|
www.html.it
29/09/2021 12:15 -
Avendo integrato lo sprite del kunai allâinterno del suo Actor, non ci resta che sistemarlo nel Viewport e contestualizzarlo allâazione del lancio del nostro ninja. Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme allâoggetto da lanciare, che ora ·
www.html.it
18/10/2021 20:15 -
Considerando il progetto nel suo insieme, dovremo inesorabilmente cominciare a trattare un menu principale. Innanzitutto, é importante duplicare a ogni costo la mappa del nostro progetto, dedicandone una al gioco e una, appunto, alla schermata del menu. Per questo motivo, aprendo la base di un nuovo progetto tramite ·
www.html.it
10/11/2021 12:15 -
Adesso che abbiamo terminato di modificare lâaspetto del menu dedicato alla pausa, potremo finalmente dedicarci ad attivare i singoli pulsanti. Con il nostro PauseMenu_HUD aperto quindi, muoviamo il cursore del mouse su Graph e clicchiamo sulla schermata per aprire una griglia nuova di zecca e dedicata unicamente a ·
www.html.it
25/10/2021 15:22 -
Nelle scorse lezioni ci siamo impegnati a fornire una base efficace allâinterno del nostro menu principale, ma presto avremo modo di notare che allâinterno delle sue opzioni mancheranno ancora degli strumenti fondamentali al gioco; come la pausa, grazie alla quale potremo letteralmente bloccare il gioco. Tuttavia, come ·
www.tomshw.it
20/11/2021 11:17 -
In attesa di un eventuale progetto ufficiale, i fan stanno lavorando ad una versione moderna di Final Fantasy IX. Tra i titoli della saga Square Enix, anche il nono capitolo é uno dei più apprezzati a livello generale ed era dunque solo questione di tempo prima che nascesse ufficialmente un progetto simile. Che non ·
www.html.it
17/11/2021 13:15 -
A seconda del progetto, ci sarà sempre il bisogno di inserire degli elementi nello scenario che possano poi dividere tutte le stanze del nostro gioco. In questo contesto, dove non dovremo semplicemente riempire una delle tante sale di un progetto per arricchire in maniera coerente la nostra ambientazione, sarà ·
www.hdblog.it
25/11/2021 20:15 -
Il primo, vero assaggio di next-gen lo abbiamo avuto nel 2020, a maggio, quando Epic Games ha presentato il suo Unreal Engine 5 con un trailer spettacolare.
www.html.it
03/11/2021 20:17 -
Finora abbiamo inserito i primi comandi per il ThirdPersonCharacter, dettagli che ci porteranno poi a interagire tra il nostro stesso personaggio e il menu di pausa, ma per attivarli ci servirà un nuovo widget che possa effettivamente corrispondere a un altro menu, da utilizzare solo quando dovremo bloccare il gioco. ·
www.html.it
06/12/2021 10:18 -
Testando lâapertura della porta attraverso la scena di Unreal Engine, infatti, potremo notare che alla sua animazione non ·
www.tomshw.it
25/11/2021 11:15 -
Da quando é stato annunciato lâ Unreal Engine 5, non siamo ancora riusciti a vederne il vero potenziale applicato ai videogiochi.
www.html.it
01/12/2021 11:30 -
Nelle scorse guide abbiamo visto come impostare una porta nello scenario e in che modo realizzare il movimento della stessa nel corso di una ipotetica partita, ma ci manca ancora un ultimo passo per arrivare a una porta realmente attiva, e il Blueprint ci permetterà di collegare tutte le attività dello scenario al ·
www.hwupgrade.it
24/11/2021 16:30 -
AMD ha pubblicato un plugin per permettere agli sviluppatori di supportare facilmente la tecnologia di upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) nei titoli basati sul popolare Unreal Engine 4.
www.html.it
15/12/2021 10:17 -
Come fare perಠper integrare una tale funzione allâinterno del nostro progetto di Unreal Engine?
