Unreal Engine: attivare il sistema delle collisioni sul kunai
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29/09/2021 12:15 - Avendo integrato lo sprite del kunai all’interno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo all’azione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme all’oggetto da lanciare, che ora ·
 Menu: creiamo l'accesso | Guida Unreal Engine | Gaming
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18/10/2021 20:15 - Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
 Attivare il menu pausa | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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10/11/2021 12:15 - Adesso che abbiamo terminato di modificare l’aspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
 Pausa: aggiungerla nel gioco | Guida Unreal Engine | Gaming
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25/10/2021 15:22 - Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace all’interno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che all’interno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
 Final Fantasy IX in Unreal Engine 5 esiste, ed è bellissimo
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20/11/2021 11:17 - In attesa di un eventuale progetto ufficiale, i fan stanno lavorando ad una versione moderna di Final Fantasy IX. Tra i titoli della saga Square Enix, anche il nono capitolo é uno dei più apprezzati a livello generale ed era dunque solo questione di tempo prima che nascesse ufficialmente un progetto simile. Che non ·
 Creiamo le basi di una porta | Guida Unreal Engine | Game Design HTML.it
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17/11/2021 13:15 - A seconda del progetto, ci sarà  sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà  ·
 Unreal Engine 5 e ZRT Face Trainer: così la grafica del futuro cambierà faccia
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25/11/2021 20:15 - Il primo, vero assaggio di next-gen lo abbiamo avuto nel 2020, a maggio, quando Epic Games ha presentato il suo Unreal Engine 5 con un trailer spettacolare.
 Unreal Engine, menu pausa: aggiungere le opzioni | Game Design HTML.it
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03/11/2021 20:17 - Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà  un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
 Attiviamo il suono all'apertura della porta | Guida Unreal Engine
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06/12/2021 10:18 - Testando l’apertura della porta attraverso la scena di Unreal Engine, infatti, potremo notare che alla sua animazione non ·
 Questo volto in Unreal Engine 5 è indistinguibile dalla realtà! Il fotorealismo è qui
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25/11/2021 11:15 - Da quando é stato annunciato l†™Unreal Engine 5, non siamo ancora riusciti a vederne il vero potenziale applicato ai videogiochi.
 Impostiamo il Level Blueprint della porta | Guida Unreal Engine
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01/12/2021 11:30 - Nelle scorse guide abbiamo visto come impostare una porta nello scenario e in che modo realizzare il movimento della stessa nel corso di una ipotetica partita, ma ci manca ancora un ultimo passo per arrivare a una porta realmente attiva, e il Blueprint ci permetterà  di collegare tutte le attività  dello scenario al ·
 FidelityFX Super Resolution, AMD rende disponibile plugin per Unreal Engine 4
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24/11/2021 16:30 - AMD ha pubblicato un plugin per permettere agli sviluppatori di supportare facilmente la tecnologia di upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) nei titoli basati sul popolare Unreal Engine 4.
 Unreal Engine: come creare la pioggia | Game Design HTML.it
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15/12/2021 10:17 - Come fare perಠper integrare una tale funzione all’interno del nostro progetto di Unreal Engine?
 Unreal Engine, pioggia: integrare le collisioni | Game Design
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07/01/2022 15:15 - Arrivati all’ultima lezione della guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia. Ma se in precedenza ci siamo impegnati a tramutare anche le singole gocce, ora dovremo andare a implementare direttamente il Particle nella nostra ·
 Matrix, l'esperienza in Unreal Engine 5 è già stata distrutta dai giocatori
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11/12/2021 17:16 - Lanciata nel corso delle ultime 48 ore, l’esperienza di Matrix in Unreal Engine 5 é semplicemente una tech demo in grado di mostrare ai giocatori le potenziali del motore grafico di casa Epic Games.
