Passiamo quindi al collegamento con il nuovo Sfondo. Da ·
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17/05/2021 09:15 -
Costruire mappe e livelli é una skill essenziale da apprendere per costruire un Gioco.… Il level design, ossia lâarte di piazzare correttamente gli ostacoli e lâarchitettura di un livello, é quello che rende un Gioco divertente e appassionante.
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16/05/2019 19:04 -
Come avevamo già visto nella lezione precedente, Maya é molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare. Le particelle nei videogiochi sono onnipresenti: pensiamo, per esempio, alla classica scena di un fuoco che si accende e da cui hanno origine dei lapilli ·
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23/05/2019 20:04 -
Finora le particelle che abbiamo visto erano molto semplici, per non dire stilizzate. Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà di scopi. Vediamoli insieme. Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera. Ma ·
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02/02/2019 14:04 -
Autodesk Maya é un software estremamente versatile e potente. Tuttavia, i suoi comandi elementari ci permettono di iniziare a modellare in tempi brevi. Queste nozioni sono inoltre pressochà© universali, anche qualora volessimo tentare di replicare le stesse azioni in programmi come Autodesk 3D Studio Max o Blender. La ·
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08/02/2019 19:02 -
Questa volta proveremo a usare quelle conoscenze per realizzare il cosiddetto blockout, ossia una versione grezza del modello 3D che andremo collocare allâinterno del mondo di Gioco.
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15/02/2019 19:06 -
Dopo aver abbozzato la nostra casa, é il momento di aggiungere dettagli, usando degli strumenti base che ci consentono di modificare le geometrie. Queste conoscenze basilari potranno essere applicate anche in ulteriori contesti, e nella modellazione di altri tipi di oggetti. Finora abbiamo visto come costruire una ·
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14/09/2019 01:03 -
Come in tanti altri progetti dello stesso genere, allâinterno di Unity ci capiterà prima o poi di fare i conti con il cosiddetto Particle System, uno strumento che ci consente di realizzare degli effetti visivi quali il fumo, le esplosioni e molto altro.
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27/03/2019 15:03 -
Lâobiettivo di questa Guida é mostrare ·
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10/04/2019 18:01 -
Le etichette (definite anche tag, ma senza correlazione con i tag del linguaggio Html) allâinterno del framework w3.css rappresentano sostanzialmente dei testi stilizzati e di spicco, di solito raffigurati da un determinato colore di sfondo, un determinato colore del testo o delle determinate dimensioni/tipologia del ·
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17/04/2019 19:01 -
In queste lezioni abbiamo preso familiarità con il framework installandolo sulla nostra macchina, impostando lâambiente di sviluppo e creando la nostra prima app. In particolare, abbiamo visto la struttura del codice che viene generato automaticamente alla creazione di un nuovo progetto e utilizzato due delle ·
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20/12/2019 23:03 -
Nella precedente lezione abbiamo creato un personaggio molto semplice, ma esistono delle regole di pixel art che entrano in Gioco quando bisogna affrontare il disegno di strutture più complesse.
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15/12/2021 10:17 -
In un mondo di Gioco, eventualmente, ci capiterà di muoverci in uno scenario che sarà interamente coperto dalla pioggia di un terribile temporale, influenzando il nostro aspetto e quello del territorio circostante.
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