www.html.it
07/01/2022 15:15 -
Arrivati allâultima lezione della guida, possiamo dire di aver superato buona parte delle modifiche più noiose per migliorare quella che diverrà , a breve, la nostra pioggia. Ma se in precedenza ci siamo impegnati a tramutare anche le singole gocce, ora dovremo andare a implementare direttamente il Particle nella nostra ·
www.tomshw.it
11/12/2021 17:16 -
Lanciata nel corso delle ultime 48 ore, lâesperienza di Matrix in Unreal Engine 5 é semplicemente una tech demo in grado di mostrare ai giocatori le potenziali del motore grafico di casa Epic Games.
www.html.it
03/01/2022 16:16 -
Quando ci troveremo faccia a faccia con un temporale, non sarà semplice notare le singole gocce di pioggia o il loro movimento allâinterno dello scenario; questo é dovuto dal fatto che in precedenza, così come lo stiamo facendo noi, degli sviluppatori si saranno impegnati a estendere gli effetti di quella stessa ·
www.corriere.it
09/02/2022 22:19 -
Merito della serie ? della coppia artefice del successo di ?Fauda? (tre stagioni su Netflix), formata da Lior Raz e Avi Issaccharoff, impreziosita dalla direzione alla regia di alcuni episodi dello statunitense Mike Barker Un terribile investimento stradale spezza la vita di Danielle, danzatrice di successo; il marito ·
www.ludomedia.it
10/04/2022 09:17 -
Una demo in Unreal Engine 5 in stile Superman ha ottenuto grande successo sui social, a tal punto che ora gli autori vogliono farla diventare un gioco vero e proprio..… Amber Studio ha realizzato una demo di un gioco in stile Superman sfruttando l 'Unreal Engine 5 e usando come base il CitySample di Matrix Awakens.
www.ludomedia.it
05/04/2022 16:18 -
Epic Games ha annunciato che rilascerà la demo Matrix: il Risveglio insieme alla versione 1.0 dell 'Unreal Engine 5, ma senza Keanu Reevers..… La demo Matrix: il Risveglio é stata rilasciata insieme alla versione 1.0 di Unreal Engine 5, ma con una particolarità : la rimozione di Keanu Reeves.
www.ludomedia.it
06/04/2022 03:15 -
Un'immagine riassuntiva mostra tutti i team che hanno annunciato progetti in sviluppo basati su Unreal Engine 5..… Unreal Engine 5 é destinato a rappresentare una base comune per lo sviluppo videoludico dei prossimi anni e sono già tantissimi i team che lo stanno utilizzando, tra PlayStation, Xbox e third party vari, ·
www.ludomedia.it
06/04/2022 05:18 -
Il nuovo Tomb Raider basato su Unreal Engine 5 é destinato a spingere i limiti della fedeltà grafica, secondo Crystal Dynamics..… Un nuovo Tomb Raider é stato di fatto annunciato questo pomeriggio da Crystal Dynamics, che ha confermato di stare utilizzando Unreal Engine 5 per il nuovo capitolo della serie, il quale a ·
www.html.it
05/04/2022 17:18 -
Unreal Engine 5, la nuova versione del noto motore grafico per il gaming, é finalmente disponibile.
gaming.hwupgrade.it
09/04/2022 07:15 -
Rilasciata agli sviluppatori contestualmente all 'Unreal Engine 5, questa demo era già stata resa disponibile lo scorso dicembre su console PS5 e Xbox Series X | S.
gaming.hwupgrade.it
06/05/2022 16:19 -
Dopo le avvisaglie di quasi due anni fa, tornano a farsi concrete le indiscrezioni su Mafia 4. Stando a quanto riportato da Kotaku, Hangar 13 sarebbe impegnata su un nuovo capitolo della serie sotto il nome in codice "Nero". Il gioco dovrebbe essere un prequel della trilogia già uscita e quindi potrebbe riportarci con ·
|
|