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25/04/2019 18:01 - Ma Maya possiede nativamente delle luci, che possiamo posizionare nella scena.
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Sculpting Su Autodesk Maya [ pagina 4 ] |
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25/04/2019 18:01 - Ma Maya possiede nativamente delle luci, che possiamo posizionare nella scena.
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01/05/2019 16:01 - Una delle funzionalità più interessanti di Autodesk Maya, é sicuramente la possibilità di realizzare delle animazioni allâinterno del software.… Come nella maggior parte dei software legati allâanimazione, anche in Maya questa si basa sul concetto di una Timeline, ossia di una linea che rappresenta lo scorrere del tempo ·
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16/05/2019 19:04 - Come avevamo già visto nella lezione precedente, Maya é molto versatile per quanto riguarda le animazioni, e ci permette anche di gestire un sistema particellare.
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23/05/2019 20:04 - Maya, tuttavia, ci permette di realizzare tanti tipi di particelle diverse, che possano servire a una grande varietà di scopi.… Premettiamo che di default Maya basa le sue particelle sul modello di una sfera.
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07/06/2019 02:01 - Chiaramente questi dettagli non possono essere modellati singolarmente, per cui esistono XGen, un plugin allâinterno di Maya che permette di generare un gran numero di geometrie ·
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07/09/2020 11:01 - Avendo finalmente fissato con cura i vertici del Polygon Cube sul Live Object del Polygon Sphere, potremo continuare a lavorare sulla modellazione tridimensionale del teschio. La realtà dei fatti, tuttavia, ci porrà dinanzi a un altro problema, relativo stavolta alla sistemazione automatica dei vertici legati al pCube1 ·
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28/09/2020 09:04 - Dopo aver sistemato le impostazioni del nostro progetto di Maya, con entrambi i poligoni finalmente modellati attraverso lo Sculpting, potremo continuare il nostro lavoro della modellazione sullâintero pCube1.
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10/06/2020 10:04 - Abbiamo finalmente tagliato il nostro Polygon Plane in modo da dargli una funzione allâinterno della Scene. Dividendo il pPlane3 in due lati distinti (ed eliminando quello sinistro, da definire nelle prossime lezioni) abbiamo infatti semplificato non solo il nostro lavoro iniziale della modellazione â che in queste ·
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28/10/2020 12:01 - Nella scorsa lezione abbiamo essenzialmente diviso a metà la forma del teschio e selezionato con cura tutti i lati e i vertici da eliminare, creando così una superficie perfettamente bilanciata sulla quale lavorare. A questo punto, tuttavia, dovremo concentrare i nostri sforzi sugli occhi del teschio⦠o almeno, le ·
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07/10/2020 14:50 - Arrivati a questo punto nella nostra modellazione del teschio, avremo finalmente un volto tridimensionale ben scolpito e diviso equamente tra i suoi vertici⦠ma non avremo ancora finito! Come sarà chiaro a unâocchiata dalla Perspective View infatti, il nostro modello 3D avrà ancora bisogno dei buchi fondamentali per ·
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09/11/2020 12:02 - Avendo attuato una prima modellazione degli Edge attorno allâorbita del nostro teschio, non avremo fatto altro che dare una base per i lati interessati a un nuovo strumento dedicato alla modellazione, ossia lâExtrude. Nel nostro caso, tuttavia, avremo bisogno di integrare un secondo lato allâinterno del modello ·
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18/11/2020 15:02 - A questo punto, tuttavia, usciranno le solite complicanze del lavoro Su Maya, ossia la differenza ·
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16/12/2020 09:01 - Essendo arrivati a trascinare i lati dellâestrusione allâinterno con lo strumento dellâExtrude, avremo finalmente donato una minima tridimensionalità alla circonferenza dellâorbita. A questo punto dovremo estendere lâestrusione dellâorbita verso lâinterno del teschio, affinchà© anche nella profondità ci siano le forme ·
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20/04/2020 14:01 - Una volta che avremo unito entrambi i pPlane in un solo gruppo, sistemando così la loro visibilità (e non solo) allâinterno del progetto di Maya, il prossimo passo sarà finalmente quello di creare il modello tridimensionale del nostro scheletro⦠o almeno, quello di provarci!
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05/08/2020 08:05 - Avendo attivato il Brush Radius sul nostro modello tridimensionale, dovremmo aver già definito quella che potrebbe diventare la testa del nostro teschio. Dalle basi al modello conclusivo, tuttavia, dovremo continuare a usare lo stesso strumento finchà© la testa non sarà allineata al model sheet, continuando ·
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17/03/2020 13:04 - Abbiamo sistemato le immagini di riferimento del nostro modello tridimensionale allâinterno del progetto di Maya, e ci siamo preparati a costruire lo scheletro nella nuova Scene.
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27/05/2020 11:04 - Il Polygon Plane é stato finalmente sistemato davanti al model sheet del personaggio, ma dopo aver applicato le nostre prime modifiche ci troveremo anche con un pPlane non propriamente funzionante. Non avremo esteso i vertici alla perfezione, ma quello é solo una parte del problema. Più di ogni altra cosa, non abbiamo ·
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29/03/2021 10:21 - Abbiamo spostato i vertici e i lati del nostro Polygon per renderli fedeli alla forma del suo naso, ma così non abbiamo fatto altro che fissare dei punti vuoti su un buco nero che, tra parentesi, non ha ancora una forma così definita come potremmo credere! Oltretutto, tra una modifica e lâaltra, le possibilità che ·
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02/02/2019 14:04 - Autodesk Maya é un software estremamente versatile e potente.… Queste nozioni sono inoltre pressochà© universali, anche qualora volessimo tentare di replicare le stesse azioni in programmi come Autodesk 3D Studio Max o Blender.
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08/02/2019 19:02 - Nella lezione precedente abbiamo imparato a gestire le geometrie nello spazio. Questa volta proveremo a usare quelle conoscenze per realizzare il cosiddetto blockout, ossia una versione grezza del modello 3D che andremo collocare allâinterno del mondo di gioco. Il nostro obiettivo é costruire il blockout di una casa, ·
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15/02/2019 19:06 - Dopo aver abbozzato la nostra casa, é il momento di aggiungere dettagli, usando degli strumenti base che ci consentono di modificare le geometrie. Queste conoscenze basilari potranno essere applicate anche in ulteriori contesti, e nella modellazione di altri tipi di oggetti. Finora abbiamo visto come costruire una ·
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07/03/2019 16:06 - Perchà© la nostra casa abbia delle basi di realismo, dobbiamo assegnarle dei materiali. Un Materiale contiene delle informazioni che, una volta applicate a un oggetto, definiscono il modo in cui la superficie di questâultimo viene renderizzato. Nel nostro esempio, quindi modelleremo una semplice finestra, a cui dovremo ·
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10/03/2020 17:02 - Avendo finalmente importato il model sheet del nostro personaggio, avremo già unâimmagine chiara del modello che dovremo ricostruire allâinterno del nostro progetto di Maya.
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10/06/2021 14:15 - In che modo la tecnologia puಠsemplificarci la vita, anche quella lavorativa? Ripartiamo con il nostro format Professione Hi-Tech, all'interno del quale cerchiamo di capire in che modo la tecnologia contribuisce a semplificare la vita lavorativa di molti professionisti. In questa seconda puntata parliamo di 3D · |