 Pioggia su Unreal Engine: come ottimizzare l'accelerazione
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03/01/2022 16:16 - Quando ci troveremo faccia a faccia con un temporale, non sarà  semplice notare le singole gocce di pioggia o il loro movimento all’interno dello scenario; questo é dovuto dal fatto che in precedenza, così come lo stiamo facendo noi, degli sviluppatori si saranno impegnati a estendere gli effetti di quella stessa ·
  «Hit & Run », un gorgo di azione e spionaggio che non delude
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09/02/2022 22:19 - Merito della serie ? della coppia artefice del successo di ?Fauda? (tre stagioni su Netflix), formata da Lior Raz e Avi Issaccharoff, impreziosita dalla direzione alla regia di alcuni episodi dello statunitense Mike Barker Un terribile investimento stradale spezza la vita di Danielle, danzatrice di successo; il marito ·
 Unreal Engine 5: demo in stile Superman spopola in rete, l'autore ora vuole trasformarla in un gioco
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10/04/2022 09:17 - Una demo in Unreal Engine 5 in stile Superman ha ottenuto grande successo sui social, a tal punto che ora gli autori vogliono farla diventare un gioco vero e proprio..…
Amber Studio ha realizzato una demo di un gioco in stile Superman sfruttando l 'Unreal Engine 5 e usando come base il CitySample di Matrix Awakens.
 Matrix: il Risveglio: demo disponibile con Unreal Engine 5, ma senza Keanu Reeves
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05/04/2022 16:18 - Epic Games ha annunciato che rilascerà  la demo Matrix: il Risveglio insieme alla versione 1.0 dell 'Unreal Engine 5, ma senza Keanu Reevers..…
La demo Matrix: il Risveglio é stata rilasciata insieme alla versione 1.0 di Unreal Engine 5, ma con una particolarità : la rimozione di Keanu Reeves.
 Unreal Engine 5: i team PlayStation, Xbox e third party che lo usano, in un'immagine
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06/04/2022 03:15 - Un'immagine riassuntiva mostra tutti i team che hanno annunciato progetti in sviluppo basati su Unreal Engine 5..…
Unreal Engine 5 é destinato a rappresentare una base comune per lo sviluppo videoludico dei prossimi anni e sono già  tantissimi i team che lo stanno utilizzando, tra PlayStation, Xbox e third party vari, ·
 Tomb Raider: il nuovo gioco 'spingerà i limiti del fotorealismo' con Unreal Engine 5
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06/04/2022 05:18 - Il nuovo Tomb Raider basato su Unreal Engine 5 é destinato a spingere i limiti della fedeltà  grafica, secondo Crystal Dynamics..…
Un nuovo Tomb Raider é stato di fatto annunciato questo pomeriggio da Crystal Dynamics, che ha confermato di stare utilizzando Unreal Engine 5 per il nuovo capitolo della serie, il quale a ·
 Unreal Engine 5: le nuove funzionalità
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05/04/2022 17:18 - Unreal Engine 5, la nuova versione del noto motore grafico per il gaming, é finalmente disponibile.
 Matrix Il Risveglio, la tech demo in Unreal Engine 5 mette in crisi una RTX 3090 su PC a 1440p
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09/04/2022 07:15 - Rilasciata agli sviluppatori contestualmente all 'Unreal Engine 5, questa demo era giàƒÂ  stata resa disponibile lo scorso dicembre su console PS5 e Xbox Series X | S.
 Mafia 4, lo sviluppo è alle fasi iniziali: la serie passerà all 'Unreal Engine 5?
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06/05/2022 16:19 - Dopo le avvisaglie di quasi due anni fa, tornano a farsi concrete le indiscrezioni su Mafia 4. Stando a quanto riportato da Kotaku, Hangar 13 sarebbe impegnata su un nuovo capitolo della serie sotto il nome in codice "Nero". Il gioco dovrebbe essere un prequel della trilogia già  uscita e quindi potrebbe riportarci con ·
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